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[游戏动漫]《海贼王》两年后到底差在哪里? |
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《海贼王》两年后到底差在哪里? 关注问题?写回答 [img_log] 海贼王(日本动画) 尾田荣一郎 海贼王(漫画) 《海贼王》两年后到底差在哪里? |
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海贼王(漫画) 73% 知友推荐 · 3893 人评价 WALKING THE PLANK As a child, Luffy was inspired to become a pirate by listening to the tales of the buccaneer Red Haired Shanks. Now, Luffy is grown up and sets out to sea in…… ? ? |
人物从头到尾只有面板值增加 攻击力从100变成8000 但格局、眼光、性格等没有任何提升 甚至还不如两年前 就说路飞 两年前很白痴,但处处透露着王者气度 那些白痴行为,更像是大格局下的不拘小节 对待自己看上的人,非常温柔,举止有度 ①得知箱子男守的只是空箱子,就要把箱子据为己有,给对方保留一点希望 ②恶龙公园面对其他人对娜美的质疑,直接躺平,我要睡觉 ③磁鼓国,拼命守住希鲁鲁克的海贼旗 ④面对青雉,果断单挑,掩护自己的同伴 ⑤司法岛,虽然担心同伴,但目标明确,就是缠住豹子男,不让他追杀同伴 很多行为看上去很蠢、看上去呆萌 但其实极具深意 最明显的就是第一次面对青雉 分析下路飞的行为 1 刚知道对方是大将,完全没放在心上,甚至一起帮助难民 2 对方表示要杀罗宾,该出手就出手 3 三大战力被秒杀,立刻改变策略,要求单挑 4 侥幸逃过一命,不仅没有害怕,反而还将自己冻住作为梗,和乌索普乔巴玩 5 但实际上,路飞苦思冥想如何提升战力,成功开发二档 也就是说 路飞不惧强敌,不惧权威,不惧生死,但绝不是没脑子的莽 背地里承担着极大压力,也非常认真的思考提升战力的办法 不仅如此 两年前的路飞明确提出“我是海贼” 一切行事都以海贼做派为标准 什么是海贼做派? 比如甚平 面对艾斯照顾路飞的请求 明确表示,我可以拼死保护你,因为我看得上你 但我不会因此就去当老好人保护你的弟弟 人妖王也有类似言论 我是奇迹之人,但我只救该救之人、自救之人 路飞也是这种价值观 我是海贼,可以帮人,但绝对不是见人就帮 路飞救过很多人 薇薇,山迪亚,弗兰奇,娜美,罗宾,索隆,科比,甚至刚出场的小狗... 这些人都有一个特点 陷入困境只是实力不逮 但他们都在拼死抗争、丝毫不惧牺牲 如果路飞的性格设计不变 两年后的桃之助哪怕死在路飞眼前 和之国全国沉到海里 路飞连眼皮都不会抬一下 两年前的海贼王,有海贼,有英雄,但绝对没有圣母 两年后呢 白星公主没有检举霍迪琼斯,意义何在?若没有路飞恰巧到来,整个鱼人国全族陪葬 凯撒库朗的小弟们哭了几声就能化敌为友,别忘了这些个个都是拐卖儿童做人体实验的帮凶 德雷斯罗萨中唯一亮点就是居鲁士,但也是脑子有病 在那种艰难条件下,你可以培养女儿成为战士,可以想办法让女儿逃走,偏偏居鲁士的办法是让女儿练武,但不能攻击别人,因为不想女儿沾血,圣雄甘地都没有这么圣母 和之国更别提了,败笔中的败笔 所有情节设计全都莫名其妙 单说路飞 两之后 幼稚的王者没有成熟 反而王者之气没了 只剩幼稚 |
看到乔巴上船时,动画版连载还不到400集。 我看海贼王的时候,动画更新不到400集,但是才100集左右路飞的船员就有7位了(当时有薇薇),对于当时的我而言,剩下的300来集非常漫长,期待着还能有多少精彩的冒险和新伙伴。 路飞打败老沙之后,薇薇没有上船,路飞的船员回到6人。 想想也对,薇薇的目标已经达成了,没必要继续跟着路飞冒险了。 所以,我产生了一个猜想—— 将来,某些伙伴们可能会比路飞更早完成梦想。 比如索隆的最大对手是鹰眼,当时我感觉鹰眼和OP关系不大,他是个没有欲望的独行侠,和其他竞争OP的大海贼不同,应该不会和路飞争抢OP,那么索隆和鹰眼的决斗应该会发生在距离OP挺远的地方。假设路飞在1000集找到OP,那么鹰眼和索隆的决斗最晚应该是在900集,也许索隆在900集就要暂时下线或永久下线了,之后路飞追寻海贼王之梦的路程,不会再有索隆的帮助。 比如乔巴的梦想是万能药,也许他在中途某地研发了万能药,治好了某种绝症,或者帮助主角团打败了足强的毒系敌人,然后下船返乡。 比如山治的梦想是找到ALL BLUE,也许他在中途就能找到,给路飞他们做最后一顿饭,离开团队。 后来在水之都,梅利号的告别,桑尼号的登场,更让我坚信,海贼王将来就是我所猜想的那样。 这是一个个相遇与告别的故事,期间会有很多分分合合。再加上,每个角色在家乡都有团宠属性,只要他们一举旗,家乡的高手们也会跟着去帮助路飞,所以我幻想大结局时,路飞认识的所有伙伴都会回归,他们会带自家势力来支援路飞,组成一个真正的草帽大海贼团。 就像宝可梦,每一部主角团都是全新的团队,每个人都有不同的梦想,他们找到属于自己的归宿,或者拿到梦寐以求的冠军奖杯,就会离队返乡,只有主角永远是那位追梦的少年。 况且,浪漫主义的作品通常离不开“相遇”“离别”这两情节,长篇故事必须有喜有悲,若只有一味的喜或一味的悲,观众的情绪将会失去“起”或“伏”,作品满分10分最多7分,只有粉丝提纯之后再补上3分。所以才看到空岛篇之前,我非常坚信,路飞的伙伴们会一个个离去,至于最后路飞终于当上海贼王时,是普天同庆大团圆,还是孤独登顶自封王,那都另说。 结果…… 在和之国前—— 乔巴上次治病和研制药物,是在什么时候?象岛? 山治上次有详细的挑选食材与烹饪过程,是在什么时候?那个空岛篇后的海军基地? 娜美上次画海图,是在什么时候?好像还是200集之前? 