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[游戏动漫]为什么我觉得《鬼灭之刃》原著非常一般?

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人家无一郎临死才能憋出的赭刃你后期两把刀用力一碰就出buff 再后来甚至连“赭刃”的意义都被抹除 前期一直在鼓吹的赭刀的作用是什么 抑制再生实际上呢 …
那个队员选拔赛是认真的?
最强的锖兔战死,其他躺平狗直接晋级?
难怪千百年来,柱这么弱,一个堕姬都能当妙脆角吃
原来有潜力的全被鬼杀队自己喂鬼了?
神人啊
鬼灭之刃是非常特殊的漫画,它不是热血漫也不是战斗漫,而是“生活漫”。
就连作者,也是个女孩子而不是一般比较常见的男性漫画家,这就决定了鬼灭之刃的特殊性。
如果你把它作为“类圣斗士”漫画,比如妖尾,海贼,火影。
也就是一群小强不断升级,岁数永不变大,一级一级打BOSS这种战斗漫画来看,鬼灭之刃槽点是非常多的,前期作画很差,动作设计一般,战斗力忽高忽低,角色爆种生硬,剧情雷普。
但是差别就是,鬼灭之刃不是这种漫画。
作者花费了大量的时间去描述角色们的“生活”和“人际关系”,包括一些很奇特的生活小细节(比如炭治郎手上厚实的老茧,祢豆子辫子的编制方法,蝴蝶忍吃饭的时候会把鬓角的头发撩起来)
这些使得鬼灭之刃成了较少数的,“日常篇”比“战斗篇”更出彩的漫画。
回想一下其他的战斗漫,“生活篇”往往都是作为战斗部分的引发原因出现的,非常的生硬和刻板。
比如火影第一部里,鼬去吃团子这件事,只是单纯为了诱发他和卡卡西撞在一起好开始战斗,不然鼬没有任何道理在敌人的地盘上去吃这口团子。
而这个巨大的特点,在漫画中不是很容易看出来(其实主要还是因为作者前期画工确实不太行),但是在动画,特别是高质量动画里一下子就爆发出来了。
就比如这“萝莉”这种东西,在绝大部分,甚至说所有的战斗漫画里,都是把“萝莉”本身作为卖点的。
要么是让萝莉搞杀必死吸引受众,要么让萝莉拿大锤子搞反差萌,再要不就是把萝莉当成一个“道具”,被反派绑架,诱发主角们的作战行为。
(说你呢尾田!)
但就没人想过,萝莉的本质是个小女孩,一个正常的小女孩是什么样子呢?↓




好像确实很少有漫画去把萝莉当成个正儿八经的小女孩描写。但是萝莉本来就是小女孩不是么?
这就是鬼灭之刃很奇特的地方,他虽然有热血战斗漫的战斗部分,但骨子里是个日常漫画,其侧重点根本不是战斗,或者说起码不像JUMP大部分漫画那样将战斗作为漫画唯一的核心。
战斗打的再华丽都是可以有替代品的,只要有钱,华丽的战斗场面根本不是问题。


但是这种极其可爱,却又不是非常标准的二次元卖萌工业糖精的日常描写,是鬼灭之刃之外的漫画非常少有的,也就是所谓的“独品”


————————————————————
此外鬼灭在剧情架构,情节处理上也和传统的男性热血漫相当的不一样,虽然形上看起来很像,这也是比较诟病的根源之一。
传统热血漫里是很强调“强大”这件事的,主角必须要够强才符合热血战斗漫的感觉,所以往往剧情必然会以主角与强者之间接近1V1的一场solo作为压轴,会把“堂堂正正正面打垮对手”作为主角的封神仪式。
无论是经典的jojo对战Dio,星矢对战冥王,拳四郎对战拉奥,都是以一场堂堂正正火力全开的JUMP类型1V1作为压轴结束。


