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[游戏动漫]如果拳头让你来重做剑圣,你会怎么设计他的技能?

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不要求必须能上比赛,在不改变英雄定位的前提下让剑圣有更好的平衡性和可玩性,能成为高端局常规英雄
被动:磐石之道:在一段时间未受到伤害后,易大师会为自己提供护盾
Q :阿尔法投掷:易大师向敌人丢出长剑,插中敌人造成伤害并对进行减速,易大师还会窃取目标这一部分速度,让自己跑得更快
W:雷霆半月斩:被动:易大师获得更多的护甲;主动:易大师在接下来的5秒内攻击在锥型范围内造成伤害
E :顿悟:易大师收到突然想开了,是可忍熟不可忍,用剑大力锤击地面对周围敌人造成伤害并减速
R :高原血统:易大师激发高原血统进行不可阻挡的突进,对目标地点的敌人造成1.5秒的击飞和巨量伤害。
无极剑圣-易斐琉斯


被动
易斐琉斯拥有五件武器:光剑、短剑、钝器、巨剑、太刀,他同一时间可以使用2件:1件主武器和1件副武器。
*里鬼剑术:每件武器都有1种独特的普攻方式和1个独特的主动技能[Q]。
*破极兵刃:攻击和技能都会消耗武器的耐久度,在耐久度耗尽后,易斐琉斯会收起当前的主武器,换上副武器并将下一把武器用作副武器。
易斐琉斯不需要使用技能点来提升技能等级,而是会将技能点用在能够永久提升属性的“觉醒”上(攻击力、攻击速度、护甲穿透)。
武器属性:
光剑:获得一定攻速,每次攻击造成2次伤害;
短剑:攻击附加剑气,变成范围伤害;
钝器:被普通攻击命中三次的目标将被眩晕;
巨剑:获得一定攻击力和攻击距离;
太刀:每次攻击和技能附加1层流血伤害,叠加5层后引爆。
Q技能 阿尔法剑术:
易斐琉斯拥有5种不同的阿尔法剑术,基于他的主武器:
光剑:猛龙断空斩,易斐琉斯快速冲刺到指定位置,并对沿途敌人造成伤害,3秒内可无消耗再释放1次,之后进入CD(保留两种剑圣有一定程度位移的特点)。
短剑:格挡,易斐琉斯摆出格挡架势,减免大量伤害,可通过按住技能键将格挡架势维持3秒,若于格挡施展的前0.75秒内成功格挡,剑身会荡起罡风伤害面前扇形范围内的所有敌人,若格挡的是控制技能,罡风还将施加眩晕效果。(保留了剑圣冥想和短剑白手的特点,并留有反制余地)
钝器:银光落刃 / 流心跃,易斐琉斯跃起并用钝器砸向身前较近范围地面,击飞周围圆形范围内的所有敌人,此时技能会变成流心跃,再次使用可跳向较远处用钝器砸向地面,并击飞周围小范围内所有敌人。
巨剑:破军升龙击,易斐琉斯冲向指定位置并挑起敌人,按住技能键可在蓄力0.35-1秒后追加一次砸向地面的斩击。
太刀:拔刀斩,易斐琉斯发动一次以自身为中心的圆形大范围斩击,装备不同副武器时有不同的效果:光剑-可追加一次斩击,短剑-可附带一道扩散的剑气,钝器-将敌人击退一小段范围,巨剑-最多可蓄力2秒将伤害提升至200%。
W技能 疾影手:
易斐琉斯将主武器和副武器互换,同时替换他的普攻方式和主动技能,并获得持续2秒的生命偷取。(保留白手随心所欲切换武器的特点,顺便增加刷野时的续航)
E技能:
易斐琉斯没有E技能。这个技能栏位会显示他的下一件武器。武器序列在开始时是固定的,但可以随着游戏时间来变更——在一件武器耐久度耗尽后,就会进入序列的末端。
R技能 幻影剑舞:
终极技能,易斐琉斯以极高的速度朝面前敌人进行10次连续大范围斩击,并在收尾时将剑气挥斩出去,持续3秒,附带30%减速,装备不同主武器时有不同的效果。
光剑:被命中3次的敌人会被施加感电状态,感电状态下敌人受到的所有伤害增加16%/25%/34%,持续6秒;(什么34仔)
短剑:最终挥斩剑气的飞行距离和伤害增加15%/30%/45%;
钝器:斩击次数减少3次,最后的挥斩变为砸地,并击飞身前扇形范围内所有敌人,砸地伤害增加15%/30%/45%;
巨剑:幻影剑舞的总伤害增加15%/30%/45%;
太刀:幻影剑舞附带重伤和25%/40%/55%全能吸血。
连招:
手上光钝,先卡个9耐久度的光剑,猛龙贴脸ADC,耐久度耗完刷出巨剑,钝器银落击飞,AA流心跃击飞再A眩晕,切巨剑破军挑起,再放个剑舞,笋!干!爆!炸!
