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[影视娱乐]如何评价奈飞日剧《弥留之国的爱丽丝》第三季? |
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主演 山崎贤人 / 土屋太凤 / 贺来贤人 / 矶村勇斗 / 三吉彩花 / 每熊克哉 / 大仓孝二 / 须藤理彩 / 池内博之 / 玉城蒂娜 / 醍醐… |
剧情非常强行 为啥女主要跟贺来贤人一起冒生命危险去弥留之国?他们之间的信赖是怎么构建的?当然最大的槽点还是他一个残疾人为啥能活那么久 安为啥有同款药片,为啥要告诉男主,为啥最后是男主一个人去,安那么不安我以为她也想去,找男主是为了让男主陪她去(对称也来一波NTR),结果她就是个送男主去弥留之国的工具人? 现实里面虽然拍了一集,但是槽点太多了,进入游戏后整体剧情稍微好点了,不过这部游戏质量明显下滑,尤其考虑到男主之前已经是通关游戏的大佬,游戏难度却严重下降(很多人觉得第二季不太行,但是我个人觉得第二季的游戏难度是明显提升的) 最后吐槽下游戏 1.御神签,原作就有的游戏,虽然有槽点,像为啥开签之前甚至之后都不去找掩体而是每次都上演大逃亡,1亿只箭飞过来的时间明显比之前长太多太多,防空洞真的能防住这种级别的攻击么?但是本身原作也是差不多的 2.人类vs丧尸,即使是我的智商也觉得这游戏设计的不太合理,人类变成丧尸没什么惩罚,丧尸赢不仅概率大,对于玩家也无任何损失,只要号召所有队伍让大家都别用枪,等丧尸同化即可无损赢得比赛,相对而言蓝毛的提案风险更大而且必定会走向杀人却能被认同,就因为丧尸代表反派,人类代表正派,所以大家都不愿意变丧尸?跟最后的走房间一样过于想当然了吧 嗯,可能有人反驳要是有变态杀人狂非要杀人怎么办?这里就要说下剧情的薄弱点了,那就是没有恶人,游戏本质就是dead or alive,而不是《欺诈游戏》那样为了钱故意减少获胜人数,是不太可能出现这样的恶人,如果真有这样的恶人,那么看剧情里面只有一张枪的他怎么鼓动人群来反抗必胜法也算爆点...男主最后为啥翻盘,因为没有人想杀其他人,所以男主等了这么久就是为了确认没有变态杀人狂么?确认完了才开始行动?明明早已想到让丧尸赢才是正解,为啥开局不直接说出来?即使丧尸身份提议的风险过高,但是当时有同伴可以多线号召啊 我觉得这游戏应该改良成当丧尸人数超过总人口的一半时,其余存活的人类自动判定游戏失败,这样人类跟丧尸的矛盾不可调和才能凸显剧情里面的暴力,双方阵营才更容易平衡,疫苗牌才能发挥作用,现在的规则让我感觉那些个坚持要人类阵营获胜的人很可笑 3.beat saber?女主非常适合这种游戏,还有余力展示一颗圣母心,就是看贺来贤人轮椅躲光剑实在绷不住 4.毒列车,这个好像也是原作有的,但是我已经忘完了,槽点大概就是贺来贤人的跳法,这游戏没什么亮点和用脑子的地方,至少女主这边是 5.抢瓶子,虽然拍的有些混乱,观感不太好,但是我觉得这种原始程度的暴力和一点血腥还是很有看头的,还有激情复仇戏码 6.爬塔,我到最后才知道原来只需要电亮一列即可,有些无趣,贺来贤人靠超强臂力救女主有NTR的感觉... 7.走房间,让人想起来第一季开始的游戏,男主开始就看破了这游戏,但是队友和过程实在难绷,搞不懂明明知道这是影像为啥那么在意,我反正是觉得又臭又长 8.洪水,首先男主破门那里我真的绷不住,你个幻想世界还能这样操作?游戏中遵守现实规则我还能理解(比如毒列车那里的铁道宅),但是这游戏不都结束了么?嗯,当然也可能开启游戏的方式 我实在搞不懂轮椅男的想法,还有女主设定是登山达人,几季下来身体素质都是卖点,结果一群老少在水流里坚持了那么久,她却第一个脱手,后面还被残疾人强行控制,降格成了男主表演的工具人 |
