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[游戏动漫]腾讯如果认真做游戏,以腾讯的实力能做出超越GTA系列和塞尔达传说时之笛的游戏吗?

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腾讯如果认真做游戏,以腾讯的实力能做出超越GTA系列和塞尔达传说时之笛的游戏吗?
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腾讯
游戏
任天堂
侠盗猎车手(系列游戏)
原神
腾讯如果认真做游戏,以腾讯的实力能做出超越GTA系列和塞尔达传说时之笛的游戏吗?


原神
58% 知友推荐
 · 31.8 万人评价
2020-09-28 发布 / Andriod ? iOS ? PC ? PS4 ? PS5 / 米哈游miHoYo
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?
首先,请定义认真。
是马化腾前线996督战,财务全都亲自过目的那种认真。
还是投入比以前还多好几倍的资金,结果该贪的继续贪的那种认真?
做不出来。
作为一个曾经的NASDAQ上市母公司都被企鹅收购了的某行业顶级公司前员工...
腾讯手里早就有足够牛13的IP,经验丰富的开发人员,和全套的运营班底。
说腾讯缺钱缺时间的,这些统统是搞笑。
当年我曾在的某项目,月收入800K,我们只能拿不到100K,这个项目还是我们完全自研的,只是用企鹅一个平台...
主要是,企鹅没必要做游戏啊...
当年联众棋牌老总在深圳蹲小黑屋跪求收购根本没人理的段子很多人都知道的啊。
他们只需要垄断了渠道,让咱们玩儿不到别的。
谁做的好就收购谁然后不允许他们做就行了啊。
成本更低,你还只能玩儿他们的翔。
他们只需要出钱,买团队,然后解散这些人...
别人就会永远没机会做出他们的竞品了,简单高效,比抄袭还快。
利益相关:曾经在某国际3A游戏大厂,国内游戏大厂都待过。
1.首先从历史背景讲起吧
国内最早其实是做过单机游戏的,例如大家耳熟能详的《仙剑奇侠传》,《剑侠情缘》,《轩辕剑》《赵云传》(前阵子刚发布重制版工作室就解散了,泪目)什么的。但当时的国内市场环境并不允许这样的产品存在,大量的盗版肆意传播,防盗版技术也不成熟,当时国内对于版权的保护也不是那么到位。所以在防盗版出色的线上游戏(online game)出现后,才正式成为中国的一个产业。在历史背景的驱动下,国内的游戏厂商走上了线上游戏的发展道路,但是这条路其实和传统的单机游戏并不完全相同,它和单机游戏更类似游戏历史长河中的2条分支。


仙剑是当年单机玩家的永恒回忆,也让很多人走上了游戏开发之路2.然后我们来谈谈商业模式
商业模式才是腾讯,网易等大厂不做的单机游戏的核心原因。
在上面所说的历史驱动下,国内的大厂们已经习惯了在线游戏带来的巨大收益,举个例子,当年陈天桥靠《传奇》发家短时间就成了中国首富。在线游戏可以持续运营,只要有上面有玩家基数,就可以持续更新运营,其实在线游戏某种程度上被国内的厂商当成了某种运营平台/载体。剧情,玩法,社交等是游戏厂家提供服务的一种形式,从这个角度上来说,道具收费和抽卡制(Free to Play,以下简称F2P)绝对是最符合这种理念下的商业模式。而买断制不成功便成仁所带来的风险是绝对肉眼可见的。


F2P模式的开创者——征途
因此单纯从商业行为来说,国内游戏大厂们会视F2P游戏(模式)为一种更优秀的商业模式,自然也不会重视买断制游戏。
这个有一个血淋淋的例子,就是腾讯的NEXT工作室,这个工作室的组建目的就是提主所说的制作顶尖的买断制游戏,腾讯的目的无论是为了塑造国际声誉,还是想为进军买断制游戏,我们不得而知,在2017年-2023年这段时间,NEXT发布了许多买断制游戏,例如《死神来了》《疑案追声》《彩虹坠入》等独立游戏(腾讯自称),最后一个游戏是《重生边缘》,这部游戏原先是NEXT工作室下最大资源制作的“3A”级游戏,但是由于腾讯内部对于买断制游戏商业模式的犹豫不决和反复横跳,导致NEXT不得不转型F2P游戏,上线后由于游戏的反复修改和调整(个人猜测)成绩不尽如人意,NEXT外界传闻被腾讯雪藏。