被动:学徒之心
易大师怀着一颗学徒的心,会通过战斗不断积累剑术感悟,每次击杀一个小兵提供1层剑术感悟,击杀大型小兵提供5层,参与击杀英雄提供25层,每100层剑术感悟会让易大师的一个技能得到极境升华
Q技能—阿尔法飞刃
易大师朝目标丢出一把飞刀,随后飞刀会从目标身上弹回,易大师将会获得体会,为自己提供一层剑意护盾 并强化下一次攻击
极境升华—大悟:易大师获得更高额的剑意护盾 并提高30%移动速度,持续3s
W技能—冥想
易大师对剑道的感悟颇多,在指定地点修筑一个道场 讲经,进入道场的敌人会陷入思考,减少移动速度,在道场内思考 1.5s将会陷入冥想,被眩晕1.5s
极境升华—经文加持:易大师的基础技能会使敌人减速20%
E技能—无极剑气
易大师隔空斩出一道剑气,对沿途的敌人造成伤害,拖动鼠标可调整剑气的起点与方向
极境升华—不灭剑意:剑气 斩过的区域会留下剑痕,剑痕 随后会爆发,再次造成伤害
R技能—高原道统
易大师渴望无极之道威名震世,在指定地点散播道统形成道域,道域 出现时对周围敌人释放一道剑气造成伤害,并随后每秒造成伤害,道域 持续6.5s并可通过操纵移动位置
极境升华—传承:道域 移动速度提高20%
加入光荣的进化吧!—————易
被动:
坚韧:易大师的内心坚韧不拔,如果易大师在八秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么易大师则可以每五秒回复2%~10%(1-18级)最大生命值。
Q技能:
阿尔法打击:易大师移除身上所有的减速效果,并使自己的移速提升,下次攻击会对目标进行阿尔法打击,造成1.5秒沉默并造成额外物理伤害。
W技能:
冥想:易大师在一瞬间想通了,在易大师想通的瞬间可以获得护盾和韧性,并且在接下来的几秒内免伤30%。同时易大师每击杀一个单位都会使自己的念头愈发通达,增加0.2护甲与魔抗,最多可叠加30层。
E技能:
无极剑道:易大师旋舞他的大剑,持续三秒,每旋转命中6圈可使敌方损失25%的护甲,同时对最近敌人造成额外伤害。
R技能:
高原血统:易大师激发自身的高原血统,召唤出一把大剑斩杀敌人,基于对方已损生命值造成真实伤害。
Q:疾风步


让剑圣隐身,并增加移动速度,如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会附加额外伤害,同时显形。
W:镜像
制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利的魔法效果。
E:致命一击(被动)


有一定概率对敌方英雄造成数倍伤害
R:剑刃风暴


快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队,并让剑圣对魔法免疫,每秒造成基于自己损失生命值一定比例的物理伤害。
英雄联盟se计sa~, 你知道我无极剑圣的痛苦楚吗,赛季初我靠着幕刃丛刃打上了T0,你两刀就把我削没了呀,现在你又把智慧末刃砍了,我打那个龙龟剑在它身痛在我心啊,那个阿木木带着征服者追着我舔呐。英雄联盟设计师你还把盾弓的吸血给整下去了,你让我如何面对那些凶残的上单和带咳血战士英雄。我去上单gank上单四姐妹,她们个个都能反杀我呀。隔壁那个被斩草除根的稻草人,一个恐惧直接让我反向逃跑呀,水银都拦不住啊。英雄联盟se计sa~,我不干啦,我要跳槽去隔壁暴雪,Taste my blade!吃我一跳斩接我一剑刃风暴!
评论区好多人问我被动是什么
我在这正式回答下,被动是十八级后可以同样满级的恶魔猎手合体成为熊猫,拥有新的技能。前提有选择恶魔猎手的队友在场上。
首先我们应该肯定,剑圣机制落伍了,他老旧的“快剑战士”定位在现在就是个笑话,即不快,剑也不猛,身板还不算战士
但是要肯定的一点是,剑圣在初代那一批英雄里,确实,算是一个“机制怪”。
因为在古早理念里,真伤是相当稀有的词条,是点睛之笔,是机制核心。
而剑圣的E独享5秒,收益随攻击攻速增长,上限2.5次每秒,一度为英雄联盟最高DPS
而其还有一个更牛逼的属性,就是绕过攻速封顶——被动的额外一刀,这在致命节奏出现之前,应该是最强被动之一
因为同发育之下,只要剑圣有羊刀,就不可能有任何一个英雄会比剑圣攻速快,被动吃羊刀的效果下剑圣的特性天然会比其他英雄多打几下
更别说大招一开化身减免缓速的疯狗,还有攻速移速双加成
E的真伤更是让这厮在一众堆法强、叠攻击、垒坦度的英雄里,独树一帜的出一个叠攻速,独一档
其次是Q,全游存在过的无前摇远距离突脸技能只有三个,卡特,男刀,还有剑圣
而男刀改版很大一部分原因就是因为他的E没法反制
而剑圣在此之上还有一个不可选取,还有重置冷却!
说是神技也不为过
你把阿尔法突袭给任何一个刺客,那都得是断头饭
想象一下劫大招落地丢飞镖接阿尔法突袭不可选取猛戳R回位;
想象一下妖姬Q你然后随便W一个位置阿尔法突袭破印记回位;
想象一下鱼人阿尔法突袭到你脸上W戳一下E跳起来
你没有半点反制的办法,它范围和AD的攻击距离差不多的,所以团战你甚至不敢过来OB我,你敢看我一眼你就该
所以要明确认知,在某个时段之前,在软辅套盾硬辅钩人,战士打一套法师只OB的时代里,剑圣的设计就是怪,就靠攻速一项,搭配Q技能,舍弃坦度和控制也依然出彩
但现如今抛开同为战士数值之耻的风男,【快】【剑】【战士】
【剑】看永恩,同为轻装战士,这厮裸一双攻速鞋就能在E期间砍烂绝大部分【重装】战士甚至相当一部分坦克,你想反打,一个W盾刮出来你只会剩下反向鼠标点地板的欲望,完了还有一个瞬狱影杀阵青春版给你炸一脸
只能说sjs在这里终结了风男和飞镖人谁牛逼之争,只要把飞镖人的爆发给风男,那么我们就会有一个炫酷的新英雄,大家就都不用吵了
其次【战士】的腕豪,一秒六拳不必多说(至少巨九存在过),W那东西真没问题?
原初版本是能顶着诺手血怒A拳诺手的,我认为那段时间是有理由给阿三sjs立一块碑的,就叫【英雄联盟重装战士与坦克之死】,图标就选腕豪那弔里弔气的脸
【快】,虽然说攻速收益,对比堆了一点猛一点的攻击法强,和主打一个性价比的坦度,收益确实不大够看
但是依然,可以凭借独特的攻击特效这种玩法来博取游戏里面的一席之地,古早的特效蛮易信也不失为一种战士流派
但至少在神话版本,彻底终结了、彻底瓦解了剑圣的最终优势,几乎就删除掉了混伤战士和特效战士
物理伤害里,暴击穿甲流就是一家独大
收集者就是能无缝丝滑超顺畅的过度穿甲弓和无尽
而之前的唯一几个特效装备,三项是残障人士之选,神分是耀光战士之宝,唯一的特效神话——鬼索的狂暴之刃
得天独厚的享有你游唯一天选debuff:无法暴击
你不准参加●趴.jpg
我记得以前是有血刃破败+电刀无尽的抽象玩法的吧???
