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[游戏动漫]二次元的色图很多都是触手,为什么会有人喜欢触手呢?触手play这种在现实中有什么原型吗?

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二次元的色图很多都是触手,为什么会有人喜欢触手呢?触手play这种在现实中有什么原型吗?
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二次元
触手
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二次元的色图很多都是触手,为什么会有人喜欢触手呢?触手play这种在现实中有什么原型吗?
因为触手优秀。
本文将从以下三个方面逐个解析触手究竟为何优秀:物理层面的形态优势、功能层面的玩法优势以及创作方面的接受度优势。
首先,是物理层面的形态优势。
毫无疑问,触手在最开始也是最本质的生态位就是形态异化的男性生殖器。最最朴实无华的触手没有任何细节,粗细均匀表缘光滑,尖端为正常半球形,这种形态下的触手完全可以光明正大放出来,不带有任何R-18要素,功能性也非常单一,就是缠绕+伸缩。
而就是这最基础形态的触手,在灵活性角度完全薄纱了同生态位的其他竞争对手。不用担心可能导致穿模的体位,不用担心长度粗细的限制,甚至还带有万向旋转的结构设计。
去除长度限制的触手能直接贯穿底层,任何触手的理论长度都远超生殖器长度,在不用考虑大腿交叠穿模问题后都能轻松直达穹顶;触手的大小限制只对粗细有影响,能够同时满足多根需求和单一胀满,不过这部分可以在后续的玩法篇展开讲解;万向旋转更是能在内部扭成各种形状针对性刺激特定区域,相比传统生殖器只有前后运动和小角度调整,触手能多出来左右上下和旋转,运动形态数倍于男性生殖器。
然后,是功能玩法方面的开发优势。
触手在这方面有着里程碑级别的创举,成功将目标从模仿男性行为转向满足女性行为,射精动作虽然仍占据相当程度的比重,但不再是必要一环。
接下来我将从最最基础的初始形态触手开始,逐步进行进化调整,并匹配上玩法开发。
初始形态的触手在上文已经进行过外观形态介绍,单根可以开发的玩法也在上文有所提及,比如说常规生殖器能够进行的所有玩法,比如说体内画圈,比如说扭动旋转,比如说突破瓶颈限制,比如说局部膨胀。
仍旧是初始形态的触手,但在数量和大小上做出差异化——只有一根触手算什么触手怪?多根触手可以以单只触手怪模仿群体行为;也可以将细小触手编为一组,对特定区域实现挑逗;在纳入过程中可以将细小触手组绞成一股,在内部解散各自为战……
各种形态生殖器的拟态触手我就暂且跳过,玩法开发潜力其实不如初始触手,只是沾了兽化领域猎奇的光。
初始触手可以在头部进行分化,比如单根触手多根头,模仿手部结构开发出抓握能力,对第二性征或者瓶颈部位补充抓握揉捏刺激;比如头部膨胀凹陷出空腔实现吮吸功能,必要时可以进一步打薄空腔壁呈透明材质,这方面应该不需要过多介绍,无论是榨乳吮豆吸宫都有开发空间,甚至隔壁区的部分魅魔也受此思路,开发出能开花的尾巴来实现榨精功能。
既然能开发出负压吮吸这种抽取功能,沿着这条思路继续开发,触手能交换的也不仅仅是精液,向内注射行为可以开发出麻醉、媚药、产卵等行为。甚至于触手为什么一定要注射而不能榨取这个问题也同样拓宽了就业方向,向外榨取不仅仅能榨取与性带有强相关指向的液体,还能往去色情化的方向开发功能比如吸血清创……
将目光焦点从触手转移到本体上,我们可以轻松发现,传统触手的整体就业方向依旧是作为某类幻想生物的附属器官,隐秘化社会化方向仍旧未有开发探索,对触手怪或魅魔这类本体的限制使得不能随时随地使用触手。
于是,仿生学魅力时刻再次发力,藤壶状触手作为寄生生物横空出世,填补了触手家族在隐蔽性和便携性方面的缺陷,性玩具领域空白被拟态触手服填补。在日常生活中随时随地使用触手不再需要暴露癖6,只需要一份触手衣装,无论是上课还是打工,亦或是舞蹈室练习和镇外农庄务农,随时随地享受触手服务,暴露癖和异种癖蹭蹭刷。
再往后的开发方向就比较模糊了,各种高级功能接口比如说温度电击等等,我们接下来会在创作板块进行讨论。
最后,是创作方面的接受度优势。