弗兰奇是我曾最喜欢的角色,现在想不起来他的梦想什么,为什么要跟着路飞走? 越来越多的角色,越来越不提梦想的话题,只是挂在嘴边,喊喊口号而已。 他们的个性越来越标签化,不如某些岛上的配角有趣。 伙伴们揣着不同的梦想,只要抵达终点,就能一口气全部梦想成真……那不是追梦,只是盖锅大乱炖。 给每个角色贴上梦想的标签,被迫跟随主角一起寻找许愿机。他们只是辅佐路飞寻找OP的工具,他们本身的梦想和人格,越来越没有意义了。 在新世界篇,除了路飞和索隆,其他几个人越来越不提自己的梦想了,只有路飞和索隆一直说自己要成为XXX,问题最严重的就是乌索普和娜美,曾经两个以弱胜强的小角色,现在极度边缘化,就算成了四皇团成员,也弱得不像样。这也说明了另一个问题,草帽团只有草帽,其他八人只是附属而已。 反观《龙骑》《Fate》,只要拿到圣杯,愿望就能实现。 不管过程如何,得到圣杯,就能实现愿望(设定如此,实情另说)。 那么,每个人要实现自己的梦想,最佳方略就是放弃梦想,成为没有感情的战斗机器。反正只要赢了,就可以实现梦想,若是在战斗的过程中还要纠结梦想,那梦想不就是累赘吗?就算做尽了狼心狗肺之事,只要有许愿机在手,也能成为圣人,过程如何不重要,结果才是一切。 但是!事实恰恰相反! 正因为每人都不放弃自己的追求,每个人的行动都受自己的梦想所影响,大家都是为了自己的梦想而战,所以故事才能那么精彩。 因为追梦和考试不同,考试只求结果,很多人求学十几年,只是为了找个工作,真正的求学者少之又少;而追梦是让人享受过程,当梦想实现的那一刻,就是观众与主角告别的时候了。 海贼王目前剧情,包括路飞在内,大家对梦想的追求渐渐只是一场考试。 管他那么多,只要一路打过去,拿个好成绩,梦想就实现了。 |
他亲手把海贼王两年前最有魅力的,最燃的,正确的,经历过历史考验的价值观抛弃了 那就是“抗争,是要流血的” 从一开始香克斯被山贼用枪指着头,笑着说了句“掏出这个玩意儿,是要赌命的”“卑鄙?我们是海贼啊,你当我们是圣人吗” 到路飞在阿拉巴斯坦对薇薇说“放弃你天真的理想吧,这是战争,你认为赌上你一个人的命就够了吗?是会死人的。” 再到每一集的片头曲,罗杰被处刑,和路飞被未来四皇巴基处刑时的微笑“抱歉各位,我要死了” 从头到尾就在说明,当海贼,追求绝对的自由,反抗欺负你的人,就要有死的觉悟。不仅是自己死,还有身在局里的任何一个人。 然后到了和之国,御田突然就剩母起来了,不愿意一个人牺牲了,最后白白让和之国成为人间地狱。死去的人,远远超过当时人质的总和。 这样一个消愁,能让人喜欢,那才叫奇怪了。 |
1.战斗就是比蛮力,谁劲大谁赢 2.反复仰卧起坐,靠生命力耗死敌人 3.所有剧情以及任何角色,都要做御田这个大鲨毙的陪衬 4.拉夫德鲁的大门上写着:没吃尼卡果实的憨痞不得入内 5.革命军的作用就是在危机关头给主角保命 |
说真的,尾田再放飞自我下去,到最后所谓的ONE PIECE,所谓乔伊波伊,所谓巨大王国,变成大东亚共荣圈我觉得都不奇怪。 |
外展的极限 对于少年漫画来讲,故事建构的思路基本上按照经典的“英雄旅途”来凑,而从整体作品规划上面来讲,又可以分为争取连载、第一篇章、第二篇章、故事抉择、作品终结五大部分[1]。对于jump上的作品来讲,现实情况就是,“争取连载”的阶段就有70%左右的作品被刷掉,更别提死在编辑手中、根本没机会连载的作品了。 因此,绝大多数作品都在试图让自己的作品的开头看上去特别有趣,为此真可谓使劲浑身解数,拼命追求第一话的高完成、反套路、新奇。这都是有“代价”的,这些作品第一话或者前几话是看上去有趣、高完成了,但是作品随后的外展往往会大大受限。相对写实的作品自不必多说,根本外展不出去;从写实舞台通过新设定往外展,比方说学生主角遇到奇妙小伙伴,一开始先在家庭/学校搞单元剧,重复几个单元剧然后外展去“新世界”,这是非常常见的站稳脚跟的作品外展的方式,其中不乏有非常知名的,比方说——bleach。这些作品也许外展到了一开始完全展望不到的距离,但最终还是会受到最初的舞台之重力的约束。广义一点讲,哆啦A梦画了那么多上宇宙的大长篇,最终它还是根基于大雄的读书生活;DB最后外展到宇宙,作品最后依然是以“天下第一武道会”作为结尾。 大家要注意的是,我不是在说“英雄归乡”的情节的不正确,而是说人物的内外和外展世界之间的脱节。主要角色的情感一直像同学,但是周围的事情却动辄关于生死甚至于啥“人类之命运”,这种倒错感或多或少会影响作品的完成度。我们这些读者看新作品的时候,一个特别常见的感想就是——作品外展不顺利、自然。它们在一开始并没有留下适合外展的线索和苗头,外展就很难展的漂亮。像《八丸传》那样上来讲两本单行本设定,告诉读者我要直接开始展开世界,世界是好展开,但是被读者都骂翻了。 作为对比,op就是很难得的,外展特别顺利、自然的作品。上来就是要去找大秘宝,要出海找伙伴,前面几个短平快的小篇章搜集伙伴,100话大幅度外展踏上“伟大航路”,人多了然后第一大篇章、第二大篇章乃至于第三、第四大篇章......结构就非常地舒服。大家可以对比一下不同作品外展节点的情绪、内容,看看有几个能和op 100话《传说开始了》相比较的,把op自己和《猎人》去掉你看看能找啥例子。 op在前500话的杰出表现,很大程度上都是架子好。外展特别顺利,特别适合外展,展出来也特别漂亮自然。但是,只要外展都要面对一个问题,那就是——外展从来都只有展的越来越大,展不动了基本上就要完结了。 拿火影来举例子,原本是忍者学校、木叶村内,然后和另外一个国家、忍村,然后到世界性的组织,到世界性的大战,乃至于大筒木啥的都展出来了。展到这里差不多到头了,终究没有向其他星球去展,于是把故事完结、推到了下一代主角上。 op前期的外展是合理而克制的,团队成员一个大篇章都不一定增加一名,故事规模确实在慢慢扩张,但是水之七都/司法岛的322-441话的巨幅篇章依然很好地完成了,这就非常难得地完成了不断外展-不断填满故事空间的循环。观众是不知满足的,当你外展出一个大篇章之后,观众会希望下个篇章更大。