《重生边缘》2023年9月8日上线
从上面的例子可以看出,当国内游戏大厂们尝到在线游戏模式的甜头后,很难跳出自己的舒适圈了,他们在打造顶级产品和顶级商业之间反复纠结,这个也有个专业名词叫路径依赖。久而久之大家都还是回到了选择成功率最高的商业路径来生产产品。
其实另外有个比较有意思的案例就是米哈游的《原神》,它走了一条中西结合的路线,也就是所谓的将买断制游戏和F2P游戏进行结合,这就可以引入下一个话题:工业体系。


3.最后我们来聊聊工业体系
一个正常的游戏开发流程会经历概念设计,项目立项,Demo制作,小版本研发,流水线,QA这几个阶段,这个流程无论国际大厂Rockstar,任天堂,育碧还是国内的腾讯,网易,米哈游大体流程上都是一致的。


转自站内@湖畔投资人
那么差异在哪里呢?
差异在对每个流程的管理方式上,例如国内的游戏设计阶段(策划)由于是F2P模式的,追求的是大量玩家如何留下;愿意付费,那么势必会往目标体验去设计,过程体验反而是其次的,过程体验好了,这对游戏来说反而增加了难度,玩家会更容易劝退,结果就是玩家少了,流量也少了。
买断制游戏更追求过程体验,玩家享受的是游玩的过程,而结果只是游玩过程的一种奖励。设计导向的差异使得国内的策划们大多并不擅长制作深度很高的玩法设计。
其他的环节也是类似的情况,在这里就不过多展开了。
国内不是没有大投资的游戏项目,但是工业体系水平还停留在初中级水平。如果说国外3A项目是好莱坞,那么国内的游戏开发工业体系更像是手工作坊,因此存在着大量的浪费和反复(最典型就是美术类的资产),而这些生产的反复导致其实国内的很多游戏项目开发属于一边开发一边还在反复修改游戏设计,这个情况如果说在F2P这种玩法深度不高的模式下还勉强能接受的话,那么在大规模买断制游戏下,这种模式会造成游戏成本大幅上升。我不止一次经历过一个游戏玩法开发到完成度相当高了才能给制作人看,制作人不喜欢就得重来一遍的痛苦折磨。
而高度工业化后,可以通过工具,流程,机制来将这种成本浪费控制到最小。以我负责的体验设计(交互)这一块来说,高度工业化后,对于验证阶段,会直接提供已经验证好的成熟模块,等设计定型后再进行定向设计,如果没有工业化呢,那么抱歉,我们得从头到尾来一遍。
这也是《黑神话》当时面临的最大风险,早期缺乏成熟工业体系导致每次修改都是大动干戈,但是据说游戏科学也确实下了大力气优化工业体系,是得中后期得开发进度顺利不少,有不少业内人士都说《黑神话》给业内带来的最大财富可能是这套工业化流程。


黑神话就没发售,它也已经成功了
现在就可以回到第二个话题最后了,原神在原有F2P模式上走了一条新路,它在买断式游戏框架的基础上,做了个F2P游戏。这打了国内游戏大厂一个措手不及,因为虽然商业模式上它还是F2P,但是工业体系的差异让复制成了一个大难题,腾讯,网易等大厂不是不想复制,而是这脱离了他们的成功经验,这是在逼他们走出舒适区。他们也不是没有尝试,无数的类原神项目被立项,开发,但是绝大部分都被放弃了,因为对于他们来说“太难了”。


幻塔还算是比较成功的竞品
结合以上这3点,你应该能大致理解清楚一个思维脉络,这不是一个简单的结果,而是历史,商业,开发综合作用下导致的一种表现。
作为一个游戏从业者,我衷心希望中国游戏能多出精品游戏,能让GDC的获奖名单里有中国游戏的名字。
我希望我们的游戏被人们记住不是因为它挣了不少钱,而是因为它是部优秀的作品。
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补充阅读:
哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了?87 赞同 · 84 评论回答