触手本身带有去身份化的意味,其形象不带有阶级、年龄、人种、体型、社会身份等等标签,规避了以男性作为表达工具时,乞丐、老人、肤色、肥胖、肮脏、亲缘、跨物种等等雷点标签,甚至于部分受众在表达对特定角色的欲望时还会掺杂占有欲,工具定位的触手作为“无面人”出场就能以合理的方式规避绝大部分不满。与触手相似的几种处理方法(按摩、自我发电等)跟触手一样走的是特化对女性的满足这一路线。
(此处必须要进行补充说明,许多以现实社会中低身份标签定位男性作为表达工具的作品,在创作时隐含有强烈的歧视要素,本质上与兽交并无不同,都是以插入者作为践踏人格的工具,心理快感有部分来源于破窗效应,例如反差+媚黑/恋老/乞丐/肥宅等等。)
在此我仍旧要强调一遍,触手非常优秀,优秀在底子扎实,许许多多的接口即插即用,比如说触手拟人化的百合香,纯粹生殖欲望的凌辱,带有支配意味的束缚甚至丸吞……触手是一个非常优秀的工具,绝大多数的玩法癖好都能借由触手表达实现。
而且,触手理论上来说属于人外,但其在所有人外区中的接受度最高,甚至高过人外整体的平均接受度25个点,其去身份化的设计与隐喻层面的安全居功至伟。
要泛用性有泛用性,要对策性有对策性,去身份化的设计和简单移植就能实现的再身份化,我靠,当前涩图作者们对触手的开发还不足50%,只要xp还在不断延伸,触手的道路就不会停啊~
啊,当然,以男性体验为主的领域对触手来说属于是先天短板,去身份化的设计直接断掉了女性指定身体部位侍奉玩法以及特定身份的隐含意义,触手哪有什么足什么乳什么指,哪有什么学生什么修女什么大车?
顺带,史莱姆玩法和机械玩法严格意义上讲属于触手dlc,其设计思路基本与触手同出一源。
当前许多史莱姆玩法其实都是把史莱姆当做高透明度触手使用,我个人其实不是很满意(对,就是你,ViciNeco,你这做的根本就是蓝色触手!),史莱姆玩法比触手更加依赖断面图特写的表现力,单纯当做触手使用是完全忽视了史莱姆的变形+浸润+透明的优势。
机械玩法看似没有条状触手的参与,实际设计思路几乎一模一样:拘束+多样化功能刺激+强制,各种道具完全可以等效于各种功能的触手,基础柱状物不提,比如毛刷,比如榨X机,比如振动,比如电极片……而且机械相比于触手有更上一层楼的隐喻,即永无止境:触手在绝大多数情况下仍旧被归类为生物,但机械毫无疑问是死物,指令不停行动不止,其非人化的强制意味要比触手单纯的生物本能更加强烈。
总结:触手在物理层面T0级,可开发玩法花样繁多,且去身份化的设计能够规避绝大多数雷点,泛用性极强,对策性较强,整体强度属于超大杯,推荐所有可接受玩家体验使用,推荐所有画师研究学习。
至于原型方面的探究……其他回答已经给出了答案,我在此仅做简述。
19世纪的日本,以章鱼(蛸)为触手最基础的原型出现创作,其构图受中国春宫画中“云雨”意象启发,但将传统云雾替换为具象化的触手,形成独特的本土性符号。这应该是目前最早将触手这一元素奠基至情色领域的里程碑。
而在宗教领域,长条状的“蛇”在基督教解释中是引诱夏娃堕落的生物,佛教中也有以触手隐喻贪嗔痴,虽说有些先射箭后画靶的嫌疑,但这方面的隐性影响也不能完全抛开不谈。
再往后,触手元素大范围爆发应该是上世纪八十年代之后,规避过于直接的性描写绕开审查制度,又利用了触手的非人性淡化道德感。
嗯……听起来有点耳熟?本身是用封禁以避免直接的性描写,但完全符合规范的间接描写却引得更大的吸引力……朦胧美啊朦胧美~
本来匿名取消之后实在不好意思答这个问题,但翻了一下现有答案,又实在忍不住。触手系有个重要优点不知为什么没人提:不挡视线。
谁愿意看男人屁股……
其中一方面原因:这是一种去男性化的表达方式。
在看本子时,部分二次元爱好者会有一种想法:既想看某一角色的本子,又不想看到她和其他男性(甚至包括其官方cp)在一起。
在这种情况下,除了自渎以外,触手也是一种选择。所以,有些观众不喜欢有人类人格的触手怪、触手尖端长得像某器官的触手怪。
因为触手代表的是不定形的万能触肢,是一种可以无限适应其同化对象的,比我们简单粗陋的四肢高效的多的结构。
而且实际用起来确实很涩.apng
谢……算了这种问题我都不好意思泻药。
不过这个问题我还是可以做一小点解答的,算是1/4个系统解答吧。
我所能想到的特点:
1、拘束
触手嘛,把人缠住是轻轻松松的。而有不少的装饰是可以引申到相关内容上的。
比如说?项圈(似乎不少的二次元图有这一类的装扮)。
再比如说?过膝袜。
一个有经验的画师,在画过膝袜的时候一定会让袜子的边缘微微地勒入大腿的肉一点。