相对的,“恐怖三桅帆船”篇章就没有延续这个外展的势头,故事规模反而“收缩”了,观众反馈就下降了。但是到“顶上战争”,op又再一次外展了一轮,再次获得了很多观众的认可。 观众对于“恐怖三桅帆”、“顶上战争”篇章的评价的分化,其实蛮能说明op以及大众观众欣赏的一些问题的。坦诚地讲,“顶上战争”篇章完成的并不好,起码相对于op高峰期的空岛、司法岛这样的篇章,它并不算好,只是因为故事外展讨了观众的喜而已。 我在上面讲过,观众会希望看到更大的篇章。于是尾田在“两年后”,直接搞出了一个“锁链式的构想”,“鱼人岛”篇章作为引入性篇章,然后班克禁区、德莱斯罗兹、蛋糕岛、和之国四大篇章滚成一团的超级大篇。出场的角色增长速度明显增加,上船的人确实没有明显增加,但是打个团摇过来的人是真tmd多。故事的“团战”属性越来越强,而尾田的情节设计基本上还是围绕早期的“单挑”展开的,这就显然会让篇幅大幅超载。 op“两年后”的情况说的直白一点,就是遇到了所有这类作品都遇到的问题,那就是——“外展触及了作品的极限”。当外展触及极限,作品的收缩、回落就是无可避免的,虚假繁荣和泡沫需要被戳破,而收缩和回落会带来一系列的系统性、连锁性问题,大部分作品的表现就是全面崩盘、烂尾或者弃坑。 op的情况和大部分外展极限的作品还不太一样,op在“两年后”重启作品的节点,内外局面特别的好。op 598话是2010年连载的,当时op评价又好、销量又高,大家知道好到什么局面吗? 漫画销量: 2010年 3234万3809册 2011年 3799万6373册 2012年 2346万4866册 2013年 1815万1599册 剧场版票房 2008剧场版《冬季绽放、奇迹的樱花》:9.2亿 2009剧场版《强者世界》:48亿 2012剧场版《最强之敌 Z》:68.7亿 简单来讲,就是四处开花、所向无敌。连半死不活的剧场版,尾田去了都直接原地复活。2009-2013年op的“巅峰”,其实是一个“泡沫繁荣”,是外展极限带来的繁荣。“两年后”这种重启作品、给作品注入新活力的举措,能够延长作品寿命,但是从来没听说过能让作品达到新巅峰的。 op在“两年后”的节点,无论是尾田还是周围的编辑,我认为都做出了非常重大的误判,那就是op这部作品还有无穷的潜力和生命力,可以无视作品的兴衰规律,画多久、多大篇幅都可以。大家看一看“和之国”这个锁链式的构思,这种一看500话打底、至少连载10年的构思拿到其他作品上根本不可能被通过,但是op就是敢上,不仅敢上,还毫无全局意识,“鱼人岛-班克禁区-德莱斯罗兹”的200话画的特别随意,实际上你最多在“鱼人岛”稍微多花点篇幅,其余的应该压缩,应该尽可能迅速地推进,别说200话,150话我觉得花的都算多了,要时刻盯着最终的“和之国”,留存自己的空间与时间,留存观众的耐心和热情。 op早期顺利外展的经验,那份克制,那份合理的架构设计,都消失了。结果就是,随着时间推移内外条件不断恶化,直到某个时间点,尾田意识到自己“并不是怎么画都可以”,意识到op需要收缩,这种认识随着连载的行进变得越来越具体、深刻。为什么,答案很简单,就这么简化着画,“和之国”单个篇章的长度已经接近140话,画完估计还要20-30话,这个内容量和篇幅,如果敞开了画,是不是奔着200-250话了?大家知道这是啥概念吗?意味着一个和之国画5-7年。“和之国”又不是op的完结篇章,后面怎么说还得有个大的,还能画完吗?你还真和读者拼谁活得长吗? 更糟糕的是,op在各个方面还遇到了: 销量下滑尾田连载能力下降,从一年50话退化到一年35话尾田年年挂帅指挥op剧场版op漫画更新跟不上tv动画改编需求 等等问题,这就逼迫尾田画的特别的“紧”。尾田被迫开始略去一些内容,很多动作场面直接略掉交给动画去补,战斗简化,情绪表达简化,什么都简化。简化的结果,就是整体完成水平的下滑。这一点,在“和之国”篇章里体现的特别的明显。其实“和之国”篇章里,很多角色都有很大的变化、改变,我简单捋了捋很多情节的构思都很不错,但是画的都非常匆忙。大家比较一下“司法岛”的整体叙事、战斗表现,你就发现“和之国”完成的特别的简略、匆忙,每个角色、每场战斗都不到位,根本不是一个水准。 我想诚实地和大家讲,对于顶级创作者来讲,外展到最后一轮,创作都是很辛苦的。sd的全国大赛篇画完了吗?猎人的蚂蚁篇连载了多久,黑暗大陆篇大家觉得还能看到吗,别做梦了根本看不到! 尾田如果想完成手上这个计划,唯一的解法就是——一个篇章画10年也在所不惜,沉着地画下去。瞻前顾后、畏首畏尾,是不可能完成超越一般规律的极限外展的篇章的。我相信尾田更多地是在想着完成op这部作品,但是现实就是,如果你计划画这种内容,你就应该做好完成不了作品的准备。 归根结底,“两年后”的问题,大头是作品规律作用、创作者误判的结果。可惜的是,尾田本应能处理的好得多。 当然,这只能说是马后炮而已。 自身的局限 指责尾田在创作上的细节的问题是比较难的,因为尾田绝对是大师级的角色,我们能想到的什么技法上的内容人家不可能不懂。我们说的局限,都是在极限条件下的局限,我说尾田在一些方面“差”,是指相对于作品内容、其余顶级能力的“差”,大家理解就行。 我想讲的比较反直觉的结论是,尾田恐怕没有那 么 好的群像、长盘能力。 我估计很多朋友看到这里直接都无语了,如果尾田长盘不行那么谁的长盘行,尾田大篇章都完成几个了,其他创作者拿下来的大篇章有几个?尾田的群像不行,你说谁群像好吧我们来看看谁画的更好。 朋友们,这些反驳确实是对的,但是尾田有一个弱项,那就是时间把握不好。更具体来讲,尾田在微观时间上的表现一直不太出色,在宏观时间上显得略微有点随意。简单举例子大家一下子就明白了,“蛋糕岛”篇里主角团的计划是,突入会场,弄破“mother”照片,在大妈崩溃的几秒内给大妈下毒,差不多是这个样子吧?这种在一瞬间双方人员大面积遭遇,复杂交战而且在极短的时间内做出关键反应,是对“微观时间”表现要求特别高的篇章。那么,同类型的有那个能拿出来做对比说明的?