但是鬼灭也并非如此,虽然最后也安排了炭治郎与无惨的1V1,但这无疑是受到了主流漫JUMP画架构的影响而不是真的1V1。
如果按照“热血”的标准来说,鬼灭堪称“冷场天王”,其战斗架构设计的并不热血
鬼一方,顺风穷追猛打,逆风撒腿就跑,人类这边下毒,群殴,设陷阱,极其不讲武德。
就拿最后的无惨战来说,人类方直接数十人围殴无惨,四种毒药加大筒爆弹全给对方灌上,这已经比怪物猎人里的猎人还屑了。
鬼王无惨也不落下风,打到一半就发现不对转头跑路,而且跑的是极其狼狈。
要是按照大部分热血漫画的人设,鬼灭里的角色人均小丑巴基,主线剧情里一个能拎出来当主角的都没有。
————————————————————
而且这漫画里出现了极其罕见的“真的因为打不过而被打死”的重要人物,这个漫画对于“死队友”这个事,没有热血漫画常见的精神洁癖。
说的就是这个↓


热血漫画中,重要的“大哥”类人物的死往往是为了证明这个人物很强,所以死法一般是两种。
1:因为信息差而死。
代表:火拳艾斯,自来也




这个角色可以不死,但他死了,原因是没有得到确切的情报→大哥很强,大哥没有倒,大哥只是被人阴了!
2:放水后自愿赴死
代表:鼬,拉奥




这个角色早在开打前就知道自己必须要死,但他依然奔赴死地,最后放水而死→大哥没有倒,大哥只是把衣钵交给了你!
这是非常典型的JUMP系列处理死人的办法。而如果不符合以上的情况,主要角色就很少真的战死。
但是,鬼灭里的角色,他是完全不符合这套逻辑的。


炎柱战死了,什么原因
没原因,非要说的话,因为他真的打不过对面。→大哥倒了,真的倒了,因为大哥也只是人而已,也会有打不过的情况。
那就连大哥都可以被打死,其他人就更没所谓了。
鬼灭是很少见的不强调“强大”的“热血漫画”,它反而非常推崇弱者用屑胜强的模式,无论是无一郎靠言语挑衅诱发对手本体出来,还是半天狗本体是个不大点的怂人,再加上把自己培育成毒品然后故意让对方吃的弱者,或者是最后开打前先给大BOSS灌四瓶子药的计划。
其剧情设计在骨子里就把自己带入了弱者一方,而不是传统热血漫里的强者。整体更强调“以弱胜强”,“不择手段”,甚至达到冷血无情加变态的程度,这跟“热血”已经相去甚远了。
比如很多观众开局会吐槽鬼灭之刃里的队士选拔太奇怪了,死亡率太高,仿佛不把候选人的命当回事,设计的有问题。
但其实看到最后会发现,这漫画里的人其实可能是真的不把命当回事的,选这玩意就是为了找到迅速能成柱的,如果是成不了的普通队员直接去死就行了,死在山上和出去打酱油被吃掉也没啥区别,因为不能快速成柱的根本没必要留在鬼杀队里混日子。
比如蝴蝶忍给自己喂毒药数年,只不过是为了最后故意送给对方吃,好拉着对方一起死。
换言之,这人对自己的定位就是最后送给对方吃的肉,她的除鬼之路就是赴死之路,最后结局必定是死,而且死了以后到底能不能拉着对手一换一也是未知的,而这么个不靠谱的计划就足够让这角色连续多少年给自己喂毒药。
不知道怎么形容,只能说JUMP漫画里所有角色放一起,你都找不出一个能整出这么抽象这么变态的活的角色来,连反派里都没这么抽象的,这已经是宗教狂徒的级别了。
你把这个“忍”拉到火影里去,那真是男默女泪,佩恩得跪下给她磕三个响头,带土连夜把晓的位置让给这小姑娘。
太狠了,这是人能干出来的活?