想想毛星云
你要说腾讯这么大企业没几千个合格的游戏人才我是不信的,可这他就是个商业公司,没那个底气没那个基因,股东和管理层想做好游戏吗?不想?那下面的人有能力又有个毛用~
2024年的今天,黄鸡都能把蓝色星原的实机PV端上来了,再看看对标原神的王者荣耀世界是个什么货色?
网易都比他更像个游戏公司。
做不出来,也不指望它能做出来。
有个很关键的因素被大家忽视了,就是“人”。
目前腾讯的主要游戏项目负责人都是40岁上下,这些人在20岁左右玩的就是换皮数值网游,设计“好玩”游戏所需要的基本文化、知识素质根本不具备,因此根本不会想象一个全新的世界是什么样子的。(我也想象不出来,我属于比较古板的性格)
相比之下,KPI反而不是什么大问题,因为在腾讯的强KPI游戏里,没有看到一点试图尝试让游戏更“好玩”的东西,是的,一点都没有。
你能指望一群思维僵化的人去和30多岁的人比脑筋灵活吗?
不能。
这就是为什么米哈游的领域腾讯死活进不去的原因:他们根本就不知道,米哈游的粉丝们喜欢的是什么。
补充:
根据评论区里想到的,将腾讯做不出3a的锅甩在KPI身上,大概是真的冤枉腾讯了。在22年12月腾讯的内部会议上,马驹说腾讯内部贪腐严重,接着就传出来专攻3a的Next工作室接着腾讯“不计代价搞3a”的机会,趁机捞了据说10亿进自己的口袋~····
看来在腾讯,钱多真不等于能搞3a,还是先搞人吧~··
其实在我看来,游戏作为创意产业,本身就不能采用固定制作人制,而是发掘有潜力的工作室,给予技术、资金方面的扶持,而不是买到自己公司里坐吃等死。大概腾讯作为投资公司去扶持工作室,是最有可能实现3a梦的方向,毕竟黑悟空不是出来了么。
tx做高质量游戏和美帝研发高超是类似的工程管理难题
没搞之前,kol都说它不搞只是没必要,要搞这个还不简单,毕竟最多的资金、最优秀的人才、最顶尖的技术都在它手里
等到追赶者都把项目端出来后,它才宣布搞,上马的预研项目还不是一个是一堆,kol开始吹嘘他要展现老牌强者的实力了,你虽然拿出来了但是你只有一个,它过几年可要端出来一堆,人家只是故意放慢脚步让你去前面探探路罢了,节约下试错成本,沾沾自喜还以为领先了是吗
两三年之后,一个项目难产,两个项目拖延,三个项目裁撤,其他的悄悄死了无人关心,kol又开始论证:他就不想搞,它不搞只是没必要
美帝的高超和tx的精品游戏都符合一个规律,从第一个PPT/PV开始,kol就下场狂吹,一有动静就下场配合表演,但是每次口气越来越低声量越来越小,最后的最后丧事喜办挽个尊,然后再画几个新项目开吹
先说结论吧,游戏本身就是一个创意行业,技术只是创意的铺路石,腾讯技术是有的,但是腾讯作为超大体量公司,创意这块太受掣肘,所以做不出来。
塞尔达传说旷野之息开发了8年,GTA5是6-7年,这种制作周期属于赌博,腾讯不敢赌。
腾讯之前做的游戏也是认真做的。腾讯和字节跳动流量公司还是有点区别的,人家做游戏也是冲着精品化去的,不然不会去收购epic引擎股份什么的。包括之前的wegame,一开始是以单机游戏为主的,《黑神话悟空》团队本来也有很多是从《斗战神》出来的。
虽然氪金是真的氪金,但是游戏品质也不算差的,卖相也都还可以的。
像我之前阅读过腾讯的这本《游戏开发精粹》,其实可以看出腾讯在游戏设计方面还是有很多想法的,技术层面是没什么大问题的。