蚂蚁篇。 大家细细品一品自然就清楚,尾田在微观时间上岂止不是顶级,甚至有点随意。比方说给路飞“四档”设计的“10分钟空档期”的设计,这种设计在op早期没有什么问题,因为op早期都是拉的比较开的单挑。这种设计在群战、战场极为拥挤的“两年后”,根本就是故事的极大绊脚石。大团战意味着什么,意味着持续、高烈度的交锋,一群队友在打架,你在哪里动不动躺10分钟?类似的还有“和之国”里索隆“战场疗伤”、乔巴“紧急研发药物”的情节设计,这种情节在op早期,是在几场战斗的间隙进行的,而现在的团战根本没有间隙,这就让整体观感感觉特别的奇怪。不是说这种内容都要像“蚂蚁篇”那样几乎把时间压缩到“帧”,而是当你设计一群“超人”在一起打架的时候,你不把时间压的紧,你根本体现不出各个角色的实力。 在op早期,故事叙述对时间的要求并不严格,整体的故事叙述就会显得比较条理。而“两年后”打个仗都是大兵团作战,主角团不是分2-3路,5-6路甚至更多都能分出来,而且战场还相互交错、影响,难度本来就高,尾田本身就不是特别特别强的哪一类,结果还要精简着画,你这个叙事能条理了吗? 然后讲“长盘能力”,尾田构成大篇章的模式是相对固定的:主角团一伙进入一个舞台,分成几股,各自探索、发现、卷入事件,事件不断升级、卷出更多的真相,最终几股小队汇合、完成最终决战。这种故事模式,在主角团人数过多的时候,往往会显得特别冗余。 尾田一方面,缺乏精简主角团的方法和欲望。大家知道正确做法是什么?是直接DNP部分角色[2]。你这又不是作品最终篇章,为什么所有角色都要参与到一个篇章内呢?一个战斗分3-4股已经更多了,你分5-6股甚至更多是不是给自己和读者找不自在?那为啥不DNP角色?另一方面,尾田始终没有表现集团战斗的特别好的手段。 这种事情别说尾田没有,说得直白点我就没见过有特别好的办法,这玩意属于老大难问题,朋友们你们要是见过有啥创作者有好的解决办法一定给我推荐下。人人秀等于人人都秀不出来,除非你等比例增加篇幅,而且对时间把握要特别好。篇幅、时间把握的问题,我们上面都为大家解释过了。当一部作品同时要表现的角色过多,而时间篇幅不足,那么都会出现一个共通的问题—— 塑造扁平化。 每个角色都有适合的成长曲线,一个角色能够成长的次数是有限的,比方说,山治“好色”的点用1-2次可以,你反复地搞就会让读者感觉有些奇怪,你要在其他点上给山治找成长点。这个规律不仅适合于山治,也适合于op中的所有角色。而因为op喜欢一群人一起经历同一大事件,这就让大家基本上一起在成长,简单来讲,过多地消耗成长曲线。这种模式本身有没有问题,答,没有。但是这种模式,不适合超长期连载。 朋友们,为什么大家都觉得鱼人岛、班克禁区、德莱斯罗兹里主角团表现出来的“新东西”有些令人失望,因为尾田知道成长曲线是有限的,他都“攒”到了和之国。当然了,都攒到和之国的结果就是和之国没有足够的篇幅一一完成表现,非常可惜。 对于超长期连载,什么样的曲线是合适的?答,每个篇章DNP大量角色,只成长几个角色,下个篇章换人成长,轮次循环并且引入新角色。对你没想错,还是举得是《猎人》的例子。 另外尾田的一些不足,比方说打斗表现的不足,战斗力体系设计的不足,反而没那么得关键、致命了。这两点点出来大家基本就能理解,我就不再展开讲了。 还是要和大家强调,尾田的“局限”,是作品进入超长期连载、远远超出一般作品极限的情况下,才显现出来的。这些局限在op没有到达自己极限,在op早期,根本就不是问题。这些问题在当下却在多重原因的加持下,变得越来越显著。 杂谈 说了一堆黑op的内容,聊点别的。 《one piece》这部作品最出色的地方是什么?不是画风吧,东海篇画风甚至还有点劝退;不是打斗吧,one piece的打斗肯定不能算顶尖,不少观众也批评过了;不是战斗体系设计吧,各方面都不是特别突出。甚至说得极端点,one piece被夸的一些点,比方说长盘能力、篇章能力,比方说情绪表达以及更广的文戏,能支撑它同类作品中T0的评价吗? 相较于sd、猎人、jojo、龙珠这些T0的作品,op到底特别在哪里,到底哪里不可替代,归根结底是精神气。对于少年漫画作品来讲,正所谓“三流作品看亮点,二流作品看技法,一流作品看气质”。读得多了自然就会理解到,一部作品在迈过了基础性的门槛之后,其实作品的精神气是最重要的。这种事情在近几年越来越多地被大众观众所觉察,比方说one的《一拳超人》,比方说鱼丰的《地球的运动》,在画技上他们没啥可讲的,你甚至能说鱼丰是个菜鸟,但是作品整体散发出来的精神就足以震慑读者。 对于op来讲,它最珍贵、无可替代的,就是它在很长一段时间内几乎都能和“梦想、冒险、浪漫”划等号的作品气质。直到《宾克斯的美酒》为止,这个评价基本都没啥问题。 友人 @塔塔君Minkun 曾经问过我一个问题——“什么是精神气”。如果让我用尽可能明确,尽可能简洁地话语表达的话,那就是每一格画面、每一句台词之中感受到的创作者表达作品主题的信念。因此,这个评价能在极大程度上,和“作品主题表达的优劣”挂钩,但又有微妙的不同。这就像写作文,写作文当然有很多技法、套路、技巧,表达每一类主题都有一些定式。但是存在于每篇文章中的情绪和信念是有浓烈与稀薄之分的,这和很多细节、内容都相关。有些知乎回答写的很朴素,但是却能够让读者看得无法呼吸,大家想一想这类回答在什么情况下常见呢?答,真诚地讲自己的一些事情。 是的,如果一位创作者真诚,他相信自己的作品主题和表达,那么我们就能够在作品里看到他的真诚,感受到他的精神。比方说,尾田就是喜欢巨乳、长腿,你感受的是不是超级明显,是不是极其真诚。op的梦想、浪漫、冒险,就是和尾田的巨乳、长腿一样极为真诚、纯粹的。 无论是创作者成长上的东海-阿拉巴斯坦-空岛-司法岛/水之七都的超级四连跳,还是《传说开始了》[3]、《薇薇的冒险》[4]、《人的梦想》[5]、《幻想曲》[6]、《细雪飞舞,往事难忘》[7]、《生命之歌》[8]这种杰出单话代表的极致的作品表达的水准,都远远不是“出色、优秀”这样的词汇能够形容的,都给读者留下了极为深刻的印象,也是op这部作品的精华和亮点。但是在我看来,在这些事物以外,真正能显示出尾田真诚的、显示出op精神气的,是他对路上风景的毫无保留的描绘。这类少年作品中,有一个通用、普遍的理念,那就是——不在乎结果,只在乎路上的风景。我还是用《猎人》里面比较直白的话来讲吧: |