问题是这个角色,她竟然远远不是鬼灭之刃里整活整的最狠的。
传统热血漫画是绝对画不出这种雷普角色和剧情设计的。
所以说鬼灭,无论是剧情架构,剧情中心,人设逻辑,都是不符合传统热血漫的,堪称JUMP最大的异类。
如果一个看惯了热血漫的人看这个,第一反应就是剧情憋屈,第二反应是“无用的部分太多了”,第三反应是打斗动作不好看,第四反应是老是在关键的地方冷场,热血不起来,评价两极分化是很正常的。
有人说鬼灭就是一切JUMP老梗的集合,其实恰好相反,鬼灭里充斥着JUMP的老梗,然而作者又把这些老梗全都拆了个稀里哗啦。
超强战斗力的妹妹→根本没卵用后面直接挂机
经典的收队友的入队考试→考试安排堪称灾难根本不打算让人过,也没队友全是单刷
可靠的大哥→因为太弱被活活打死
最强的岩柱→他就是个打酱油的
看起来最热血的风柱→大人时代变了!(指火枪)
陷入了家人的回忆→然而回忆根本没法增伤
强悍的可怕敌人→遇事不决先跑为敬的屑
被吃掉的队友小姐姐→姐姐我是自愿的哦!
颇有智谋的主君→最终计划是大桶爆弹哦!
主角跟传奇剑士有一样的家纹→那是因为主角祖上是给人家当仆人哒!
主角学会了失传已久的超级剑法→十分之一原始威力都没有的东施效颦罢啦!
热血的敌我大将单挑桥段→菜鸡和老年人的便宜互殴,厉害的还是毒药啊!
主角经典的战胜自己桥段,祢豆子的呼唤,朋友的拥抱,炭治郎赶紧醒过来不要变鬼啊!→你放屁!那些没鸟用啊!你看我一管子药干小炭子他脊椎骨里了,我秀不秀!


