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[游戏动漫]全职猎人旧版和新版对比,为什么新版总被黑?

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全职猎人旧版和新版对比,为什么新版总被黑?
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富坚义博
全职猎人(动画)
Hunter×Hunter
全职猎人旧版和新版对比,为什么新版总被黑?


全职猎人
86% 知友推荐
 · 9505 人评价
日本 / 喜剧 · 动画 · 冒险 / 1999-10-16 日本 / 23 分钟
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这是新版的酷拉皮卡微笑↓


是头发像香蕉皮,是笑很得命苦,是天上全都是雾霾。
这是旧版↓








巧笑嫣然,冰雪消融,草长莺飞,阳光普照
这是新版酷拉皮卡开火红眼↓


是女鬼索命,是诡异竖瞳,是背景光污染
这是旧版↓


是目呲欲裂,肝肠寸断,是情感的表达
这是新版奇犽托腮↓


是超绝可爱正太
这是旧版↓


是杀手家族在逃少主,是不近人情的外表下潜藏着一颗孤独的心
新版大哥↓


是村口二愣子,是杀马特,是发胶限时秒杀
这是旧版↓


是三无美人杀手,是头发的质感
这是新版团长散发↓


是油腻长脸成男
旧版团长↓


是童颜杀手
这是新版回忆中的团长↓


是入党的眼神
这是旧版↓




是纯元皇后,是白月光,是耶稣,是救世主
这是新版柯特↓


是朵拉
这是旧版柯特↓


是暗夜精灵
这是旧版的原创剧情↓


















这就是立意,这就是才华
这是旧版我最喜欢的场景↓


这就是画功,这就是构图,这就是色感
这是新版奇犽摘心↓




不知道的以为把对面裆给掏了
这是旧版↓


干净利落,一击致命
猎人20年老粉,我想试着从技术与媒介层面提供一个解读视角。
漫画 vs 动画
因为猎人是漫改动画,所以要回答这个问题,应先回到一个更基础却常被忽视的前提:漫画与动画之间的媒介壁垒。
大众往往将漫画和动画混为一谈,用“动漫”一词一概而论,甚至认为动画只是动起来的漫画。
但实际上,漫画与动画是完全不同的两种表现媒介——动画并不只是简单的漫画“升级版”,而是另一种拥有完全不同叙事语言的表现系统。因而两者的差异,也绝不仅仅是“会不会动”或“有没有声音”,而是涉及时间控制、信息密度、观众参与方式等一整套叙事逻辑。所以,漫改动画从来都不是简单的复刻与还原,而是一种基于视听语言的重新创作。理解这一点,是讨论《全职猎人》新旧动画之争的真正前提。
以时间控制为例。
在漫画中,时间并非持续向前流动的客观存在,而是一种可以被作者自由切割、冻结、延展的叙事资源。作者可以让时间停留在某个瞬间,并在这一“凝滞的当下”叠加大量信息,如心理描写、战术分析或伏笔暗示等。正因为如此,漫画天然支持高度复杂的平行叙事。
《全职猎人》里,富坚义博就经常在单一画面中塞入大量文字与信息,尤其“黑暗大陆篇”更被读者戏称为“小说插画”。正是这种建立在“定格时间”之上的表达方式,使得信息并置与抽象叙事成为可能。


动画则恰恰相反。动画是被“播放”的,它有一条明确且不可逆的时间轴:每一帧画面、每一句台词,都必须被动地随时间推进,依次流过观众的感官。因此动画注定无法在有限时长内承载过量信息,否则就会导致节奏崩坏与观感疲劳。
这就意味着:漫画中成立的信息密度,可能无法被简单等量地搬运到动画之中。
库洛洛 vs 揍敌客
以团长库洛洛对战揍敌客为例,这场戏对应漫画第98-99话、旧版第61-62集、新版第52集。


在漫画中,富坚义博用了大约1.5话、21页的篇幅完成了这场战斗的刻画,具体可以细分为三个阶段:
第一阶段是第一回合的对战:这是一段简单粗暴的纯武戏,无台词、快节奏,全靠连贯的动作分镜迅速建立紧张氛围,调动读者情绪。第二阶段是回合间歇的对白:第一回合告一段落,叙事转入文戏,一方面补充背景信息,另一方面通过对话完成初步的人物塑造。第三阶段则是第二回合的对抗:内心独白、动作刻画与招式说明并行推进,在推进战斗的同时完成了人物形象的确立。
这里的漫画分镜极其干净利落——信息呈现由浅入深、叙事逻辑层层递进、节奏推进张弛有度,内容十分饱满却不显凌乱,阅读体验极为顺畅。
前两个阶段,由于原作叙事本身就相对单一,新旧版动画在改编技法上并没有太大差距。不过值得一提的是,旧版的作画显然更加用心,而新版则是直接照搬漫画中的速度线作为背景,实在是肉眼可见的敷衍。