(灵魂画师是不受这类buff影响作画水平的。我用自己的图主要还是不太愿意转载其他画师的作品,还有为了方便演示我没有玩把过膝袜卡在膝盖半截的梗。)
emmmmmm,理解这个意思就行。
总之这种拘束,极大程度上衬托了身材,增加了人体的美感,进而让屏幕前的宅们更好地馋身子。
2、物理意义上的形态
这个……我尽量隐晦一点讲吧。
希望账号没事(双手合十.gif)


触手的一些特征:
外表有粘液(与鼓掌时的部分液体相似),长,条状(与某物可以发挥相似作用),有吸盘(凹凸不平)
这特征,放到一部分##的作品里面,简直完美啊!
至于归根结底为什么喜欢嘛……xp什么的就是这样。相比于脱粪,眼交,内脏露出什么的,触手可真是太友好了,不是吗?
现实中大概是没有原型吧……也没法找到这么大的活触手啊。我猜黄鳝算一个?
难得刷到这个问题,冲进来回答一下


目前我看过的触手大体分为两类,一类是敌对系,另一类是中立/友善系。
敌对系触手通常比较粗暴,适合抖M或者有其他特殊xp的人群。它们常见于各种异世界本或者魔法少女(也可能是少男)本,形态个性各有差异,细分一般也有两种:
等待/吸引 型:通过各种方式让猎物进到自己的地盘,比如淫妖虫系列
侵略 型:类似哥布林、兽人,主动进行 侵略/寄生/扩张,比如学園侵触
被这种类型的触手抓住一般下场都比较惨,口味轻的会把主角 玩坏/改造(包括变性) 然后放他回家(比如 調四季 的感知遮断本);重口一点的,要不就将主角堕落成触手母体(比如画师 ranken 的各种gif)、要不就是把他直接做成养料(比如画师 阪本KAFKA 的某个作品;寄生树如果算触手的话也属于这一类),当然还有可能做其它事情。
中立/友善系触手则更偏向于服务业(雾),它们手段多样,用途广泛,既能正常使用,又能不正常使♂用。此外,也有和人类平等的触手种族存在,比如在画师 F4U 的 異世界はこう抜く 中,就业于色情行业的女主就曾接待过触手客人。
这类型的触手常见于各种日常、纯爱(?)本,功能性开发得比敌对触手全面一些。代表作品有:
展示触手各种功能的触手屋(あなたの街の触手屋さん)把触手当丝线做衣服的触装少女(画师 達磨さん転んだ)不思议的和谐触手大家庭(不思議の国のアリス)与触手相亲相爱的同居日常(異形のキミと、少女は触手と愛をつむぐ)
…等等。


小舞碳
触手屋这系列算是展示了挺多种触手形态了,第一话首页就有这么几种:


注意后面展示柜小字
之后几话也有介绍其它品类的触手,不过有的不好发截图,所以只展示一部分:




如果把这些触手的功能整合一下,你就会发现它可以:
变成家具、人类或者其他拟态供人类 使用/驱使;免费(指货币交易)、无痛、无后遗症地将男人变性,顺便还帮着丰胸(至于代价嘛…);催银,让人不再有贤者时间,化身机关枪突突突(雾);有强大的思考、行为能力,下手知轻重,明白怎么抓弱点才能让人更舒服,有些能力强的,还可以居家做全职保姆;……
除上以外,它还会进化出一堆对自己没什么用的功能为人类服务。简直是居家旅行,出门必备的好伴侣!(大雾)
咳咳…对我来说,我喜欢触手,是因为它是一个能附加各种属性、满足各种xp需求的赛博宠物。比如衣装溶解/改造、粘物拉丝、束缚捆绑、丸吞、窒息、产仔、榨乳、电击、强暴、连续高潮、身体贯穿……等等,重口一点的人体改造、断肢等似乎也有,不过我不太对这些感兴趣。
这种生物总归还是很危险的,能和人类一同和谐居住的触手还是少数,大部分敌对性都比较强,使用时还请务必注意人身安全。
触手play最初起源于章鱼,英文维基百科上提供的最早例子是1781年北尾重政的《Programme of Erotic Noh Plays》https://en.wikipedia.org/wiki/Tentacle_erotica" data-tooltip-richtext="1" data-tooltip-preset="white" data-tooltip-classname="ztext-reference-tooltip">[1]:


图源谷歌
同词条的中文维基上则写是葛饰北斋《章鱼与海女图》https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%A6%E6%89%8B%E6%94%BB%E5%87%BB" data-tooltip-richtext="1" data-tooltip-preset="white" data-tooltip-classname="ztext-reference-tooltip">[2],比北尾重政要晚30多年。
关于最早的触手色情漫画,维基没有提供具体名字,只说比色情剧画更早出现,而剧画是一种在上世纪60年代至70年代流行的成人漫画风格。最早的触手色情动画则是1985年的OVA《梦猎人丽梦》。
触手本子大量出现据说是在二战后,当时同盟国代替日本政府实施了一系列改革,其中就包括出台审查制度。为了规避审查(简称过审),画师们开始想尽各种办法,触手本便是之一。漫画家、演员 前田俊夫 在接受访谈时曾说:
在我创作《超神传说童子》之前,描绘床上肉欲场景是非法的。为了规避这些问题,我创造了这样一个生物(指触手),这些(缠绕在女性身上的)触手并不算是生殖器,它只是这个生物的一部分,它们也没有性别,只是一种生物,所以在当时的情况下,它既不淫秽,也不违法。
英文原文:
At that time pre-Urotsukidōji, it was illegal to create a sensual scene in bed. I thought I should do something to avoid drawing such a normal sensual scene. So I just created a creature. His tentacle is not a penis as a pretext. I could say, as an excuse, this is not a penis; this is just a part of the creature. You know, the creatures, they don't have a gender. A creature is a creature. So it is not obscene – not illegal.
同词条中文维基称,前田俊夫是真正大量将触手与性挂钩的漫画家,在他之后,触手才深入成人题材中。
参考^Tentacle erotica,Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Tentacle_erotica^触手攻击,维基百科 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%A6%E6%89%8B%E6%94%BB%E5%87%BB
大概是因为拓展性很强,无论是纯爱,还是可爱等等因素,都可以实现,能玩出很多花样出来。
譬如在《合金弹头》的世界观中,叛军与火星人的蜜月期间,地球人是可以跟火星人相恋的。


图左为火星人
《合金弹头6》中的火星人普皮皮(Pupipi)。在故事中,为了对抗侵略者,火星人与地球人再一次联合起来。


哈莉(Halle)与她的火星人伙伴(《合金弹头:进攻》里的角色)。


马尔库特(Malkuth),在宇宙中漂流的未知生物,收到火星人的求救信号以后就决定协助火星人,本性善良慈悲,但也有表现出严厉的一面,角色定位类似于人妻(依旧是《合金弹头:进攻》里的角色)。


另外,侵略者中也有像可自由揉搓的橡皮泥那样,将身体及其一部分变为触手形态的类人生物(都是《合金弹头:进攻》里的角色),例如——
奥黛特(Odette),主要让双手变成触手状,但其它身体部位也可以进行变化。






在研究人类文化过程中,因为喜欢书中的某个角色而进行模仿、变形




奥黛尔(Odile),由奥黛特本体分裂而来的个体(未知原因,就连奥黛特也不知情),在地球流浪的时候被埃尔多拉多(El Dorado)好心收留。
跟奥黛特一样,她对人类充满好奇,同时外表看上去很温柔,但实际上战斗起来却相当残暴,不打完就不会善罢甘休,以至于她会在战斗过程中长出角与尾巴。
她主要是将手转为触手状。




战斗狂形态下的奥黛尔




附收养奥黛尔的埃尔多拉多,他是沙王国的亿万富翁兼发明家,只要外人不造成破坏,他就会欢迎任何人
莉拉克尔(Rillacle),与奥黛特类似,但主要偏好让头发变成触手状。






诺万(Nowan)在变形、拟态方面比前两者强很多,能够自由伪装成任意的人类(连艾伦、碧翠丝等等都可以模仿),甚至还可以变成兵器、机械(例如沙艇)。




理论上这些侵略者类人生物的本体是这样子的——


如果接受不了拥有传统触手的火星人,那这种类似于史莱姆的类人生物应该会顺眼很多。
另外,侵略者当中也有名为控制者的兵种,出自《合金弹头6》,顾名思义,它的作用就是用触手控制意识,应该是飞行寄生虫的近亲。


补充一下,莉安妮(Leone)是原叛军ACE(摩登元帅的心腹之一——阿比盖尔所建立的一支师级精英战斗队)的预备队员,由于在一次任务中她的肖(Shoe)被侵略者寄生,因此不得不求助于火星的教授,但为时已晚,坦克已经跟侵略者融为一体。而这些侵略者似乎比较喜欢她。