人家书里面还研究了GTA5。


问题是游戏本身是一个创意行业,创意行业是风险很大的,作为一个大体量公司,腾讯的游戏为了避免风险,所以经常会去复制市面上成功的项目,进行微创新,腾讯游戏的一个特征就是他从来都不是开创者,更像一个投机者。包括《王者荣耀》《和平精英》《QQ飞车》《逆战》等热门游戏,基本都是在市面上有成熟的案例后,才进行立项。
所以,腾讯诞生不了《原神》,米哈游才有《原神》,当年《原神》推出的时候,市面上没有同类型的游戏,腾讯就算比米哈游有钱,也没有人敢拿这么大资源去做一款前途未卜的手机游戏。


像任天堂是采用的制作人制度,也就是给制作人一个非常自由的创作环境,加上任天堂本身的IP有很大的影响力,所以就有一个基本盘,在这个基本盘上,制作人只需要去思考如何让游戏更有趣,符合大众口味。而恰好任天堂的制作人都是非常优秀的,在这种优秀的制作人面前,游戏根本就不需担心。
游戏达不到预期的时候,直接推翻重做就行了,换在腾讯是不可想象的。
这就是任天堂的自信,这种自信也是因为任天堂的制作人有自己的品味和经验,而且有从宫本茂一直延续到现在的制作理念。