真正的分水岭出现在第三阶段,即第二回合的对抗——高强度武戏与高密度文戏并行的结构,本身就对动画改编提出了极高的要求。
而在这一点上,新旧两版展现出了截然不同的改编取向。
旧版动画的分镜数量,几乎从不会超过漫画原作的分镜数量:
在信息较少的战斗场景中,旧版选择主动整合分镜,通过运镜提升动作节奏,从而强化战斗紧张感;


而在信息密集的段落中,旧版则选择通过适度舍弃相对次要的文本信息,以确保整体节奏的流畅。虽然相比漫画内容有所删减,但正因为分镜毫无冗余,整体叙事得以一气呵成,反而更忠实地还原了漫画原本的情绪氛围。


相比之下,新版的“全盘照搬”就显得非常简单粗暴——几乎完整保留了漫画中的所有分镜与台词,并且为了填补台词所占据的时间,不得不额外补充大量零散的镜头,最终导致结构松散,节奏拖沓,紧张感被稀释。




这一差异也直接体现在了时长上:旧版中这场戏约 4 分钟,而新版则约 6 分钟。
继续以上述第二个例子为切入点进一步说明。这一段主要刻画的是杰诺在对战过程中的内心独白,即他对团长的主观分析。


由于漫画原作分镜本身就逻辑清晰、结构紧密,旧版选择了在继承原作分镜结构的基础上进行镜头设计——这是一组典型的以杰诺为主观中心的正反打镜头:镜头2先以杰诺眼部正面特写建立主观视角,随后镜头3通过内反打将视线切向团长,引导观众进入杰诺的观察与判断;镜头4再通过越肩的外反打进一步强化主观视角并确认空间关系,最终镜头5再回到杰诺的正面特写完成情绪收束。整个段落镜头数量极少,但信息极其完整——人物关系、空间关系以及“看与被看”的主客体逻辑都被清晰呈现。


相比之下,新版在同一段落中使用了多达22个镜头——为了填补台词时长不得不增加镜头,然而机位切换频繁且缺乏内在逻辑,导致镜头之间的关系更像是简单拼接,而非服务于叙事结构。结果既没有清晰呈现空间关系,也没有凸显杰诺作为内心独白主体的地位,使整段戏显得冗长、松散且缺乏叙事焦点和情绪张力。