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op最鼎盛、杰出的时期,正是观众目不转睛地盯着尾田创造的一个个奇异的世界的时候。one piece是什么并不重要,计划、诡计、阴谋也不重要,重要的是和主角团共度的“当下”的景色。云上的黄金乡,水上的工业都市,海面上的幽灵船,传说中的大监狱,海底万米的鱼人岛......打着“冒险”旗号的少年作品何其多,说着“更重要的是过程”的少年作品何其多,而真正像op这样全身心、毫不怀疑地展现过程之中的精彩的作品,真的凤毛麟角[9]。 朋友们,什么是op的精神气,什么是op的真诚,我认为就是在1000、10000页中,由无数线条以最笨拙、费事、熬人的方式构成的瑰丽的冒险世界。没有什么技巧和要点,真要说技巧和要点,那只能是——即使故事逻辑出问题,即使角色数量超出合理范畴,即使各方面压迫op进行各种改变,即使篇幅都膨胀到远超合理区间,最重要的依然是路上的景色。 尾田直到今天,都在尽自己所能带给读者最真诚、有趣的当下的风景。当读者们的目光渐渐从当下移走,渐渐只聚焦于所谓“one piece”、战斗力、故事发展逻辑、主角团命运,那么op只能沦为二流的作品。 这种现象的原因,一方面是读者的审美疲劳、心态转变、年龄增长,我们不想看路上的风景了;一方面也是因为很难找到空岛这样的简单而有魅力的冒险舞台了。“两年后”能展现的舞台,除去“鱼人岛”之外,基本上都是“玩具国家”、“甜点国家”、“武士/百兽之国”这种类型的了,那种“大奇观”的篇章构思很难再复现了。 我确实对op的“两年后”不满,但我并不想指责op和尾田什么。在我看来,东海-恐怖三桅帆的488话[10],已经足够op屹立于最杰出的少年漫画之林了。“两年后”的各种问题,也许我们现在能讲很多马后炮,但是请大家记住,超出作品极限的外展篇章的创作本来就是风险极大、难以把握的,无论谁、做什么样的准备,都是没办法很好地应付下来的——如果应付的好,说明这部作品还能继续外展。 这么说吧,假如我穿越到2010年变成尾田的编辑,我也还是会同意尾田继续外展故事的。逻辑非常简单,朋友们,你们觉得富坚能画出黑暗大陆吗?你会阻止他外展出黑暗大陆吗? 于我的阅读而言,我看到了op这部作品和尾田这位创作者的极限了,op在我心里已经完结了。 参考^或者包含更多大篇章^Did Not Play,不上场^100话,进入伟大航路^216话,阿拉巴斯坦篇终结^225话,黑胡子超级名场面^299话,空岛篇气质顶点^430话,烧船^488话,宾克斯的美酒^类似的,可以举的例子,是《猎人》的GI篇^超过猎人、SD、魔偶马戏团全部篇幅,几乎相当于龙珠的全部篇幅(519话) |
差在尾田自己的缺点亮出来了 我相信看过海贼的朋友都会记得这一幕: 乔巴一身伤痕在库蕾哈医生的面前满脸泪水的挥舞海盗旗,说他要成为医生,要成为能治愈一切的万能药,因为这个世界上没有治不好的病。 请各位海贼粉丝好好想想,用力琢磨琢磨,你有多久没有看到这种场景了? 你们会说读者长大了? 为什么不说尾田变了,他变得写不出好的故事,只能用尼卡这个小丑来让大家笑,用御田这个小丑来让大家哭。 尾田在两年后加入了关于政治、种族等话题来让漫画看起来更有深度,其实他说这么多哪一件事都没讲明白 种族问题是妥协能解决的吗? 即使皇子是个废物,但他只要是皇子,他就能继承大统国泰民安,这可能吗? 尾田就是标准的吃着碗里想着锅里,每天都在朝三暮四与朝四暮三间徘徊,他总想写点不一样的,事实证明他做的很差, 但他自我感觉很好,还要夹带私货,在里面放一个光月御田这个屎一样的人物,从头臭到尾,可以说光月御田是凯多的反面,自两年后的剧情凡事有头有脸的都和凯多有关,而凯多是御田的死敌,御田这个死人连带着其他死人一起下了地狱, 为什么一直痛批光月御田,因为所有明面上的大反派的行为逻辑都能和他扯上,他一个人带了凯多、白胡子、罗杰下水,让读者在讨厌御田同时怀疑其他人物的行为正当性! 尾田还觉得御田这孙子刻画的极好,把他自己感动哭了, 真的亏了他奶奶没看,看了非抽自己两个大嘴巴说什么不让死人,就该让尾田在御田做人坟头吃关东煮时候就让他噎死。 尾田认不清自己能力,胡乱写胡乱画,最后还要弄出个尼卡来,搞得路飞这喊了二十年的橡胶成了笑话,而这个果实的效果就像个精神病在那发癫,他自己把路飞变成了小丑, 总结,自两年后,鱼人岛、班克、德岛、佐乌、蛋糕是一个递进顺序,越写越烂,在和之国达到了烂的最巅峰, 题主问差在哪? 和之国的出现,证明了他并没有和岸本久保拉开多远,也没富坚义博天马行空的故事创造,更没资格碰瓷手冢鸟山明,岸本久保犯的错他一个没落下,偶像鸟山明扬长避短的手法更是没学到,他不是比起两年前差多少,而是两年后的剧情让他的缺点展露无遗。 |
我们不得不承认,尾田变了。 《海贼王》连载到司法岛时,大约是06前后。那时尾田31岁,和许多同龄的知乎用户一样,不断的质问着这个世界。 但是这场质问是不坚定的,此时的尾田,还没有找到属于自己“方法论”。于是在司法岛中,出现了尾田的两种思潮。 第一种思潮,是“武器的制造者是无辜”的,不能因为武器带来的伤害,而否定了武器本身。这是对暴力价值的一种肯定。 |
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但到了奥哈拉被焚毁时,尾田又留下了幽幽的愤恨“暴力是人类肤浅的选择”。 |