这种自由度别说腾讯了,就算CAPCOM,育碧都做不到。
做不出来,也没必要去做。
说实话,腾讯做出一款优秀游戏的收益,还不如王者荣耀上一款新皮肤的收益高。


就靠着王者荣耀这逆天的吸金能力,就算是米家全家桶一起上也不够打,买断式付费的主机游戏就更不用谈了。
因此,从商业角度来讲,腾讯完全不需要去开发3A大作。从技术角度讲,国内寥寥无几的技术人才,也都不会往腾讯那边跑.......
腾讯本质上是一个掌握了流量入口的投资公司
投资公司,投资公司,投资公司
什么意思呢,但凡有点发展前景看着能赚钱的它都会投点看看
别人开发了好东西我就收购你,你不卖我就抄,然后用我的流量入口打垮你
你想让他玩情怀那可想多了。他无利不起早。
他但凡砸钱,做个3A没有任何问题,然而利益在哪里?利益不够我干嘛费这个劲,还不如谁做出来看着还不错的3A,我买过来,完事。
从19年腾讯动漫阴阳原神抄袭、白皮书写原神抄袭崩3、王者世界最早pv搞cg糊弄玩家说是实机、毛星云跳楼、挖墙角贺甲弄不出一点玩意....
你真觉得这玩意会认真做游戏?
不会
说个简单的例子,荒野大镖客2在基本都已经完成的情况下,丹豪瑟认为如果在过场动画的时候,应该调整屏幕比例,给上下增加黑边,让过场动画成为21比9的比例,更有电影感,同时也更沉浸,于是很多已经定好的动画推到重新来。
这种情况如果在腾讯提出来,肯定会开一个会,然后问你推倒这么多东西,能增加多少销量?最后被否掉。
其实丹豪瑟是R星,最最灵魂,最无可替代的人物,没有之一,他小时候喜欢看电影,对英国文学很感兴趣,妈妈是影视剧演员,一手缔造了GTA,荒野大镖客系列。荒野大镖客2中经典的抢火车任务中,很多分镜基本上就是《神枪手之死》一比一复刻。
腾讯如果不认真做游戏的话,可能还做的不错,如果认真做的话,可能会拉个大的。腾讯曾经厉害的制作人,只不过腾讯没有那样的土壤能孵化出你所期待的游戏,所以那个人带了一批人走了,出来创业做了黑神话悟空。
这问题问的就挺奇怪的。
先说结论,有可能。
中国烟草公司如果认真做游戏,能做出来超越gta的游戏吗?
有可能。
中国移动?
有可能。
茅台?
有可能。
任何一家市值万亿以上,且现金流充足的公司,如果下定决心想砸钱做“好玩”的游戏,都有可能。
关键问题在于,腾讯和他们比起来,并无优势。
当然可以,
前提是腾讯自己不要搞,
而是拿钱去让专业人士搞,
也别插手运营什么的,
让厂家自己决定该怎么搞
腾讯想抄随时能抄出来,为什么不抄?还不是因为不赚钱
我建议各位等王者荣耀世界出来再回答这个问题,如果连这个都是屎,你还指望其他ip它会整好?
腾讯一直非常认真,所以他自己做不出来。
大公司,尤其是现在国内的这些大公司,做东西的路径不是自己招兵买马,凑一堆人慢慢磨合,而是直接买下现成的工作室、投资已有的游戏公司,或者直接收渠道费。
腾讯现在投资的游戏公司非常的多,比如近些年混得风风火火的拳头,已经退出中国的暴雪,做bug送游戏的ubi,手游做的不错的supercell。
腾讯本身并不是个大众印象里的游戏公司,它更像一个有自己渠道的、有自己产品的投资公司,自己只做自己会做的,别的只投不做。
腾讯的优势在于社交平台,也就是广泛的传播力,它近些年深耕的也是这个方向的内容,技术也主要是服务于这个方面。
你指望他去做3A,就相当于让他抛弃自己的优势,去和传统厂商打,感觉对它来讲完全没必要。
既然能够做点换皮游戏,通过渠道和宣传来赚钱,何必真的去卷什么游戏性、渲染技术或者别的什么东西呢。
这也是为什么说腾讯很认真,他的决策真的不和你讲那些没用的,去和你说那些不切实际的东西,什么做个大3A形成增长点,就是老老实实的做自己的老本行。
所以我觉得大概率没戏,除非腾讯突然转性了,开始从商业路线转向技术路线,不然应该是不会做的。
蛋仔派对很火,腾讯抄了个元梦之星,砸上亿广告费还是输了,一点创新没有。
不说超越,也不说什么系列了。
腾儿~要是有信心做出一个拿GTA的游戏,他能立刻停掉一半游戏业务去做。
收益这么大的事情,不去做,那就是做不出来。
不能。
技术上是没问题,但是其它方面就难说了。
很多圈外人还不清楚,腾讯曾经也不是没想过做一款好口碑的游戏。为此抽掉了各个部门精英骨干,不进行绩效考核,一堆大神就卯足劲做,但是最后的结果仍然是差强人意,最后部门解散。
路径依赖是硬伤,这东西就和网文一样,大神永远是野生的,不存在培养出大神的说法。
腾讯不需要做出这种买断制的游戏,自然也就做不出来。
这东西回报率太低了。
曾经感觉腾讯还是很有希望的,毕竟这么多人,这么多资源,技术储备估计也有,虽然大资本的德行都清楚,但只要有利可图,总会做出符合市场的游戏的。
直到后来发现腾讯在游戏上与其说是一个大体量的制作公司,不如说是一堆中小体量的游戏工作室群,凑起来才显得体量大……