我觉得比较有意思的是丧尸游戏和结尾的25格迷宫,作者的逻辑很严谨的,这就是纯纯的人性大考验,其他体力型的踢罐子和爬塔躲箭讲道理设计的一般般。 先说丧尸游戏,很多人被详细规则绕迷糊了,其实抓住几个关键点就行。 1、比牌阶段,把同花色的打出比大小,输的给赢的一张牌,所有牌都没了的失败。 这个规则完全没用,因为可以卡bug组队互刷牌,没有人会因为没牌去世。 2、四个队伍,每个队伍有一张丧尸牌,丧尸可以在比牌阶段亮出,就不看点数直接赢,如果对方不是丧尸,则对方变成丧尸,获得一张丧尸牌。 这是心理战的第一层,很多人没意识到第一条法则是没用的,比牌的时候无脑出丧尸牌,必赢,但是自己也暴露了,这给后面矛盾埋下伏笔。 3、每个人牌堆里有一张猎枪牌,比牌阶段如果你觉得对面是丧尸,可以把猎枪牌放上去,如果对方是丧尸就会被击毙,如果对方不是,猎枪会被浪费。 这就是暴露自己是丧尸的坏处,因为猎枪有且只有一张,你不暴露没有人会浪费,因为浪费了等于拿丧尸没办法了,所以这是丧尸必须隐藏的核心原因。 4、牌堆里有未知数量的疫苗卡,比牌的时候可以放上去,如果对方是丧尸,可以恢复正常,丧尸卡被回收。 这个是个很隐蔽的陷阱,因为没有公布数量,从后续看投放的也非常少,且变回人类后还是会被变丧尸,所以疫苗卡是完全无效的卡,只要还剩一个丧尸没被抓出来,最终一定是丧尸胜。 所以主角意识到了这一点,指望所有丧尸主动出来用疫苗卡解除是完全没有可能,因为一定有人不守规则撒谎用疫苗,结果用猎枪干掉对方,那么就得利用规则扩大丧尸阵营,利用指数型增长压倒人类。而只要隐藏的好,人类是不会用猎枪的,因为用错自己就等于刀板上的鱼肉了。 另一阵营的丽则不同,她打了个反心理,主动承认自己有丧尸卡和疫苗卡,让人类成为互助集团,用疫苗使用优先级来组织,而她自己却是人类,这样的好处是,丧尸完全不用露丧尸牌给她抓把柄,自己不会被感染,人类因为她有疫苗卡,不会主动枪杀她,真有破坏规则的,怀疑她的,自己因为人类的身份也不会死。 这个游戏设计的巧妙点在于,一用无效规则迷惑大家,暴露自己是丧尸,二是利用人性猜疑让人类抓丧尸变得无效,三是用丧尸这个名字,让大家觉得丧尸肯定是不好的东西,从而站错队,四是利用人类厌恶损失心态,不敢轻易开枪。 所以主角的思路是对的,人类阵营进行了人性大考验,让丧尸供出来另一个丧尸,但是丧尸扩张的太快了,击毙几个会有更多的跳出来,丧尸阵营却可以藏下去慢慢感染,然后说服别人感染,哪怕对方不懂,也知道暴露自己等于被击毙,所以都藏了下去。 有人在想为什么不能大家都坦白,然后用疫苗卡救治,如果疫苗卡少,就大家都变成丧尸。 这种想法是一定无法实现的,人心是最难齐的更何况是临时凑的团队,比如团队内部有私仇的,表面说我有疫苗卡,验了确实也有,结果比牌时候出了枪,对面死了,你还拿他一点办法都没有,因为枪牌是必定有的,平衡一旦打破就等于抽到丧尸的等于死,矛盾是不可调和的。 还有说为什么不能让所有人公开牌组,一是没人愿意,这样会导致第一条比牌法则生效,会因为私仇原因打击报复,二是枪牌的存在,用掉枪牌的等于鱼肉,一定有用失败的但是装自己有枪的人类,这种事一旦公开,那你的意见就不重要了。