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这两个定论,分开讲,各有各的道理,但是放在同一篇章下,我们既可以说他是“一致的枪炮于玫瑰”,也可以说他是“突兀的暴力与文明”。 一个篇章,有着两种思潮,对年轻的读者的感官体验来说,是件“刺激”的事。 人,越长大,也就越现实,这是每个人都逃脱不了的宿命。 所以我们以“顶上战争”为分界点,会发现顶上战争前,尾田的幻想创作,远多于现实创作。 《杰克与豆蔓》中的豌豆种子,被他化用到空岛: |
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大三角中的“僵尸”,更是一众人童年的噩梦及恶趣味: |
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那时的尾田,在“肆无忌惮”中幻想。 和我们大多数知友一样,尽情的畅想这个世界,幻想这个世界一切有趣的、美好的。 但没有人,永远都只是个孩子,或者说,每个孩子都要长大,面对现实。 娶妻生子后的尾田,开始考虑爱情和亲情的意义。 塞尼奥尔对妻子的守护: |
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居鲁士抱着妻子的尸体: |
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父亲对女儿的教诲: |
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尾田越来越强调,他这一生中,可看见的,可触碰的美好。 塞尼奥尔、居鲁士对妻子的感情,就是尾田对妻子的感情;居鲁士对蕾贝卡的守护,就是尾田对孩子的守护。这样说,毫不为过。 愈发现实的尾田,不再满足于空想,他毕其功于一役,将混乱的思潮合流。 2020年,尾田45岁,《海贼王》23年。 “大妈篇”,尾田可以效仿“恐怖大三角”,创造一个荒诞陆离的世界;也可以继续“空岛”,让浪漫的赞歌,响彻万国。 可这些都是“童话”,40岁的世界那有童话?有的只是对真相追求的不懈: 尸体的味道,喉管里的墓碑。 |
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尾田荣一郎,他失去了往日绚丽的色彩,开始变得“单调”起来: 如果一生只有这一部作品,那么就让这部作品,有现实意义吧。 于是,两年后的《海贼王》“现实”到令人恐慌。 费舍·泰格之死与暗讽种族运动。 |
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冰火岛的人体实验。 |
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德岛十年一剑,拳拳救国之心。 |
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万国之下,是剥削者的和平。 |
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和之国上,是殖民者的梦想。 |
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2年后的尾田,开始在少年漫里,寻求这个世界的方法论,寻求拯救这个世界的方法论。 他把未来,交给人民。 |
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他把答案,交给巨大王国。 所以,《海贼王》2年后差在什么地方? 年纪越来越大的尾田,偏离了最初的冒险,投身到寻找这个世界的答案中去。 |
四个字:没有爽点。 两年修炼堪称是整部OP最大阵仗的铺垫,阵仗大到现实中甚至休刊一整个月,尾田给草帽团每一个主角分别安排了不同的奇遇,而且都是对战斗力提升契合度极高的那种。 你路飞不是不会霸气吗,来,我让霸王色罗杰右手给你1对1私教; 你索隆不是想提高剑术吗,来,我让世界第一剑客给你当师父; 你三治不是喜欢做菜吗,来,我给你一百份传说中的食谱; 你娜美不是对天气很擅长吗,来,送你去史上最强天气研究中心; ………… 这一波铺垫几乎是把“我要开挂”写满了,但试问哪个读者不激动?哪个不期待? 我当时恨不得立刻马上看到两年后草帽团全新升级王者归来,不说秒天秒地,但至少也可以碾压普通副本。 结果呢? 秒了两台和平主义者,整个两年修炼的爽点,就结束了! 鱼人岛打几个嗑药的杂鱼都费劲,冰火岛遇到凯撒都能趴,德岛面对鸟笼束手无策,万国打个卡二反反复复反反复复,被大妈当狗追着撵,和国初见直接开大被秒…… 两年前各种热血各种爽,到了两年后几乎没有任何爽点,作为读者看完除了憋屈就是无语,这就是根本区别。 |
因为日漫第三定律:当日本作家开始谈政治,你就知道他们将拿出一盆陈年老翔。 |
海贼王就好比一个典型网游,前期各种技能搭配特别有趣,后期就成了堆数值。 当年路飞怎么打老沙?用水,沙子怕水,遇水凝结。于是路飞用自己的血把老沙暴揍一顿。 当年路飞怎么打艾尼路?用橡胶,艾尼路响雷果实被橡胶完克,虽然这有点运气,但是最后那个“雷迎”是让路飞套着黄金球全打散了,黄金导电能力强啊。 当年路飞怎么打莫利亚?反过来利用莫利亚的能力,吃了各种影子,暴揍莫利亚。 当年路飞怎么打麦哲伦?把Mr.3的蜡套在手上当拳套,能挡住毒液。 很多很多,当年海贼王战斗的观赏性很强,你总能遇到意料之外的脑洞。 现在呢? 打霍迪用霸气,顺便火拳铳。打多弗朗明哥用更硬的霸气,顺便四档。打凯多用更更硬的霸气,顺便用外挂:太阳神什么什么尼卡形态。 火拳铳四档这种东西能用几次?用不了几次就会审美疲劳。打卡塔库栗给我打出了鬼灭之刃的感觉,各种技能除了特效还有什么区别。 新世界开始之后,霸气烂大街,我以为维尔戈全身武装色是个狠人呢,还以为青椒霸气铁头槌跟卡普平起平坐呢,原来都是新手村小怪。自然系的意义在哪?只能退环境咯。 恶魔果实灵感枯竭。 蛋糕岛整了一堆吃的:糖糖果实,饼干果实,榨汁果实,奶油果实,泡泡糖果实,糯米果实。然后和之国又整一堆动物。属实是没活了。 凯多大妈就是纯纯的数值怪,打起来毫无技术可言,全靠吼,全靠开挂。 尾田这操作像不像你天天骂的游戏策划。 |