真就不仅教你玩游戏,还要连带不给玩呗?!
只能说是在这个抽象的版本里,风男开始无暴击,鳄鱼拿出了爪刀破败,诺手也开始带起了丛刃耀光,叠起暴击当疾跑刺客
瞅瞅老同事赵信,早就拿起了星蚀收集者,化身全职狂刺,丛刃之内爆发不虚任何刺客
你易大师要花呗分期的一刀一刀一刀一刀双刀砍出来的伤害,就是个笑话
无尽耀光诺手一个W暴击秒了
而新版本的致命节奏,更是从根本上否掉了剑圣的最后一个优势
连拼攻速,也拼不过了
这东西毫无疑问的,更适合武器刀妹这种在本身有高额攻速加成同时,还能频繁强化攻击的英雄
所以甚至风男带致命节奏都要更强
剑圣就是这么一个彻底落伍的英雄
你说这种一没坦度二没控制,对线期伤害高但是打不出来一点,连个减速都没有的、抓人只靠鼠标点地板的英雄,为什么会是打野呢?
他野区大概只能与峡谷迅捷蟹为伍罢
但是即便是迅捷蟹,也有一段小位移
而被迅捷蟹秀过的峡谷人,不胜枚举
而被易大师秀过的人,大概些许偏瘫
所以说剑圣是一个,机制曾经有亮眼之处但是如今已经过时的古董玩具,急需更新,以跟上如今群魔乱舞的版本
妈的,连木木都能两段Q了!


被动:双重打击(不变)
易大师看准弱点,每第4次攻击时将进行双重打击。第二段攻击造成50%AD物理伤害。 第二段攻击算是一次常规攻击。它能够暴击并施加攻击特效。
Q:阿尔法突袭(大改)
向一个方向突进一段距离(Q射程一半,可穿墙),伤害途径目标并在命中敌方英雄或史诗级野怪后进入【不可选取】并斩击范围内敌人五次(普攻范围内单位吃aoe所有,吃致命节奏的攻击距离增加),五次可视为造成30%伤害的普通攻击,并每次攻击附带50%攻击特效伤害,只叠加一层【双重打击】层数。
技能结束前可选择落点位置。
普攻将会减少该技能0.75s冷却时间,参与击杀将会减少75%冷却时间。并且在Q技能激发期间E与R将停止计时。
(改善剑圣的笨比属性,虽然没了指向性Q和原来的伤害范围,但是一个可以穿墙的位移,不管是躲技能还是追击逃跑,刷野路线都应该会对剑圣小有改善。并且调低了Q的对单伤害,增加了对群伤害,算给清兵清野补强,失去无前摇突脸并且范围减半,直接ban掉对线期攒双刀单Q越塔的爆发)
W:战场身法(重做)
被动:易大师每次攻击获得3%攻击速度及3%移动速度移动速度,可叠加五层,满层时获得15%双抗,持续五秒
主动:易挣脱一次控制(水银),并获得10%/20%/30%(基于等级)的伤害减免,持续五秒
(被动小血怒,四下A打出一套双刀叠满或者取舍Q/E主动一顿梭哈拉满,主动倾向战士增加坦度,结合后面E技能伤害减少算匀价调整)
(经评论区老哥指正,野区叠起来有点猛,原为:“对英雄造成伤害时可叠加5%移速(无攻速收益)。”,叠满会出现25%的野区逛街,一级就丐版幽灵疾步,好像确实猛的不行,本意是想对半砍Q射程之后改成移速补强,但好像确实加猛了,遂降低移速,新增攻速buff)
E:无极剑道(重做)
被动:易大师双重打击时第二剑将造成额外的30/40/50/60/70 (+60% 额外攻击力)真实伤害
【原为主动触发后每次造成30/38/46/54/62 (+30% 额外攻击力)真实伤害】
主动:易大师立刻获得一次【双重打击】,并且第二击将造成满额伤害,参与一次击杀将会减少E技能主动75%冷却时间
(出羊刀后搭配被动变成小VN,每第二刀触发被动,三刀爆真伤,真伤没VN高,但可以配合主动有双刀-E-双刀的一秒六刀三次真伤,弥补剑圣没有爆发的缺点)
R:高原血统(调整/回调)
主动:易大师免疫缓速及体积碰撞,并基于等级获得爆发性的移速加成40%/50%/60%,并且获得25%/35%/45%的攻击速度提升,持续七秒,每次参与击杀将获得4秒钟延长续杯
(原为35%/45%/55%移速,而奥拉夫点满不仅加攻击力,移速也能到70%,甚至还能免控,而曾经被叫为疯狗的易大师现如今点满也才55%,只比疾跑的48%略快些微,令人感慨)
完。
肯定会有人觉得大招移速太猛还能解控,E还能爆发六刀,对后排的威胁过大
并不,现版本剑圣对后排的威胁只来自于开大后,【Q技能那个超大的选定范围】,所以这里把Q改成了向前突击,碰到人就开始不可选定,基本上是越不过前排坦克了,甚至辅助还能帮忙挡子弹(
原本剑圣开大Q骑脸后,AD、AP和黑屏之间只隔着个辅助,能控住剑圣就能集火秒,不能就被剑圣砍穿
而现在除了辅助外,剑圣真的必须要考虑怎么绕过前排
就和正常战士一样,唯一的位移突脸会被挡,甚至还能被波比没收,而且距离还被对半砍
这个神技必须一刀改废,不然永远都得挨削
其次身板问题,近战英雄有三个分类:刺客,战士,坦克。
在控制的角度来看刺客是一个控制也不能吃的,因为刺客玩家要刀锋舔血般流畅的打完爆发,你吃一个控制断连招你就该没了
坦克是吃多少都无所谓的,甚至你控制吃的越多你对友就吃的越少,是一个应该挨打、为挨打而生的位置
战士则是吃一两个控制,就差不多了
你要玩个战士在团战里面吃了两个以上的控制,基本上这把团就和你无缘了
所以我个人对战士的理解,就是团战里能承受一两个控制而依然保有一定战斗力的单位
如诺手、鳄鱼、剑魔,可以靠回复来抗住伤害,所以吃一两个无所谓;锐雯、永恩、青钢影可以刷盾;腰子、武器、刀妹可以靠机制
但是剑圣没有,被控住就没了
所以剑圣要变成战士,至少的,要有身板,能在团战里面至少吃住一个控制技能
但是剑圣只要稍微硬一点,就会变成一个能抗能输出的怪物(点名奎桑提)
所以我认为给剑圣的坦度,加在一个解控上面,很合适,而那15%双抗,事实上对于一个没有回复能力、没有盾的英雄我觉得是很...微妙的?