三是游戏输赢是看阵营人数,你看牌抓住了一个丧尸,用了枪,你觉得很爽,请问你下一轮怎么办,人类不会管你:你要是变了丧尸就枪毙,丧尸可以把你同化然后击毙你。 这个问题的矛盾点就在于枪牌只对丧尸生效,那么人类就可以肆无忌惮地拿捏丧尸,如果这张牌打出去对方必死,那情况又不一样了,就跟各国有核弹一样,所谓的平衡反而可以实现。 25格迷宫不愧是压轴游戏,本身游戏不算顶复杂,但是加入了干扰项和人性考验。 规则也不难,每个人15分,女主30分,但是占两个人名额,在分数扣完前找到出口就可以。 额外规则是:1、每个人不能自由选择自己要走的门,要扔骰子决定,甩出几点就能过几个人,女主占两个名额,所以甩1她过不去。 这个就避免了解题最优解,那就是抱团分两路探索,一定能在分数扣完前找到,因为不管是停留,过门,还是房间扣分,都是自己选一个人扣分,15回合14次扔骰子的机会,一共150分可以扣,是一定够的。 2、上一个房间如果想回去得等一回合,如果总点数小于人数,那么就会有人过不去,被强制停留,进入这个状态下回合不能扔骰子出去,其他人也进不来,必须3×3范围某两边都有人才能解锁,把人放出来。 这个状态比较致命,尤其是在边角位置,很难解锁,不过我看边角位置不会存在0点的骰子,那么就要尽可能少走边角,中间3×3是比较安全的,停留了也可以去救。这个游戏不能抛弃同伴,因为抛弃了自己要绕路不说,他自己的分数也没用了。 3、每个门会播放所有人的命运,你选择的门代表你醒来的命运。 这是个很严重的干扰项,也是团队解体的主要原因,从结尾来看,这是个假规则,未来是把握自己手上的,这些映像都是模拟他们心中的弱点推算出来的幻象。由于太真,导致经受很多考验的团队分道扬镳,让主角走了很多弯路。 设计者还很狗地把正确的路,结局设计的很悲惨,扣分多的房间,设计了圆满结局,讲道理在那个环境里,没人不动心,这就要看内心能不能坚守住了。 所以意志不坚定的配角纷纷被迷惑,走向了死路,还得整个团队为他们擦屁股。 这部剧看着还是很爽的,人性大考验真的让人心痒难耐。 |
听说这边参加游戏的条件是濒死? 巧了,隔壁最不缺的就是濒死 |
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建议直接拍大电影《弥留之国的鱿鱼游戏》,先在隔壁玩,濒死后到这边打复活赛,成功了继续返场参赛 |
第三季好短,说是最终季,但是也太短了吧。本季是在上季结束之后的延伸,给人的感觉就是强行接下去。 |
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IMDB评分来看,仍然是高分,美国地区好评率颇高。日本地区评分也不错,截止到现在保持在3.9,前列留言都给出4.0分数。 对于Netflix来说这不过是一部剧集,需要维持这个大IP。本作前两季角色大多数都在打酱油或者是NPC回锅搞情怀。最后一幕盲猜Netflix可能榨不出来油水了,下一季恐怕是要从日本转移到美国,就和漫画没啥关系了。之前特朗普说过美国剧集都要在美国制作,要用美国演员来演,在这种威胁下,Netflix用第三季和之前的故事线路说拜拜,同时开启未来第四季。 所以,到底是最终季还是会有第四季,Netflix的心思你不要猜,跟猜渣女心思一样。 就内容而言比上一季游戏内容更刺激,当然少不了日式说教启发。 御神签:庙宇猜答案,输的挨火箭,类似于在日本神社求签,抽出来吉就不用答,而凶签后面跟着一道问题,需要解答。最后一道题目答错了,挨了一亿发,这个挺刺激的。 