我已经烦透了日漫里的受害者污名化了,什么受害者等于加害者什么的,看得多了,无语到了极致,现在看的时候已经不走流程,直接笑了。
那些受害者要求彻底清算的样子,往往都是写成一叶障目的愚蠢,嘶声力竭的狰狞,一副可怕的面容。反而加害者,总是会给机会去表现他们的温文尔雅,从容礼貌。
“够了,你现在不是在做一样的事情吗?你死去的家人看到你现在的模样会开心吗?复仇不会让人幸福的。”
鬼灭之刃并不一样,让我耳目一新。鳄鱼,我不知道她以后是否会改变自己的观念,毕竟人是一个会不停改变的生物,但是起码在画鬼灭之刃的时候,她是坚持一件事的,受害者才不会面目丑陋,或者像个疯子,他们又没有做错什么,为何会变成这样呢?应该是做错事情的人面目丑陋,扭曲可怕,或者像个疯子,应该是这样才对吧?
故事里的男主炭治郎,原本日子过得平稳普通,一瞬间就失去了母亲和五个弟妹,唯一存活的妹妹也变成了鬼,无法拥有正常在阳光下的生活。炭治郎,在知道仇人是什么人,有什么可怕的力量的时候,应该已经做好了早死的打算。遇到无惨的时候,也是愤怒的声嘶力竭,他的仇恨很深,就算他无法杀死无惨,他也要死在这条路上,这无关成功率。就算是背负这种沉重的负担,他依旧是一个和蔼可亲,关照后辈同伴的人。
积极和朋友建立关系,和善逸,实弥等成为了朋友,共同努力,一起进步,为了一个目标而聚集。还会关心因为童年凄惨而自闭的香奈乎,造就新的家人关系的可能性。
小忍在姐姐被杀的时候,就已经做好了以身喂毒的准备。这是压力很大的事情,可是她作为蝶屋最大的姐姐,依旧是受人尊敬的前辈,保护妹妹们的姐姐。
复仇者们不仅不极端,癫狂,伤及无辜。还温柔,善良,尽量减少更多的无辜遇害。
反观鬼们,要么面目可憎,恐怖骇人,无法交流(上五上四),要么就是各种原因下变成的疯子,思维已经矫正不过来了(上二)。
尤其以上四和炭治郎的辩论最可以体现这点,上四的诡辩,假如你经常,或者偶尔,去日本雅虎之类的平台冲浪的话,就可以经常听见,只能是偶尔,不然会得高血压的。甚至怀疑鳄鱼在相关平台上对线过。
在战斗里,上四恶人先告状,说我的本体那么弱小,你这个恶人,怎么可以伤害他的?
炭治郎惊诧,居然有这种厚颜无耻的人?但是还是对线了两句,那么你杀的村民做错了什么?他们更加弱小啊。
上四就说,和你有什么关系呀?他们又不是你的家人你的朋友,关系不是很远吗?
炭治郎说,和这没关系,我现在不杀了你,你就会源源不断的做这种事情。
上四再次反驳,那些人也和你没有关系。我那么弱小,那么可怜,为什么没人同情我呢?受害者本质上就是加害者,明明都是一样的,所以我是受害者,值得被可怜。
炭治郎深谙很多利益相关的事情讲道理没有意义,于是就上手直接拳脚让他听进去他的道理,也就是砍下他的脑袋让他闭麦。
这里同时攻击刀村的还有上五,他做了很多,单纯就是反人类的事情,比如说把村民砍了拼接在一起用链子串起来欣赏,而他们还活着。他的第一形态的很小的胳膊是他杀了婴儿以后拼接在自己身上的,非常多。这真的很难不让人想多啊。
相关的敏感话题下,某些日本网友的反驳论据基本上是上诉全了,春秋笔法的说辞不外乎这几种了。“我们也是受害者,我也是很可怜的,受害者复仇本质上就是恶人,你们也不完美,那不都是以前的事情吗?和现在有什么关系呢?”
于是炭治郎的驳斥是,给我负起责任,不许逃避,然后砍下了他的脑袋。
这个上四的机制很有意思,喜怒哀乐是主攻,但是本体是一个非常小的瑟瑟发抖的恐惧的小鬼。简直像是说,他们这类人攻击言辞表面上是喜怒哀乐,但是实际上本质上是出于恐惧才有类似的言论的,因为怕到骨子里了才会说那些话,本质上就是逃避的懦夫。
还有一种反驳的言论是“很多人都是被环境推着走的”,这个确实,鳄鱼也考虑到了,这种言论有它的意义,虽然在这里使用大多是为了激起同情心然后免责,因此剧情里也有小梅兄妹,童磨这种环境>个人选择的可怜人。打个比方就是童磨和香奈乎就是镜子的折射,同命不同人,同人不同命。
但是漫画里作者的价值取向是,那又怎么样呢?思考这些发生的本质是有必要的,也应该那么去做。但是时代大浪要打过去的时候,他们也是要被清除的一环,这无关个人感情,只和需要有关,完成目标的一环也需要他们的死亡,仅此而已。
加上无惨的反驳言论吧,“虽然我做了那么多坏事,但是你们完全可以把这等同于遇到了台风地震啊,就那么过去不行吗?”
炭治郎:从未见过如此厚颜无耻之人,你又不是台风。
看完死火海,我对于其它王道热血漫兴趣大减。
当初鬼灭大火的时候,看了一两集就不看了。
后来原作完结,被别人剧透大结局后,我立即捡起来把动画和漫画一口气看完了。
为什么?
因为舍得死人!
主角团险象环生各种绝境,到大结局一个不死的漫画,看得太多了,这种几乎全灭的结局的王道热血漫太少了。
最重要的是,鬼灭一口气看完没什么毒点。
最多就是有些篇章无聊而已,考虑到鬼灭篇幅不长,把无聊的章节快速跳过就好。
可以说鬼灭是我这些年来,少数能够一口气追完,并且评价偏上的漫画。
我最欣赏鬼灭之刃的一点,就是前面那么多暗示,炭治郎和战力天花板、呼吸法之神继国缘一耳饰一样,发色相似,两人隐隐约约有联系
这要换其他作者写,肯定要么写炭治郎是继国缘一后人,要么写炭治郎是继国缘一转世,对吧?(说你呢,岸本)
但是都不是,炭治郎能学会继国缘一的日之呼吸,那是因为炭治郎祖上和继国缘一结善缘,他祖上不会战斗,所以只能改编成舞蹈流传下去,炭治郎真的没有什么华丽的身世
PS.你们觉不觉得继国缘一的能力、性格、外貌、实力地位都有点儿像千手柱间?
这要是改成岸本写,炭治郎其实是继国缘一的转世,继国兄弟都是一个神仙的孩子才有那么强的能力,富冈义勇/尹之柱/无一郎是黑死牟的转世,富冈义勇/尹之柱/无一郎因为家里血债受刺激了,所以要跑第三方恶人那里拜师学艺变强,然后炭治郎大喊:你痛我也痛!我一定要把你带回来!再追他个500集
这么狗血的剧情,你们想看吗?
嘶,我还真有点儿想看。
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