问法不太友好。你应该问触手的xp点在哪。
总结一下触手的特点:
柔韧。可以无视一切抵抗控制对方的行为。
灵活。可以无视/融化一切阻挡达成自己的目的。
色纯。很容易和对象进行区分。产生侵蚀感。
贴肤。其行为常有紧贴肌肤。产生无力(挣脱)感。
综上,触手提供的是纯粹而绝对的操控感。触手控制着宿主的一切。
例如,可以通过填满体内使其崩坏;
可以通过涂满身体染上色彩;
可以通过连续OO使其堕落;
也可以通过拒绝OO使其沉溺。
而在绝对的控制中,对象被置于纯粹的观赏地位,被作为细致的“服务用品”而欣赏。
为了凸显控制感,对象的身体也在配合着演出。
可以包裹整个躯体,在躯体表面蔓延出拨弄舔舐的纹路,让对象无从逃避;
也可以填满身体,让对象在OO时神情崩坏,意识到自己正确的身份;
还可以只控制一小点地带,用动作之细小和精准来衬托对象的反应之强烈;
也可以故意拒绝接触,用对象自己下意识的动作来展露出对象的真实欲望。
所以,触手是无上的控制,是至高的谕令,正如对象是欲望的源泉。
(我好邪恶啊(瘫))
好吧这是第一个千赞回答。大家看我回答历史能看出来我主力键*,因此为了给那些回答引个流量特来更新此答案(瘫)
评论里说了几个特点,我来添加下触手在控制时所能具体表现的感受和体现感受的玩法。
物理上的完全控制,可以嵌入墙壁之中挤压,直到完全同化;
可以没于触手丛之中,特化繁殖机能,最终成为苗床的一员;
可以覆盖上液体般的拟态服装,用服装之下的舔舐让其在反抗之中拒绝反抗。
物理上的大体控制,可以用侵染形体的粘液,提供回不去了的绝望感;
可以让对象跑出再捕捉和拉回,用对希望的远离提供脱力感;
可以在为对象留出挣扎的空袭,却施加足额的束缚,用挣扎的无力衬托控制的深刻;
可以用部分缺失的拟态服装,在缺失的边缘用触须丛体现控制,用缺失的地带衬托形体。
物理上的较小控制,可以在眼睛和耳朵上添加饰品和改变,提供精神上的控制感;
可以在最后的说话时中止发声,用遗言的无力提供失力感;
可以隐蔽的钻入服装或者被忽视的孔洞之中,用突然袭击后的残局提供堕落感;
可以用极细小的触手应对重点部位,用施力之细小对比对象行为之剧烈来提供掌控感。
还可以完全不提供控制,只是在对象面前展现触手技巧之高,花样之繁,器具之凶,触须之密,让对象直面自己的本心;
又或者在顶点之前恰好剥离,在对象面前展示剥离的瞬间,用无法抵达的事实和自己真实的反应让对象接受自己深沉的欲望。
.....我好像更邪恶了(瘫)
所以麻烦大家去看看我之前写的键*回答啊(瘫)
我键*水平很高的(瘫)
以前刷微博刷到的,觉得很有道理于是截图并且一直没删。


因为真的很可爱呀,你不觉得吗?






《触说》
世有触手怪,然后有涩女。涩女常有,而触手怪不常有。故虽有名女,祗辱于主人之手,骈死于黄毛之间,不以痴涩称也。
触之千手者,一发或粘液一石。见触者,不知其能千手而肏也。是触手也,虽有千手之能,操无少女,透无人妻,技高不外用,且欲与常男主等不可得,安求其千手探洞也?
书之不以其道,画之不能尽其材,观之而不能通其意。执偏而临之,曰:“触手口重!”
呜呼!其真口重耶?其真不知触也!
撸猫的时候如果你的手指头够长,对猫来说你的手指头就是触手
触手系有两种路子:第一种相当于强化义体,是对人物原本的X能力的增强,本质上和希望自己有30cm牛牛一样的,为观众提供额外感官刺激。
第二种触手就比较有趣。这种类型触手会剥离人物属性,蜕化成一种纯粹的生殖力量的象征。这种触手往往没有意识无法交流,代表一种不可抗的生物本能。题材上更多类似兽、产卵、改造等等…
好不容易问到我感兴趣的话题竟然是我XP的盲区???(不是不知道只是单纯感觉不戳我)
很多人都回答的很好,我就不献丑了
补充一点好多人没说到的
触手这东西在部分作品里还有个好处就是无CD,经常屏幕一黑几天后几年后几千年后。
我以前也完全不理解触手,后来看到一句话“喜欢触手是因为不想出现男人”。然后就懂了,好像确实是这么回事。
触手很可爱(难道就我这么觉得?)
它什么都能做(没毛病)
它是二次元产物(现实已经勾不起我的兴趣了)
被温暖湿润又柔软的触手包裹的感觉应该不错(也许吧)
它不会嫌弃废物的我(呜呜呜呜)
触手,总能让人想到些不大愉快的东西:
黑暗的深海,滔天的风浪;
致命的海怪,未知的神明。
总之,神秘中带着点危险,恐怖里带着点恶心。