毕竟剑圣如果出输出,那点坦度可有可无,剑圣出肉,则会变成一个没盾没控没回复的劣等血包
唯一好看一点的说法就是出死舞+智慧末刃,但加的也不是很多,只能略微拉进和各战士间身板的差距
最后是E技能,改成了常驻,但是一定要双刀才能打出来,事实上对出了羊刀的情况来说,原来开E每刀都爆的dps是降低了三分之一的,不出羊刀降的更多
和E技能主动那个一秒六刀的说法,是【增加了一两秒内的爆发,降低了五秒内的总伤,抹除了E技能结束之后的疲软】
剑圣在当前版本里,一定是要有一个能把伤害快速打出来的技能的,以前叠起攻速的被动可以算,但是现在不够看
但是如果可以连续打三次被动,那就依然够看。
你可能会说连续六刀的话,幕刃收集者会猛的不行
但是现在剑圣不能无脑Q锁人了,会有一个Q冲脸的前摇,越塔难度大增
硬要打线上,那剑圣也不应该是在中路,应该更适合在上路这种单挑长线,Q也从一个刺客骑脸技能变成了一个逃命/追击的位移
短时间六刀三真伤的爆发对于上路兄贵肉搏刚刚好。
——————————————————
写一个自己想设计的装备,对标【智慧末刃】,给所有特效英雄
【无名水手的锁链刀】
+30攻击速度
+40护甲
+300生命值
【刀口钩】:你每第三次攻击会造成20-60(基于等级)+50%攻击力的额外物理伤害
【裹手链】:你当你攻击最后一个被【刀口钩】伤害的英雄时,获得10%的移动速度
[比尔吉沃特知名水手的定制短刀,护手部分有向下勾起的钩子,用于在水下固定身体,刀柄末端的锁链则可以缠裹在手上帮助水手在水下攥紧刀柄以及保护手指
相传在那位技艺高超的水手还被人传颂时,他正是凭借此刀勾住深海巨兽与船底,如此在人间与地狱游荡
在名字成为禁忌之后,人们急切的想将牠遗忘,连带着传奇的象征也成为了禁忌的亵渎]
这东西不止剑圣能出,VN这种短腿也能出,因为A三下之后一点小移速还是很有用的;寒冰这种剑中也能,搭配相对论曲率剑的一
甚至风男对线劣势也能选,畏缩当狗不寒碜;武器出这打诺手剑姬鳄鱼不要太爽;赵信梦魇带这个野区追人应该甩不掉
【羊刀 破败 海妖 末刃 上面 攻速鞋】
要的就是极致的dps
致命节奏一开,爽的飞起~
无极剑圣
被动:大师之心--易大师的刀以左右劈砍打出普通攻击,第二刀攻速是第一刀的八倍并且增加额外的50攻击距离与额外伤害
易大师每损失百分之5的血量获得0.5的生命回复
Q技能:沙场突袭--易大师手痒难耐渴望打架,向敌人移动的时候会获得百分之30的额外移速并且强化接下来的两次普通攻击造成额外伤害
W技能:蓄意冥想--易大师随时随地冥想,将受到的伤害储存为冥想值,主动释放会获得护盾并且造成一个大范围的伤害,处于中心地带的敌人受到真实伤害
E技能:强手剑道--易大师用剑将两端的敌人勾向自己造成伤害,如果两端都有敌人则会眩晕敌人一秒
R技能:高原饭桶--易大师将敌人抱起,前行一段时间狠狠砸下,期间处于不可阻挡状态,并在落地范围造成基于被抱起的英雄最大生命值的物理伤害
被动
剑圣是一位用双剑的大师,会使用左右手两把剑!普通攻击将会交替使用左右手两把剑,右手的剑速度更快,力量更大!
剑圣讨厌失败,生命值越低,生命回复越高。
Q
剑圣手痒难耐,渴望击剑,下两次普通攻击会造成额外伤害,在朝着敌方英雄移动时会获得额外移动速度加成。
W
被动:剑圣利用无极之道将受到的伤害储存在剑里,转化为剑意值。
主动:剑圣向前猛刺,对范围内的敌人照成伤害,对中线上的敌人照成真实伤害!并且被动储存的剑意越高,主动伤害就越高!
E
剑圣用两把剑勾住左右两侧的敌人,将他们撞在一起,照成伤害和眩晕!如果只勾住了一侧的敌人,那么就只会造成伤害和减速。
R
剑圣怒不可遏!丢弃双剑,直接上手!用手掐住敌方英雄脖子,压制对手并朝前方猛砸!对落点处的敌人造成大量伤害,并且抓住的英雄生命值越高,伤害就越高!