那就没指望了。
我认为做不出来。
腾讯,作为中国乃至全球的游戏盈利巨头,其营收不容小觑。
当我们探讨腾讯是否能做出超越《GTA》系列和《塞尔达传说:时之笛》这样的经典游戏时,我们需要从多个维度进行深入分析。
1:腾讯做游戏的主要目的是为了盈利。
这与大部分游戏公司的初衷并无二致,但腾讯在追求盈利的过程中,可能更加注重短期的收益和市场的快速反馈。
这种策略导致腾讯在游戏的开发过程中,可能更倾向于选择那些能够快速吸引玩家、带来高收益的项目,而不是投入大量时间和资源去研发那些具有深度和创新性的作品。
在版号很好拿的年代,腾讯会开发或代理一大堆同类的游戏,让这些游戏互相竞争,只有人气高的游戏才能有继续运营的机会。
没有人能预料哪个游戏之后会火,所以哪个游戏的制作,开场都不算太好。
2:腾讯内部的运营模式也与R星、任天堂等公司有很大的不同。
上面我提到了腾讯的同类游戏之间,是竞争关系。
腾讯作为一个庞大的企业,内部部门众多,派系林立。
这种组织结构可能在一定程度上影响了不同部门之间的协作和创新。
相比之下,R星和任天堂等公司在游戏开发过程中,能够保持相对集中的团队结构,从而更容易形成统一的游戏理念和风格。
3:《GTA》系列和《塞尔达传说:时之笛》这样的经典游戏,不仅仅是游戏玩法和机制的创新,更在于这些游戏所传递的文化和价值观。
这些游戏往往能够深入人心,成为一代人的共同记忆。
而腾讯在游戏开发过程中,可能更加注重游戏的商业价值和市场反馈,相对较少的关注游戏的文化内涵和深度。
4:《GTA》、《塞尔达》系列是游戏界的少数。
就拿育碧来说,育碧的员工可比R星和任天堂多。
但同样由于公司理念问题,只能做一些相对平庸的作品。
在游戏界,R星和任天堂是少数,育碧这类的游戏公司,才是大多数。
先说结论,永远不可能。。
因为腾讯不是一家游戏公司,不是一家游戏公司,不是一家游戏公司。。
腾讯只是做了一款名字叫《王者荣耀》的社交软件,恰好,这款社交软件还有游戏属性罢了。。
腾讯自己,从来没有过尊重玩家的举措,因为他们都是生意人,自己从来不玩游戏,所以开口闭口的,只有流量和渠道,压根不愿意提及哪怕一丢丢的游戏品质,玩法,内容输出等等这些。。
米哈游为啥能够起来?因为创始人是真心热爱游戏的,也喜欢玩游戏,就这么简单。。
《无尽对决》为啥在东南亚能够那么火?也是因为游戏制作团队,是在认真听取玩家意见和建议,一点一滴在改进游戏,让游戏更好玩,才能吸引玩家长久的驻留。。
而腾讯呢?眼里只有流水,流水还是流水。。皮肤像卖服装批发一样,一刻不停的推陈出新。。结果玩家最关注的系统平衡问题?不存在的,过去好歹还能用超标英雄来指摘某个英雄技能或某个机制超标。。现在更是变本加厉,直接变成无所不能的三体人军团了。。
你再试试用古早版本的英雄和三体人军团打打看?英雄之间的平衡性差异,被拉大到几乎不可思议的程度了。。这也就导致了,那些辛辛苦苦打游戏的,反而成了陪衬。。经常被无脑队友气的吐血。。
那些无脑不会玩游戏的,反而一个个过得有滋有味。。
话说回来,腾讯现在做游戏,最缺的从来不是资金和技术实力,而是从来没有勇气,走“原创”之路。。毕竟从小抄作业抄惯了的,你让它自主研发游戏新作?而且还是对标国际性的神作?
可能吗?可能吗?可能吗?
还是安心做好自己的游戏投资公司的角色再好不过了。。制作游戏?算了吧,腾讯缺乏这个基因。。
我信了 选择玩了 塔瑞斯后
现在踏马谁和我说腾讯认真做游戏
我都要给他个大逼兜
左妮马呢
猪场虽然策划迷
但是猪场新游戏真的全是薄纱企鹅
我的建议是腾讯死了对游戏业百利无一害
合着做不出好3A原来是不认真?!!
这算是流行的家长/老师思维了吧?
考不上清华是你不认真,数学题不会是你不认真,写不出好文章也是不认真,甚至长不高也可以说不认真??
……
反正任何事情都能用“不认真”来解释,既然找到问题所在了那就交给你们去解决了,后浪们
不能。
因为腾讯根本不具备做出“原创且大火”产品的能力。
在版权监管越来越严格的今天,它甚至连抄都有些抄不明白,至今未搬出“腾讯版原神”与元梦之星都是活生生的例子。
举全国之力都做不出来,国内的游戏产业太拉了,虽然说有很多游戏公司把工程外包给中国公司,但自研能力太差,水平的差距可不止一星半点,想要追赶上就必须需要一定的时间和投入再加上宽松的政策支持,比如把那该死的审核制度改一改然后做个分级制度出来,gta到现在都还被列入禁播名单中。
腾讯想认真的做出个原神或者抖音,他做出来了吗?
富士康如果认真做手机,以富士康的实力,能做出超越苹果的手机吗?
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