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与敌人联手对战强敌,这是龙珠。 与朋友联手对战强敌,这是火影。 与敌人联手对战比自己弱的敌人,这是海贼王。 你就知道海贼王两年后到底差在哪了。 这么说,贝吉塔与孙悟空一伙联手要对付弗利萨,是因为弗利萨远比贝吉塔或者孙悟空一伙强了几个档次,要想活命,没办法,只能联手。 鸣人与佐助要联手对付辉夜,是因为辉夜设定上太bug,单靠鸣人或者佐助,必输。 但海贼王呢,路飞和索隆解开前脚刚要杀自己的敌人路奇和卡库的海楼石手铐。是为了对付一个远弱于路飞或者索隆的炽天使。而解开手铐的理由是,放任不解的话,这两个人死在自己面前,会让自己心里腻歪。。。 |
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我看到了圣母玛利亚的圣光在索隆身上闪耀。 不是开玩笑,吴孟达来了都得喊句: 娘子,快出来看圣母。 路奇什么玩意?早年进cp9只是为了能够合法杀人的货色,跟当年的烟男能相提并论? 烟男跟王路飞,最多是立场不同,但烟男心中追求的正义,远非路奇这种败类能比的。 退一步讲,你真不想他两死在炽天使手上,行,你两别藏着掖着,直接大招秒了炽天使不就行了? 哪来的联手的必要? 不会真有人以为五档的路飞的攻击力还比不上四挡+路奇的人兽形态攻击吧? 这就是两年后为什么剧情越来越差,差评也越来越多的理由。 尾田为了某些特别的执念,为了某些特别的场景,逻辑?不要!人设?不要!剧情流畅度?不要! 我就想画路飞和路奇联手对敌。难道你不觉得这很cool吗? 你自己回想一下,和之国已经烂到一定程度了,就为了舔御田,毁了多少人物?跟御田沾点的,全gg。 你再看蛋头岛的剧情,你随便捋一下,你就知道有多蛋疼。 路奇方一个卧底斯图西,一个卡库,一台炽天使。 路飞方有高权限七人、三台炽天使、五十台新型和平主义者,战桃丸(高权限),以及草帽团。 其中内奸只开放了圆顶防御、索隆守船。 尾田怎么让剧情发展的? 路飞开五档跟路奇战斗中,路奇当着五档路飞的面秒了战桃丸。然后路飞的见闻色没感知到,战桃丸的见闻色却感知到了。这有多扯你知道不?战桃丸号称的是最强防御,而不是最强见闻色。你王路飞的见闻色足以感知未来,却不如战桃丸的见闻色。。。就这么说吧,路奇秒战桃丸就是剧情杀,为的就是路奇能把四台炽天使的权限抢过来。不然剧情没法开展。。。非常低级的一种剧情推动手法。 然后扯淡的来了,路奇被王路飞打晕了。王路飞却带着船员跑了,丢下了战桃丸。。。我寻思着,他说让你快去找贝加庞克也没啥问题,那你能不能顺手背着他过去?海贼王是怪力乱神的世界,扛个一两百斤的人,真不妨碍你们撤退。 当然,当时海学家的理由是,战桃丸跟路飞有过节,凭啥带他走。这我认,不说啥。 那问题又来了,同一战线的战桃丸你能直接丢在敌人那里,而且是没有我方任何人在场的情形。那你为什么又突然要解开路奇的手铐,理由是因为不想看着他被炽天使杀死,让自己腻歪。。。 合着统一战线的同志被抛弃打死你就不腻歪,不受良心谴责了?敌人在你眼前被另一个敌人打死就心里腻歪。 这不纯纯逻辑崩坏吗? 好,暂且不说这诡异多变的主角团心理。就来说说斯图西。 就目前为止的剧情,斯图西跳反的意义是什么?晕了路奇?可你晕了路奇,你同级权限又更改不了指令,还是靠得贝加庞克的分身才更改了指令。 那问题来了,路奇第一次晕倒的时候,为什么不直接让一个分身过来更改指令? 还有整个四皇团,索隆守船不说,其余的那么船员在这个看似混乱,危险,紧张的环境中,毫无作为。甚至能看着贝加庞克的本体被波尼追着跑,然后失踪。 这么说吧,就蛋头岛到目前为止的剧情,号称四皇团的核心人物们,只有路飞和索隆是有实质作用的,其余几个,有一个是一个,全都因为尾田的剧情创作需要,全部跟消失了一样,一点作用没有。。。 这就很莫名其妙,按理说,路奇等cp0全被路飞拖住了,跑开的炽天使只要山治或者甚平拖着,分身更改权限就算是解决问题的事。但尾田就不,就是搞得好像正方遇到了不可阻的危险一般,自乱阵脚。。。直到贝加庞克失踪。 还有权限问题就更c了。低能改高,同级不能改。。 然而,就这么烂的剧情,还有人夸,越来越精彩。。。 我笑呀。是真只看过海贼王吗?你不横向跟其他动漫比,你就是跟两年前的剧情比,你也夸不出来吧? |
就说一个人,山治 虽然好色,但他很尊重女性,无论你是美是丑都一样,绝不会对女性动粗,这个人设其实还行,但埋下了一个毒点:即使同伴马上就要被杀或者被捕,他依然不会对女性敌人动手 两年前在司法岛,罗宾马上就要被带入推进城,他要去和CP9作战抢罗宾手铐的钥匙,结果对面一个长腿女秘书和他打,他一招没出就输了。而且逼的要由娜美参与正面对战,差点娜美也无了 两年前,可以说他幼稚。两年后,他有什么变化吗? 在和之国,面对女敌人依然不出手,压根不管这会导致同伴面临什么危险。这已经不是一般的毒点了,就是完全放弃了这个人物 两年后的海贼团,大量充满这类毒点,要读者怎么看? —————————————————— 我就说一种情况,如果敌人是女人,她要杀了山治和娜美,然后娜美打不过对方,山治就是不打敌人,结果娜美被敌人杀死了,这也叫做骑士精神?为了不伤害一个充满敌意的陌生女人,就放弃对女性同伴的保护? |