剑圣加强补丁:
剑圣拥有高额的爆发,但是他的生存能力却不够厉害,这让剑圣无法发挥无极剑道的真正实力,这是英雄联盟团队不愿意看到的。
W 新增:
主动释放将获得一个数值等于已积累剑意值的护盾,护盾会在1.5秒内快速消散。
q 疾风步 隐身加速持续5s,期间下一次攻击会变成必定暴击且攻击距离600的跳斩
w 镜像 变出5个分身,造成30%伤害,承受200%伤害
e 致命一击 被动有35%几率打出4倍伤害的暴击
r 剑刃风暴 魔法免疫且能攻击塔,JS自身开始转圈并且可以移动 每秒造成300伤害持续7秒
被动 JS可以跟恶魔猎手合成烈焰熊猫
被动技能:剑圣普通攻击有一定概率触发致命一击,造成双倍伤害
Q:剑刃风暴
对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。作用范围:250,冷却时间:30秒,魔法消耗:110点。
等级1:造成80点/秒的伤害。
等级2:造成100点/秒的伤害。
等级3:造成120点/秒的伤害。
等级4:造成140点/秒的伤害。
W:治疗守卫
创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。治疗守卫移动速度为300。
等级1:回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。持续时间:25秒 施法间隔:60秒 施法消耗:80点魔法。
等级2:回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。持续时间:25秒 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法。
等级3:回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。持续时间:25秒 施法间隔:60秒 施法消耗:120点魔法。
等级4:回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。持续时间:25秒 施法间隔:60秒 施法消耗:140点魔法。
E:疾风步
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击弊病触发被动。伤害无视魔法免疫。 英雄攻击,普通伤害。 冷却时间:15秒
R:无敌斩
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成175-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的并获得一个200的高空视野。施法距离:450,无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵,伤害无视魔法免疫,英雄攻击 普通伤害。无敌斩现在不会在虚无单位上浪费攻击次数了。
等级1:瞬间出剑3(6)次,魔法消耗200点,施法间隔130(110)秒。
等级2:瞬间出剑6(9)次,魔法消耗275点,施法间隔120(100)秒。
等级3:瞬间出剑9(12)次,魔法消耗350点,施法间隔110(90)秒。
被动:剑术大师。易大师可以使用光剑,太刀,短剑,巨剑,钝剑5种武器。易大师会用不同的武器施展它们相应的剑术,获得不同的属性和技能效果。(易大师拥有所有基础技能,升级所获得技能点用来提升剑术(W武器奥义)等级,每到6/11/16级,易大师会自动领悟终极技能)
光剑:获得移速
太刀:获得攻速
短剑:获得穿甲
巨剑:获得攻击
钝器:获得暴击
以上属性加成只有使用相应武器时获得
Q:拔刀斩
最基础的剑术,对身周圆形范围内敌人进行一次斩击,造成物理伤害。此次斩击可以暴击。
光剑:追加一次范围更大的斩击,被第二次斩击击中的敌人造成易损状态。
太刀:追加一次斩击,被第二次斩击击中会造成出血状态
短剑:斩击的同时对前方扇形范围释放一道剑气,减少被剑气击中的敌人护甲
巨剑:拔刀斩获得更大的攻击范围并且可以蓄力,蓄力时获得减伤和不可阻挡,斩击伤害随蓄力时间提升。
钝器:拔刀斩暴击时会将敌人击晕
开始R神剑术后,拔刀斩会造成2次大范围(等同于蓄力后巨剑)斩击,不会释放剑气。每一次斩击都会施加易损,流血,破甲效果。
W:武器奥义(武器奥义等级会提升被动的属性加成)
光剑:主动:破极兵刃。开启后光剑会幻化为2把武器,攻击敌人时被动效果翻倍,每次普攻视为2次打击,每次打击都会触发攻击特效。每次普攻消耗蓝量。
太刀:被动:对同一目标每2次打击造成出血效果,最多叠加3层,叠加满出血效果后再次叠加,会造成一次额外伤害。主动:流心刺。向前方造成一次刺击,叠加一层出血效果。
短剑:被动:普攻对前方扇形小范围内释放剑气,造成伤害。主动:猛龙断龙斩。对目标发动一次突刺,位移一小段距离,对沿途敌人造成伤害。如果目标为敌方英雄,可以再次释放一次猛龙断空斩。
巨剑:被动获得额外攻击距离。主动:破军升龙击。向前冲刺一段距离,击退沿途敌人,在终点造成一次斩击。
钝器:被动:易大师脱离战斗后会进入警惕状态,格挡受到的第一次普攻。主动:银光落刃。易大师跃向前方,使用武器砸击地面,并击飞范围内敌人。
E:神影手。易大师在5把武器之间来回切换。
易出场时持有光剑,使用神影手E后,会打开武器栏Q太刀W短剑E巨剑R钝器,按下对应键位会使用对应武器替换当前武器,同时替换下来的武器会留在对应的武器栏中键位。
每次切换武器,易大师会继承被切换武器的属性加成,持续X秒。
R:极.神剑术
易大师融合所有剑术之后领悟的奥义。开启后,易大师处于御剑状态,以意念同时控制5把武器,拥有所有武器的属性加成。获得额外攻击距离,普攻视为远程。持续X秒。御剑状态下,可以释放一次万剑归宗,使用5把武器对指定目标造成5次伤害,并对目标施加易损,流血,破甲效果。
御剑状态下无法使用和触发武器奥义和神影手。
御剑状态结束后,武器栏会重置为初始状态并重置武器奥义主动和被动CD。
被动:学徒之心 易大师永远怀着一颗学徒之心,因此,他会学习最后一次对自己造成伤害的被动技能
Q技能:学徒之心 易大师永远怀着一颗学徒之心,因此,他会学习最后一次对自己造成伤害的Q技能
W技能:学徒之心 易大师永远怀着一颗学徒之心,因此,他会学习最后一次对自己造成伤害的W技能
W技能:学徒之心 易大师永远怀着一颗学徒之心,因此,他会学习最后一次对自己造成伤害的E技能
大招:学徒之心 易大师永远怀着一颗学徒之心,因此,他会学习最后一次对自己造成伤害的终极技能
易大师在上路战斗了一些日子,发现难以与其他英雄硬碰硬,于是他研习了大量战斗经验,获得了如下技能:
p(无极剑道):易大师精通人体经络,尤其对背部情有独钟,所以他在敌人背后发起的攻击会造成额外20%的伤害。(瞧瞧你的背后)
q(阿尔法突袭):易大师进行突袭,立刻获得隐身状态并向指针方向闪烁一段距离,在接下来的六秒内,他的下一次攻击会蕴含他的高原血压,必定暴击,造成额外伤害。(我的血压奇高无比!)
w(冥想残魂):易大师冥想,将他对无极剑道的感悟留在某处,这些感悟会在2秒后进入隐形状态,并在敌人经过的时候向他们发起攻击,对周围的敌人造成“血压升高”状态,迫使他们逃离残魂,并对他们造成魔法伤害。(哼哼啊啊啊啊啊啊)
e(无极剑刃):被动:当无极剑刃准备好的时候,易大师的攻击会对敌人造成减速,持续3秒。
主动:对敌人造成魔法伤害,当敌人血量低于30%时可以暴击,造成更多伤害。(寒冰血脉?毫无意义)
r(高原血统):易大师在多年的高原生活下血压奇高无比,可以使用自己的脑淤血制造一个幻像,幻像最多可持续18秒。幻像拥有本体75%的攻击(对防御塔造成一半伤害),承受50%额外伤害。
幻像在死亡时会爆炸,引动周围敌人的血液,让他们血压升高,逃离幻像,并造成魔法伤害。(诶你找谁呢?)