▲图注:嘘……你听,深海中有东西在喃喃低语
(图:moonfireprojekt.wordpress)
然而对于日本人来说,柔韧灵活、生满吸盘的触手,不仅恐怖,还带着一丝绯色的遐想,它就像是海洋中不知来处的神秘歌声,将人引向那个不好明说又蠢蠢欲动的——工口文化。
在日本成人文化中,“触手系”俨然已成为了一大重要元素,它往往与怪物、涩情主题相伴相生。美貌少女被粗暴的触手紧紧捆住,这是能引起日本宅男内心火山爆发的劲爆桥段。
触手系文化甚至火出了工口圈子,蔓延到了整个日本二次元产业,在很多非成人向的动漫或游戏中,也会见到触手系的影子,比如游戏《刀剑神域》,动漫《侵略!乌贼娘》等等。
没有了触手元素的日本宅文化,就像是没有了手里剑的佐助,打还是能打的,但总归缺了点什么。触手系文化是如何产生的?很多人第一时间会联想到克苏鲁元素。


▲图注:触手吸盘和日系恐怖混搭,会有什么效果?
(图:EIGHTIN Store)
确实,克总的恐怖与神秘已到了“不可道”的地步,但日本触手文化,是个地道的“本土特产”,这一切,还要从日本的浮世绘说起。
预警:下文含有成人文化分析内容,以及软体动物图片,对相关内容不适的读者,请迅速撤离本文!
浮世绘:妖怪与欲望
如今的浮世绘已经成为了艺术珍品,然而在它诞生的江户时代,浮世绘并不是什么阳春白雪。
浮世绘的早期用途在于商业海报或杂志,为了方便批量制作,大部分浮世绘均为版画形式,后期出现的锦绘(依靠套色印刷技术的画作)甚至脱离了人工上色的步骤,效率极高,其主题涵盖市井生活、传说典故、时事讽刺与风景描摹等等,简直无所不包。


▲图注:浮世绘常见的题材大致是这几种
(图片仅示意)
可以说,当时的浮世绘与“浮世”含义一致,美好,世俗而又廉价。那么,当时的日本老百姓最喜欢什么?和如今的一样,喜欢好看的、有趣的,还有涩涩的。
江户时代是日本最后一个封建时代,稳定的政治使得商业迅速崛起,经济一度十分繁荣。


▲图注:歌川广重《名所江户百景》之一
日本的民族性格中一直都有乐天的一面,而得益于生活的改善,江户的日本民间形成了一种及时行乐的“浮世”态度,他们喜欢找乐子,即使面对着复杂的社会矛盾,他们也会将内心的怨愤化作揶揄与嘲讽。
妖怪文化,就是这种民族性格的具体展现。日本妖怪文化源流于中国,其中不少妖怪都有“中国血统”,比如日本知名的姑获鸟,便来自中国志怪作品。
但是如果对比中国与日本的妖怪形象,就会发现,即使是在中国以美丽优雅著称的妖怪,到了日本也会变得过于搞笑。
在浮世绘画师的眼里,妖怪就和现在微博段子似的,是幽默与嘲讽的利器,“幕末天才画师”河锅晓斋便曾以妖怪为比,嘲讽英美列强与统治者的丑态,甚至因此被捕入狱。


▲图注:河锅晓斋《伊索寓言之胃与肢体的故事》
而日本人的幽默感,也渗透到了一些奇奇怪怪的方向,比如春画。江户时代的日本人受中国儒家伦理影响并不深,他们的性观念更多来自本土神道教,对生殖十分推崇,主张情欲之“诚”,日本人的这个特点直到现在也没有消失。


▲图注:神道教属泛灵信仰,生殖崇拜是其中之一
(图:http://essedari.wordpress.com)


▲图注:庆典上,人们将白萝卜削成“迪奥”模样
(图:notesofnomads)
而当时中国,一种香艳美丽的图册流入日本,并吸引了所有日本画师的注意力,那就是春宫图。
世上居然有这么美好的图画啊!浮世绘画师们的内心是狂喜的,他们的笔与刀疯狂飞舞着,在春画中模仿着春宫图的技法,然后批量生产。
虽然受中国影响很深,但春画与中国春宫图相比,也存在显著区别——夸张、露骨、滑稽。他们居然在这时还想着搞笑。
就这样,搞笑的妖怪主题与热衷于各种play的春画相遇了。你会发现,浮世绘中的很多妖怪设定,都带着鲜明的情色属性,比如雪女。
雪女是出没在积雪山林里的妖怪,她们面色苍白,姿态性感,喜欢引诱路过的男子与之接吻或欢好,而男子需要付出的代价,往往是自己的灵魂与生命。
冰冷霜雪上的一点朱唇,勾魂摄魄。