岸本是一个有自知之明、水平不差的创作者,而尾田则彻头彻尾的自作聪明的蠢材。 一、 剧情 在剧情方面,岸本的作品基本上遵循常规,除了因为人气太高而不得不洗白宇智波鼬这一败笔外,整体剧情完成度较高,大多数设定和伏笔都得到了解决,基本没有出现逻辑性或结构性的大问题。尽管一些读者对作品有更高期望,但故事的基本框架并没有遭到破坏。相比之下,尾田的作品常常随心所欲地调整设定,导致剧情缺乏必要的逻辑性。每一章的剧情高度模板化,常常是王子公主复国记的套路:开头总是主角吃瘪,遇到重要人物,最后总能在倒计时之前通过仰卧起坐打败敌人。 尾田曾在采访中提到,自己会看论坛上的分析帖,如果有读者猜中了剧情走向,就会修改剧情。我想问,这样的剧情还能有逻辑性吗?越有逻辑性的作品,越容易预测结局,但尾田却常常偏离逻辑,导致一些分析完全失效。比如关于光月御田被打败的原因,许多大佬写了长篇分析,却因为一个极其牵强的理由无厘头的原因让他放弃抵抗,这让之前的分析变得毫无意义,这样的剧情发展让最核心的读者感到失望。 再比如,德岛篇中,许多人默契地让路飞一个人去打明哥,而其他人却去推鸟笼,这种安排简直愚蠢至极。就算藤虎想废除七武海制度,这和他是否上去打明哥有什么关系?明哥都已经疯狂到了连海军都杀的地步,这难道不能说明问题吗?此外,和之国篇中,凯多设定鬼岛会在某个时间爆炸,但却没有人去通知花都的居民撤离。诸如此类的弱智剧情比比皆是。 二、 人物刻画 在人物刻画方面,岸本即使是非常成功的角色也会让他们死亡或者边缘化,例如白、再不斩、晓组织成员、阿斯玛等人。而且每次出场人物的数量都控制在合理范围内,避免了人物设定的崩坏。相比之下,尾田则不舍得让角色死亡,结果许多角色变得滑稽可笑,破坏了他们原有的设定,甚至导致了许多逻辑漏洞。同时角色缺乏成长,甚至变得越来越愚蠢,所思非所想,行为毫无目的。尾田笔下刻画得越多的角色,反而越失败。人物刻画的一塌糊涂,但是恶趣味却层出不穷,显得无聊透顶。 例如,天龙人刻画的过于脸谱化,对待生命的态度极端暴力,随时能摧毁一国,却偏偏不杀那些被打败的敌人,而是将他们关进监狱,这种设定本身就不合逻辑。海军的本质是为天龙人做坏事,但这些海军角色却一个个显得正义凛然,他们都有是非判断力,不像坏人,因此根本看不出他们的真正动机究竟是什么。 革命军的设定也显得多余,居然连政治纲领都没有,为了破坏而破坏。推翻当地国王的统治却不派兵驻守,就不怕天龙人派大将来灭国屠城吗?仿佛这些战斗是为了展示自己的存在而不考虑当地百姓的死活。 主角团全员成了小丑。路飞从大智若愚变成了纯弱智,完全没有了自己的思想,成为了推动剧情的工具人,令人感到失望。娜美罗宾成了职业卖肉的,毫无作用。山治成天只想着进女澡堂,看到美女就降智投降…… 和之国篇更是出场了大量角色,导致剧情割裂、拖沓,除了小玉和家康外无人出彩,特别是光月一家简直臭不可闻,整个篇章变得冗长且无趣。 再比如,大和作为女性进入男澡堂,桃之助袭胸的恶趣味情节屡见不鲜,诸如此类的情节只会让人感到极其恶心无聊。 三、 主题 在主题方面,火影虽然没有特别出彩,但至少聚焦于战争与和平这一主题,并给出了某些思考。鸣人和自来也代表“love and peace”,佩恩则代表核威慑,斑和带土的目标是通过无限月读实现世界的和平,佐助则愿意一人背负黑暗的一切。而海贼王则将各种杂乱无章、假大空的政治正确元素强行结合:自由、阶级矛盾、种族歧视、革命、建设新世界等。结果,什么问题都没有真正深入探讨。老百姓一直被天龙人压迫,而路飞却自由地傻笑。当他推翻了天龙人的统治后,老百姓却发现路飞是尼卡转世,结果只是换来了另一伙“名字带D的善良的”天龙人来统治他们。这一伙拥有绝对优势的“善良的”天龙人在800前之所以失败,是因为如光月御田般脑残式的自我感动最终败给了“邪恶的”天龙人。最终,路飞上台后,却依然未能解决“自由、阶级矛盾、种族歧视、建立新世界”等问题,这难道不是一种讽刺吗?什么都写,却什么都写得一塌糊涂,最终的答案居然是相信尼卡这个小丑。 四、 战斗 在战力方面,火影虽然有战力膨胀的问题,但海贼却是战力崩坏。战斗方面,火影注重战术博弈,每一招每一式都有针对性,而海贼却是万年不变的王八拳加念诗,就是比谁的拳头更粗更黑更硬,这种只有平A的战斗真的是极其难看。 在海贼中,高情商的说法是战力完全是为了剧情服务,低情商则是战力崩坏,换句话说就是毫无逻辑,人物战力随剧情需要变化没有固定的等级划分。某些时候角色可以在几天内从被凯多一击打败,到轻松击败凯多。弱的时候可以和罗布路奇这种类似再不斩的人物强行五五开。难怪罗布路奇会说不承认路飞是四皇,因为借他几个胆他也不敢去惹凯多呀,但是他就敢去挑战打败凯多的路飞,可以想象再不斩去挑战佩恩或者宇智波斑吗?像沙鳄鱼这样的角色,从监狱里出来后,竟然从一个只有再不斩实力的角色变成了佩恩级别的存在,这样的剧情实在是荒唐。药师兜那也是对自身做了各种各样的手术移植了一堆能力把自己变得不人不鬼才达成的,请问沙鳄鱼付出了什么代价? 海贼的战斗过程不是类似索隆这样念一句诗加上镜头一切砍断别人的刀就胜利的需要脑补的,就是路飞这样王八拳对轰毫无策略的。相比之下,火影中的战斗,虽然存在战力膨胀,但每场战斗都有策略和配合,人物的战力设定也较为一致且合理。可以对比奇拉比在云雷峡打佐助那一场见招拆招式的战斗过程,完全一个天上一个地下,即使是后期凯打六道斑那场,也是几个人讲究策略互相配合打到斑的而不是无脑大招对轰。 五、 总结 总结就是海贼现在剧情、战力、人物刻画、主题都崩了,也就只剩下毫无逻辑的煽情桥段,同时还频繁加入擦边的黄色卖肉内容试图吸引观众,这种做法实在是无聊、下流,毫无底线可言。尾田的这些做法虽然提升了海贼粉丝的纯度,使粉丝群体变得像极端的邪教徒一样,但却失去了那些最忠实、最有价值的观众,导致作品的声誉逐渐下滑。 它的粉丝群体是所有作品中最狭隘的,容不得任何反对意见,当你指出诸如剧情缺乏逻辑等问题时,那些“纯度粉”往往无法辩驳,要么在几百话之前的犄角旮旯里强行寻找伏笔,声称尾田在下大棋,是我们这些人理解力不够,要么直接删帖禁言,显得愚蠢可笑至极。 成也萧何败萧何,可惜的是,这种做法让海贼从一部精彩的作品沦为笑柄,难怪越来越多的读者选择弃坑或者当乐子人,看它起高楼,看它宴宾客,看它楼塌了。尾田如今恶心低俗与毫无底线的做法,恐怕最终难逃被钉在历史耻辱柱上的命运。 |
全靠吃设定和强行填坑了…… 结局应该是民工漫里艺术性最差的,没悬念 男主角二十年连载,从头憨到尾 也是没谁了…… |
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