易是一名土生土长的艾欧尼亚人,在一场来自诺克萨斯的侵略战争中失去了一切,而他的无极之道却没能让他保护好自己的师门,从此易大师被诺克萨斯人耍斧头的武艺深深折服……
被动:
易大师渴望胜利,越打下手越狠,每次攻击会让敌人流血 ,可叠加5层,当叠满5层易大师会亢奋,获得额外攻击力。
q诺克萨斯突袭:
易大师握住剑刃,用更加沉重的剑柄向四周挥舞,如果敌方英雄被刀把命中,那么易大师会冥想自身罪过一次,回复自身12%已损失生命值。
w致笨打击:
易大师握住剑刃,用更加沉重的剑柄狠狠敲击敌人的后脑勺,致人小脑受损步伐混乱减速70%,如果敲死了敌人,返还此技能50%冷却。
e无情剑柄:
被动:无极之道使易大师无视敌人30%护甲。
主动:易大师握住剑刃,用“屮”形剑柄将敌人拉到自己身前。
r艾欧尼亚碎头台:
易大师握住剑刃,用沉重无比的剑柄狠狠砸向敌人的天灵盖,造成真实伤害,如果成功击杀目标,则会返还此技能所有冷却,并直接使易大师亢奋。亢奋状态下伤害翻倍。
剑圣的核心乐趣是什么?
1.Q不可选中的斩击
2.击杀刷新Q的机制
3.开启大招像疯狗一样跑得快,砍得快
4.怕但是可以通过操作和意识避免硬控
剑圣的人设是什么?
1.追求无极之道
2.真正的大师拥有学徒的心
剑圣目前面临的问题是什么?
1.操作空间小,玩了一定场次后就会缺乏乐趣
2.发挥和双方意识水平极大挂钩,容易在低端局乱杀,高端局又见不着
脱离核心乐趣和人设又不解决问题反而制造新问题的设计都不能说是在重做剑圣,而是在尽情释放自己的yy…


易大师手痒难耐,渴望打架……
在看高赞玩梗图一乐本来要退出去了,忽然细细一想自己曾经真的思考过剑圣重做的事。
剑圣上不了高端的原因主要有两点,身板太脆,输出方式单一。
想要重做,把这个英雄拉回来,就是把输出方式多元化,还要符合人物设定,无极之道,一斩千击,另外易的人设是一位大师,而不是刺客,所以可以加一些类似于武器,剑姬那样的防守反击技能。
而不是像现在的q那样打伤害吧,有多段衰减,躲技能吧,cd还很长,突进先手吧,又白瞎了重要的不可选取,打团是属于那种要不就不进去,进去了要么砍到赢,要么死在里面。
我的想法是设计一个灵活但又不完全灵活的英雄,在平时他是一位低调的剑客,关键时刻也可以觉醒高原血统,成为一名大师。
被动技能:剑术宗师
无极大师阅尽千剑,境界至臻至极,和其他英雄获得装备不同,易大师在购买完基础装备后装备,可以通过击杀英雄,野怪,小兵的方式减免大件装备的合成费。当合成费减到0时,剑圣可以不用访问商店而自己合成出大件。(野外合成需要拥有所有装备小件才能触发)易大师可以额外携带一件装备,但该装备将不提供任何属性。
苦修岁月:
易大师在脱战后获得生命恢复,最多持续三秒,恢复血量基于易大师的大件数量而定。
Q技能:阿尔法突袭
无极剑圣向前方以极快速度斩击并在斩击结束后回到原地,舍弃原本的选中施法,改为非选中施法,技能范围是一个小长方形,取消不可选中机制,改为伤害减免一半且无法被控制。由cd制改为充能制,最多储存2次,每次使用有2秒cd,可以在斩击过程中点击鼠标右键,斩击结束后剑圣消耗额外一次充能使自己出现在技能范围内鼠标点击位置。该充能不受技能极速减免,可通过移动攻击加速充能。
w技能:冥想
技能被动:易大师的普攻伤害提升
剑圣原地冥想获得减伤但是持续时间改为全等级3秒,不再回血并强制进入脱战状态,减伤在结束后保留0.75,但如果完整引导将额外再进行一次恢复并获得小幅度加速。
e技能:无极之道
在使用技能之后(不包括本技能)可使用该技能,易大师快速攻击两次造成真实伤害,或者在使用该技能后衔接q技能使q技能短暂的击飞敌人,在使用w时可以减速周围的敌人。
r技能:高原血统
被动:击杀英雄不再延长大招,而是获得一次限时的免费释放,同时大招的持续时间变为3/4/5击杀英雄后获得一次q技能充能,减少w冷却。
易大师获得移速加成攻速加成,取消不可被减移速攻速,在大招开启时间如果q没有命中单位返还50%充能。期间w技能被动翻倍,但翻倍造成的额外伤害将在大招结束之后结算。
主要是思路就是保留易大师q技能的躲控机制,但不让它显得过于无奈,掌握不好容易在q的过程中一头攒死。
其次e技能给了他一定的控制能力,让他更好的打野抓人,同时配合q技能进行强化,让无极之道贯穿易的每个技能
作为代价移除了他大招的不可减速减攻速能力,让他不能在成为低端局的疯狗噩梦了。
w保留了减伤效果,当做软防反机制,但强化了他的回血功能性,引导玩家乐于完全引导来获得额外的回血和加速。同时强行脱战效果也能和一些天赋装备碰撞出更精彩的联动效果。
最后大招和q技能联动的机制,让剑圣短暂获得了真正的位移能力,他可以只消耗一层充能来改变自己的不利地位,让他在切人就死的尴尬地位中离开,同时限制了他的收割,在团战中合理分配q的充能成为考验玩家的关键。
易大师经过潜心修炼,重回瓦罗兰大陆。
现在他有两把刀,是个使用二刀流的剑客。
手痒难耐,渴望打架!