▲图注:所以说,男人要管好身上的两个“巴”
《道成寺钟》的故事就更带感了。
一个名为清姬的女子,对俊美僧人安珍产生了情欲,但安珍不肯与清姬交好,一路逃到了道成寺的大钟里,痴恋成狂的清姬便化身为蛇,缠绕着和尚藏身的大钟,性欲燃烧成火,将一切都焚为灰烬。够热,够疯,够冲击。
但在浮世绘中,清姬的这种“缠绕”还只不过是个“小把戏”。


▲图注:爱而不得,每分每秒都是煎熬
(图:歌川国芳《本朝武者镜-清姬》)
冲破禁忌的章鱼
要论玩得花,葛饰北斋称第二,没人敢称第一,他那著名的画作《海女与蛸》已经成为了触手系文化的扛鼎之作。
作为正人君子,我们能从这幅画中发现一个有趣的问题——海女和章鱼(日本的“蛸”意为章鱼),是怎么搞在一起的?
传统日本妖怪文化中,并不存在什么好色章鱼妖怪,这幅画的灵感来源——玉取姬的传说,不仅与“消费女性”不沾边,甚至还是一首对母爱的颂歌:
相传古时的日本曾从中国大唐请回一块宝玉,但宝玉却在半路被龙王抢走了,负责的大臣藤原镰足为此十分头疼。为了解决问题,他找到了一位水性极佳的海女玉取姬,与她结婚生子,并以孩子为借口,诱导玉取姬去龙宫取回宝玉。


▲图注:藤原镰足是日本历史上的名臣
他是“大化革新”中的重要人物
英勇的玉取姬自愿潜入龙宫,并与龙王、龙宫的兵将展开殊死搏斗,最终她割开乳房,将宝玉藏在其中,利用自己的鲜血击退敌人,取得了胜利。


▲图注:玉取姬胆子很大,敢薅龙王的宝物
(横屏,图:歌川国芳《龙宫玉取姬》)
好故事,不仅恢弘、壮烈,主角还不穿衣服。浮世绘荤段子大师们纷纷提起了笔。
其实这个故事在日本流传时,龙王的传说已经历了两次嬗变。第一次是从印度的那迦蛇神,传到中国后,与本土龙文化融合,成为了“四海龙王”。


▲图注:印度神话中的那迦,后来被佛教吸收
由此成了佛教护法,是天龙八部之一
第二次,则是进入日本后,与当地的特产、地理环境结合,中国版龙宫里的虾兵蟹将,变成了其他海洋物种。
那么日本当地盛产什么?章鱼和鱿鱼。特别是章鱼,有洞就爱往里钻,日本人捕捞章鱼经常会用大海螺或者坛子,这种习性听着就很不老实。
海女的职业特点,也成为了一大G点。江户时代的日本海女为了方便游泳,习惯裸体下海,这一举动虽然没有任何淫猥的目的,但在浮世绘画师的眼里,裸身的玉取姬与不老实的章鱼激烈搏斗,这简直就是一场老色皮狂欢。


▲图注:一刀了结“老色批”章鱼
除了歌川国芳和葛饰北斋外,还有不少其他浮世绘画家参与触手与海女的主题创作,这些浮世绘作品不仅在日本本土大受欢迎,也在西方掀起了浪潮。
抽象绘画大师毕加索甚至以此为灵感,创作了《卧躺的裸女》,虽然画风迥异,但不难看出,这幅画与《海女与蛸》有着承继关系。


▲图注:毕大师的画高度凝练,太抽象了
《海女与蛸》像蒙娜丽莎一样成为了一种文化标志,在各类作品中不断被提起,比如美剧《广告狂人》就曾给了它一幅大特写。
于是在不知不觉中,海女与章鱼,触手与性隐喻便成为了涩情阵地的古老传说,即使时代变迁,很多人甚至没听说过《海女与蛸》,但潜移默化中,日本人的内心也已将触手与“涩涩”联系在了一起。
禁区与复兴
时间快进到80年代的日本,由于相关恶性犯罪事件,不少民众将社会问题归咎于成人本子的传播与教唆。
于是,政府用一纸禁令将成人漫画送入寒冬,官方审核不允许过于暴露的画面出现在漫画中,这对于众多老司机来说,无异于一场浩劫。