结语
海德格尔曾指出,叙事不仅通过语言呈现对象,更重要的是建构一种可被触动、可被调谐的情感场。
从这个意义上来看,新版动画更像是一份忠实的“翻译件”——它将漫画中的每一句台词、每一个分镜转译为动态影像,但在这一过程中,原作的情绪张力与叙事结构却因媒介排异而不可避免地流失。
而旧版动画,则更接近一次真正的视听语言重构。它清楚漫画与动画之间的媒介壁垒,于是选择了放弃表象结构的复刻,转而还原原作的情绪内核,让观众依然能够感受到漫画原本的“情感氛围”——我想这也许正是旧版“更有感觉”的根本原因。
也正因为如此,新版动画最被称道的优点——“忠于原作”——在我看来,反而构成了它最根本的问题。
因为真正有才华的、有审美的监督在改编别人的作品时必然会魔改,动画改编本就是一种创作而不是翻译,有能力的创作者对于创作那必然是存在自我表达,这就是创作者的EGO,“我不要你觉得、我要我觉得”。
宫崎骏改编的《哈尔的移动城堡》跟黛安娜·韦恩·琼斯的原著就是两模两样,黛安娜在看完首映后做出了英国人式的微妙评价,“我认为这是一部很好的电影,哈尔和苏菲都被塑造成了更高尚纯粹的角色。”原著的故事表达和角色塑造更微妙、诙谐、慢热,但是以商业动画电影2.5-3H的体量来考量,那宫崎骏的改编方向是有理可循的。
细田守参与数码宝贝剧场版时大胆引入克苏鲁元素,其视听语言是远胜于TV版的,但是故事基调却更消沉、阴暗、潮湿。细田守还执导了一部海贼王剧场版狂欢男爵和神秘岛,画风诡异猎奇,故事暗黑消极,以至于口碑两极分化。更重要的是这部剧场版讲诉的故事是反派狂欢男爵设计让草帽海贼团渐生嫌隙关系破裂,而故事最后众人的误会也没有解开、只是凑合着踏上旅行。这完全动摇了海贼王的核心,即伙伴间的绝对信任和纯粹友情,可以说细田守是在写海贼王邪典了。
旧版全职猎人的监督是古桥一浩,大名鼎鼎的原作粉碎机。他对全职猎人的理解就是跟富坚义博不同的,对多罗罗的理解就是跟手冢治虫不同的,对浪客剑心的理解也跟和月伸宏不同,不然他怎么会搞出浪客剑心星霜篇呢?古桥一浩的审美就是极致的悲剧美学,罪孽、唯美、物哀、因缘和宿命,他很明显就是把物哀美学投射在剑心、百鬼丸、酷拉皮卡这几个角色身上,放大了角色身上自虐和赎罪的特质,并且热衷于给别人的作品编写Bad Ending。但是我认可有些批评说这种扭曲逻辑的古桥式美学是为虐而虐,因为我不喜欢星霜篇。
古桥一浩适合去改编间谍过家家这种作品,因为间谍过家家的作者远藤达哉是完全没有自我表达。但凡去碰鬼灭之刃或咒术回战,他都能魔改出一部跟原作者都认不出来的全新作品,诅咒、武士刀、大正浪漫、人性的恶意、爱与孤独与死亡、复仇和杀戮,古桥一浩雷达响了简直是狂喜,他绝对会给富冈义勇和蝴蝶忍、乙骨忧太和里香甚至五条悟和庵歌姬哐哐加戏,他古桥一浩就是喜欢飘若浮萍的爱和生离死别的虐恋。曾经有人说古桥一浩是江南式的审美,这就倒反天罡了,是杨治青年时代看的古桥一浩的作品接受了其审美熏陶。
旧版全职猎人的监督是古桥一浩,新版的监督是原画出身的神志那弘志。03版钢之炼金术士的监督是水岛精二,09版钢之炼金术师FA的监督是原画出身的入江泰浩。前者作为监督都是比后者更有能力的,更有能力所以更有自己的想法,在创作过程中让监督的自我表达压过了原著作者的自我表达,后者是原画出身的新人监督,资历浅所以亦步亦趋还原原著,主要起到翻译的作用。
抛开原著来看呢,旧版猎人确实比新版猎人好,在分镜、审美、音乐、视听语言各种层面的好,但是改编动画作品可以抛开原著吗?这就是古桥一浩这类人的尴尬之处了,他们是做不到像宫崎骏那样完全不依靠别人的创作来制作一部独属于自己的电影,又做不到完全抛下创作者的自尊充当翻译器。连细田守都做不到,2025年的国宝已经证明了细田守和奥寺佐渡子是谁离不开谁。
我记得钢炼FA刚出来的时候,很多人都说比03版差太多。。
说人物刻画不行,剧情删减太多。
果然,旧版作品就会在回忆里被无限美化么?情怀滤镜无敌。
新版bgm是非常典型的被旧版粉胡乱黑的一个点,很多人不知情也跟风黑。
一些例子,新版Yorknew篇bgm致敬莫扎特的Dies irae和Lacrimosa ,把幻影团的宗教感体现的淋漓尽致。揍敌客主题曲致敬莫扎特的安魂曲D Minor和俄国作曲家Prokofiev的Romeo and Juliet以及montagues and capulets,很有压抑和神秘的感觉。蚂蚁篇剥落裂夫战斗时,用的是英国作曲家霍尔斯特的行星组曲(The Planets)中的Jupiter。
新版猎人的音乐是由平野义久负责,他也是《死亡笔记》音乐负责人,音乐风格是古典+jazz+pop
旧版是非常典型80、90年代那种midi音效,现在已经很少用了,看惯新番的听了估计要出戏,新版bgm都是orchestra和band,技术带来的进步不仅仅是画面,还包括音效。
还有说旧版人物美型,手工作画的产物,美的时候确实美(静态场景还能看看,但有时声音和嘴型都对不上),战斗场面之类的,崩得妈都不认识,而且旧版作画换了5波,仔细看会发现角色画风、脸型、眼睛颜色、头发颜色都在时刻变化。
哦对了,还有看到新版角色画的可爱了点,就黑新版子供向的。新版外型可爱,但人设性格完全是原版没有任何幼化好吗。说什么旧版是黑暗风格,动画氛围不是靠色彩是靠剧情好吗。旧版原创让酷拉那种心意坚决的复仇少年变成杀个敌人也要憔悴纠结的“小天使“,给奇犽加戏让他说什么“我这种充满尸臭味的杀人魔怎么会有人愿意跟我交朋友”的中二台词,给米特阿姨加戏让她教育奇犽“没人教你爱护生命吗”,这才是子供向改编好吗,教育小朋友杀人不好,哈哈。真的旧版幼稚的原创太多了,这就是你们口中的成人黑暗风吗。
新版唯一不好就是凯特剧情进行了调整(从开头出场变成了蚂蚁篇出场),这还仅仅是调整,不是原创或者魔改,就被各种人追着骂了10年。而旧版巴不得每5分钟来一个原创台词和原创剧情,各种人设OOC,分镜更是放飞自我,怎么就不骂了。居然还有人说是富坚自己同意加原创的,我笑了,富坚更新那么慢就是因为坚持不请助理,一个对自己作品占有欲那么强的人,就非得喜欢你动画组乱七八糟的原创,干脆笔给你你来画好不好。
总之某些旧版吹已经到了睁眼说瞎话的地步。明明海外都看新版,而且海外猎人也很火,相比之下国内猎人冷得要死,号称喜欢猎人的,还有一大半是没有看过漫画、也没有完整看过新版、靠着童年情怀吹旧版的。真的喜欢猎人就去看看漫画,再对比着看看新、旧两版动画,你就会发现新版的还原以及旧版的魔改。
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之前写过一篇关于新人应该看新版还是旧版的文章,当时比较克制,没有加太多个人情绪,尽量用的都是客观的事实和数据,有兴趣可以看看:KilluCC:新人看《全职猎人》应该看1999旧版还是2011新版
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