被动:无极豪情
(无极剑道)易大师的攻击会交替使用左手剑和右手剑。右手剑会跟着左手剑,快速斩出,总会以一次左手剑开始。攻击速度可以使左右剑的速度都得到提升。左手剑造成常规伤害。右手剑的出手更快,造成额外伤害,并且有额外攻击距离。
(无极之心)易大师的每5%已损失生命值会为他提供额外的生命回复。
Q技能:无极之威
易大师手痒难耐!渴望打架!易大师在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成,持续1.5秒。易大师的下两次斩击造成最大生命值的额外伤害。
W技能:无极蓄意斩
易大师通过冥想,将受到的100%伤害存储为无极剑意,储量上限为易大师的50%最大生命值。剑意在易大师停止受到伤害的4秒后会快速衰减。易大师向一个方向积蓄一记回天剑气斩,对作用区域中线上的所有敌人造成真实伤害。不在作用区域中线上的敌人会受到物理伤害作为替代。易大师也会获得一层护盾,护盾生命值等值于迸发的无极剑意,持续2秒。
E技能:剑气斩颅
易大师使用两道剑气,将他两侧的所有敌人猛撞到一起,造成物理伤害并且使他们减速。如果易大师的剑气在每侧都至少缠绕住了一名敌人,那么所有敌人还会被剑气所晕眩。
R技能:无极绝息斩
易大师向前跃起,运用无极剑气,将一名敌人裹挟至空中,然后再挥舞双剑将该英雄砍翻在地,着陆点附近的所有敌人都受到剑气造成的物理伤害,并且被减速。敌人离易大师着陆的位置越远,受到的伤害越低。
整活,但不是套皮,有耐心可以看完,我觉得还挺有意思。
被动技能:无极之刃
易大师的普攻和技能会消耗他的武器的锋利度,且伤害根据锋利度而改变(50%~120%),当锋利度不满且不进行普攻时易大师将研磨武器使锋利度缓缓回升,当锋利度消耗至最低时易大师将不能普攻和使用技能直至锋利度回到最大值。
Q:登龙
剑圣向目标方向进行一次中距离突进并对其造成物理伤害,如果此次冲刺命中了一名敌人,易大师可以再次激活此技能来跃起下劈,对落点周围的敌人造成范围伤害。
W:见切
被动:易大师每第四下普攻会连斩两次且不消耗锋利度,第二次斩击的伤害为第一次的20%~50%
主动:易大师向后退一步并获得护盾,随即向前斩击。如果斩击到至少一名敌方英雄或者史诗级野怪,易大师将恢复若干锋利度,斩击到的敌人越多,锋利度恢复得越多,如果没有斩击到任何单位,此技能消耗若干锋利度。
E:纳刀·寒气炼成
纳刀:易大师决定不像个憨批一样一天24小时举着他的武器,当他处于脱战状态时,他可以刀收入刀鞘,此时他的移动速度和锋利度恢复速度将提升,他的下次普攻获得额外攻击距离,但纳刀状态必须通过普攻来解除。
拔刀:易下次普攻会顺劈目标身后的敌人,并获得数秒攻速加成。
R:拔刀斩·刚刃研磨
被动:当易大师击杀一名敌方英雄后,刷新锋利度。
主动:易大师原地不动,将刀收入刀鞘,为一次拔刀斩做准备,随着蓄力时间的提升,此技能的范围和伤害也在提升。当他选定范围内一名敌方英雄后,他将变得不可选取并突进到这名敌方英雄身后,对途中所有单位造成物理伤害。此技能视为不可闪避的普通攻击,享受E技能的所有增益。如果这个技能击杀了目标英雄,易大师接下来一段时间内不会消耗锋利度。
被动:
伊普西龙打击
易的每次攻击附带5次攻击特效
q 阿尔法突袭 不变
w 贝塔冥想
现在 易大师可以边移动边释放升级之后的贝塔冥想了
e 伽马剑道
易大师的剑升级成了激光剑,每次普攻都会引发伽马射线爆,在600码内造成真实伤害
r 德尔塔血统
易大师现在还能够免疫控制,并且易大师每次击杀敌人之后cd都会完全刷新
首先谢邀~
剑圣这个英雄我还挺喜欢的,个人玩的时候感觉很难在线上开心的玩耍,主要都是打野,所以要我重做我可能会强化他的线上能力。
无极剑圣-易
生命值:610(+94/每级)
生命回复/5秒:6.5(+0.85/每级)
法力值:185(+15/每级)
法力回复/5秒:0
攻击力:68(+3.2/每级)
攻击速度:0.61(+1.5%/每级)
射程:175
护甲值:31(+2.8/每级)
魔法抗性:32.1(+1.25/每级)
移动速度:350
被动:无极剑道
易无法被动回复法力值,但是可以通过攻击汲取法力值。每次普攻回复1.5*等级法力值,每损失2%最大法力值,每次普攻回复的法力值提升1。
易使所有来源的攻击力加成额外提升10%。
Q:多重打击
消耗:90/100/110/120/130
冷却:22/20/18/16/14
易的每次普攻都会攻击两次,第二次普攻造成50/57.5/65/72.5/80%AD的物理伤害,持续6秒。
两次攻击都会触发攻击特效。但第二击的攻击特效造成50%的伤害且无法暴击。第二次攻击对野怪造成125%的伤害。
W:冥想
消耗:无消耗
冷却:36/36/36/36/36
易开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/60/90/120/150(+2%最大生命值)生命值和10/20/30/40/50法力值。
念咒时,易减免60/66/72/78/84%的伤害,同时其它技能的冷却速度提升50%,在对抗防御塔时,减伤效果减半。
如果易能够念完全部的咒语,还能额外获得相当于本次治疗量25%的治疗效果。
E:高原血统
消耗:90/105/120/135/150
冷却:10/9/8/7/6
被动:每次普攻会减少该技能0.5秒冷却时间。
主动:易获得10/15/20/25/30%的移速加成,并且下一次普攻获得475的射程,持续5秒。
易的下一次普攻会使易突袭到目标位置,并额外造成30/45/60/75/90(+85%额外AD)真实伤害。对野怪再造成额外50/100/150/200/250真实伤害。
R:阿尔法突袭
消耗:200/200/200
冷却:6/6/6
被动:易朝敌方英雄移动时获得5/10/15移动速度。
易每22/20/18秒储存一次阿尔法突袭,最多储存3次。