▲图注:一些日本成人漫画(图:壹图网)
但一个名为前田俊夫的触手教父,却凭借着触手play杀出了一条血路。虽然他坦陈自己并未看过《海女与蛸》这幅图,但在他的笔下,少女美好的肉体与恐怖粗暴的触手纠缠,这种冲击感形成的原理,与浮世绘画师们如出一辙。
触手系本子一经推出便“艳惊四座”,在市场疯狂的反响之下,很快,前田俊夫的漫画便被改为了游戏、动画等等作品,成为了古早IP里的情色战斗机。
比如被誉为“触手动画始祖”的《超神传说童子》,不仅黄,而且相当血腥、暴力、恐怖,爱投诉动画的家长们看了估计会气到休克,即使在分级制度下,也相当挑战人们的接受能力。
但它确实成功了。
为什么如此变态的“脏东西”能够破圈,而且长期流行,成为生生不息、影响广泛的文化元素?
从直观上来说,可能是触手的形状和可以灵活行动的特点,会令人产生某个器官的联想,当男性观众看到触手的时候,往往也会将其当成身体的一种延伸,这是触手系与捆绑系的根本区别。
而从日本人那玩乐好色两不误的心理需求来看,章鱼和鱿鱼,既是常见动物,又有着怪物般的外形,它们的触手带有强烈的逾矩和猎奇属性。甚至还能玩一些妖怪与章鱼的双重play,刺激加倍。


▲图注:触手跟吸盘,真就有那么大的魔力吗?
(图:shutterstock)
当然,也有不那么“脏”的原因:从古至今,由于艺术载体限制,纸面和石雕都难以描摹人体的柔软质感,艺术家们往往会采用特殊方式表达,如抓取、紧勒。
《哈迪斯诱拐佩尔塞福涅》中,就以哈迪斯大手在佩尔塞福涅身上勒出的凹感,来体现女子身体的柔软。


▲图注:细节拉满,感受一下(图:shutterstock)
触手系原理也如出一辙,触手的紧勒会凸显女性的曲线美和柔软的质感,让画面更加生动吸引人,而且纤细的触手占用位置不大,不会像大片的衣服一样遮挡身体,方便画师描绘更多人体细节。
触手系能够让人感受到强烈的情色意味,同时又在禁区线游刃有余,擦边而不过界,低风险高诱惑,那些爱打擦边球的宅男动漫、游戏,自然喜欢采用触手元素了。
而另一些当代插画师,如寺冈政美、森口裕二,则承继了浮世绘触手的传统美感,他们的作品不仅带有浮世绘时代的桃色印记,也保留了细腻的笔触、优雅的构图。
诚然,触手系诞生于女性地位低下的江户时代,浮世绘中不可避免带有对女性的消费心态。
但这并不意味着触手文化就是罪恶,在妇女地位提升、思想开放的今天,完全虚构、诉诸幻想的触手系,也发展出了男性形象为主体的作品,触手系早已变成了一种无关性别的性幻想主题。
触手系诞生于社会剧变的江户时代,流行于经济泡沫破裂的八十年代,而今天,它依然拥有着勃勃生机。
这是红火的日本成人文化一角,透过这场桃色诡梦,可以看到日本当代人涌动而无处发泄的欲望。
*本文内容为作者提供,不代表地球知识局立场
具有拘束性,黏黏的,部分触手的前端,还可以变成像哦金金那样的东西,或者舌头等多形态,与巨型八爪鱼很像。
同时 被触手包裹的感觉,也满足了一部分人希望重回母胎包围的感觉。更加重要的是,对比于脱粪,虐待等等,实属口味较轻了。
这老问题推给我……
很简单,江户时期日本浮世绘就开始描绘章鱼和女性的春宫图了,而二次元文化又发祥于日本,可能日本文艺创作界也有祖宗之法不可变的道理。
因为触手是一种很完美的生物啊
灵活、柔软、而又有力,触手形状多变,还能分泌一些对人体有益的物质。
把它丢东北澡堂,一只触手工作量上能顶十个搓澡工,而且搓澡工要布,触手直接变形就能搓,搓得还能比人细致。
把它丢SPA之类的地方,人工上也是一个顶十,而且能直接分泌一些纯天然成分帮助排毒养颜,一只触手省完人工省材料,而且要更过分一点的,连设施都不用买,直接让人躺触手床上,柔软舒服它还能变形。
采耳就更强了,人工采耳要看,触手靠触觉,柔软能钻,还能吸,对采耳行业也是降维打击。
就算那只触手笨一点手粗一点,你把它丢去工地不好吗?力量大搬砖强,身体柔软灵活在高空作业更是优秀,而且摔下来也未必会死。
还有当记者之类的也很棒啊,记录型的触手比人手指还多还灵活,速记优势强。你说当狗仔队之类的,它也比人类能钻能爬,太棒了。
关键是它不是人类,你把它喂饱就行了,工资都不用发,多么完美啊。
再内卷的人类,也卷不过触手。
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