主动:易飞速穿越战场,进入不可选取状态,持续1.5秒,1.5秒后易对最多4个敌人造成75/120/165(+105%AD)物理伤害,同时易的攻速提升40/60/80%,持续2秒。
阿尔法突袭优先选择英雄为目标,当周围敌人数量不足4个时,每缺少一个目标,将对主要目标造成额外造成一次25%的伤害。
被动:蒙面剑客
易大师常年戴着面罩,任何人都无法看到他的真面目,显得非常神秘,因此场上敌方英雄无法看到易大师的装备、属性和状态(不包括血量和蓝量)。
Q技能:阿尔法突袭
易大师向敌方英雄发起一次突袭,造成物理伤害并将途径上的敌方英雄推开一段距离,如果碰到地形障碍物会触发眩晕。
W技能:无极剑道
易大师向前方扇形范围挥剑,造成物理伤害并暂时提升自己的攻击力。
E技能:高原血统
易大师运用自己的敏锐身法向四周发起突击,并在场上留下四道残影,被残影碰到的单位会受到一段伤害,在此期间易大师可激活二段技能突进到敌人身后,或者点击残影瞬移到当前位置。
R技能:天外飞妈
易大师以身化剑,对选定目标发动16段连续斩击,每道剑影对目标以及附近敌方英雄造成真实伤害,期间易大师无法被选中,且无法使用主动道具。
被动《人剑合一》:易大师常年习剑体魄坚韧,根据损失的生命值增加被动生命回复;易大师的剑将以斜劈和横斩交替使出,横斩的速度是斜劈的8倍。
Q技能《御剑而行》:易大师集中精神,下两次攻击造成额外伤害,向敌方英雄移动时获得移动速度加成。
W技能《极意居合》:易大师受到伤害时获得“剑意值”,储存的剑意值最多为生命值的一半。主动使用时消耗所有剑意值向前方范围进行居合斩,中线上的敌人将受到真实伤害。
E技能《剑走偏锋》:易大师使用双拳……呃不对是剑尖和剑柄将两侧敌人撞到一起,若两侧都有敌人那么会额外对他们造成眩晕效果。
R技能《势如破竹》:易大师高高跃起,使用剑将敌人挑飞至空中然后重重斩下,对落点的所有敌人造成伤害。
我们就叫他豪情剑圣吧,家人们[爱]
这个我熟悉,
既然叫剑圣,那么肯定是要追着人砍的,所以造成伤害增加移速,我觉得应该没问题吧!
被动,对敌人造成伤害后移动速度+100。
既然叫剑圣,那么对于剑舞一定是要有所涉猎的,那么一技能我搞个可以群攻的剑舞没问题吧!
一技能,舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,并对魔法免疫。持续5秒。
既然叫剑圣,那么受了伤的时候肯定要自己疗伤,所以我安排一个治疗技能没问题吧!
二技能,召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动。
既然叫剑圣,那么随着等级的提升,打出更高的伤害,我觉得没问题吧!
三技能,被动,有一定概率在攻击时造成双倍伤害。
既然叫剑圣,那么当他开启更高层次的剑舞时候,威力提升,达到无敌的境界,我觉得没问题吧!
四技能,大招,挥剑跃向敌方目标,随后再以更短的攻击频率斩击附近的其它敌方单位。在大招期间无敌。大招期间可以使用物品,不能使用传送,施放时移除自身负面效果。
我想这样的剑圣,一定能在S赛上大放异彩的!
——————————————华丽的分割线————————————————
看到有人吐槽我根本没有重做,我很难过,于是我决定!认真的重做一次!
那么这一次,我们从剑圣二字入手,一个出色的剑圣肯定是来无影去无风的。所以……
一技能,让剑圣隐身,并增加移动速度,如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会附加额外伤害,同时显形。
一个出色的剑圣一定是虚虚实实,真假难辨的!
二技能,制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果。
一个出色的剑圣一定是刀刀烈火,嚯嚯嚯嚯的
三技能,有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。
一个出色的剑圣一定是以一敌众,风卷残云的
四技能,大招,快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队,并让剑圣对魔法免疫。
由于整体下来,剑圣没有足够的控制和留人技能,因此我们应该加强剑圣追着砍人的能力以及续航能力。所以
被动,使移动速度额外提升15%,脱离战斗后每秒回复最大生命值的X%
这次我相信,不仅在S赛上,TI上也一定可以大放异彩!
被动:
双手剑客:易大师改用双手剑,同时易大师的攻击永远先出左手剑,然后在左手剑的掩护下极快的挥出右手剑,并造成额外的物理伤害。易大师的每5%已损失生命值会为他提供额外的生命回复。易大师如果在2秒内没有挥出右手剑,那么就会重置回左手剑。右手剑的攻击速度是左手剑的8倍。
Q:双剑决斗
易大师参悟剑道,渴望决斗,在朝着敌方英雄移动时获得30%移动速度,持续1.5秒。易大师的下两次攻击造成额外的物理伤害。攻击总会以一左一右的方式进行。每次挥击对小兵和野怪最多造成400伤害。
W:剑气纵横
被动:剑道感悟:易大师的剑道在战斗中不断领悟和突破,每次受到和造成伤害是会存储等额的剑道值,最多等于50%自身最大生命值
主动:易大师将感悟出的剑道变为自身护盾,同时配合自身的双剑在前方大范围梯形区域挥出一道剑气,造成物理伤害,在剑气中心区域的敌人会同时受到易大师的双剑伤害,将受到真实伤害
E:双剑穿刺
易大师将双剑向两侧插出并拽回被击中的敌人,并使得他们减速50%;如果两把剑都击中了敌人,则使得他们晕眩1s
R:剑贯天灵
易大师用双剑锁定一名英雄,并在扛着该英雄前行时将其压制,然后将该英雄用剑猛插到地上并震起剑波,对其着陆点附近的敌人造成伤害。离剑波中心点越远伤害越低
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加:2024-05-08 13:40:59  更:2024-05-08 14:05:35 
 
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