丧尸猎人:猜卡片游戏,丧尸、疫苗、散弹枪三张特殊卡片,用丧尸卡感染人类,散弹枪卡可以杀丧尸,疫苗卡可以治愈丧尸,不过疫苗卡稀少。最后看丧尸和人类队伍谁人数多。人类最为脆弱的就是信任,恰恰逆转翻盘关键在于信任,更为关键的是利益,而不是靠大家互相帮助。 逃亡列车:这个游戏确实有点意思,但是尼玛这不是在日本人雷点上蹦迪吗?这个游戏很容易和东京地铁沙林毒气案联系到一起,日本人不疯狂哈气? 镭射游戏:这个游戏纯是龙套游戏,单纯为了介绍宇佐木和隆二进入弥留王国的情况,类似于躲避球。 东京塔宾果游戏+踢罐子:半决赛游戏刺激度拉满,都是足够惊险的。相比东京塔宾果游戏,重点在踢罐子,类似于美式橄榄球。这里面大姐下线有点悲剧,让良平队伍同仇敌忾。和也下线更是大悲剧,武力担当就这么挂了。 未来双陆:对人性和智力以及信任的终极考验,在这里面宇佐木被告知怀孕。一树、昭和哲都下线了,下线之前都对自己过往做过忏悔和对未来充满无限憧憬和美好,都含笑而死。 |
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最后就是煽情时刻,良平和宇佐木幸福地生活在一起,前两季的角色都跑出来回报一下自己很好,这一季的角色回到现实生活中也活的很好,你好我好大家好,这一季就结束了。你说圆没圆,确实圆上了,而且挺幸福美满的。最后目光转到美国,服务员铭牌上有个Alice,让人浮想联翩。至于水平嘛,你要是大逃杀游戏爱好者,这一季不错,游戏很刺激,各个都内容深度很足。 但是,那个逃亡列车游戏实在是让人有PTSD了,太容易联想起来东京沙林毒气案。这也就是Netflix,但凡要是其他单位搞个类似影射,老日们又要出来疯狂哈气了。 玉城Tina这个造型真不错,每季都有个拽姐,唯一的缺点就是婴儿肥的脸。 |
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这剧就是出来的晚了,不然十日终焉还能更个小半年。 游戏设计的很有巧思,就是女主回去的动机太站不住了,纯粹没苦硬吃,吃苦就算了,还把老公坑了,坑老公就算了,还当着他面抱别的男人。 轮椅男也是,最终目的是想去看死后的世界,直接把自己一枪爆头不好吗?搞那些花里胡哨,拼死玩游戏求生图什么。 |
这一季有几个游戏挺抽象的 先说抽签游戏,首先是前几波火箭,火箭穿透力没那么强,而且很明显都是呈抛物线射到院子里面的,而且每次都是从一个方向过来,在别人答完之前先找个掩体躲起来很大概率会活下去的,结果这帮人就是和散鸭子一样站满整个院子的中间看热闹,生怕射不到 然后第二个丧尸游戏,不知道我是不是没有理解这个游戏规则,这不是所有人都感染丧尸就赢了吗,疫苗和猎枪都留着,然后协调好各人的点数,不让全部输光,混过20轮不就好了吗 关于这个协调点数,是可以大小点数流动的,因为规则介绍里面有三张对两张,也就手里的大点可以流动成小点,反之亦然,不可能说大的一直赢,关键是协调好就行了 杀马特女和男主嘴炮了一套复杂方案,不也是说服了那么多人,开始协调点数,全丧尸相对于这个复杂方案不是风险更低吗,能相对规避人心叵测这个风险点,关键这游戏也没有通过人越少激励越高这个设定,这帮人如果协调好了是没什么利益冲突的 神锋无影关更是无力吐槽,轮椅漂移 地铁关卡毫无巧思,全靠运气,受电弓这个纯属运气好混过去了,然后最扯淡的是跳车的时候,特么两个门正对着,中间大概两到三米距离,这个速度只怕人刚跳出去就吹到对车的窗户上了,斜着对不是合理些吗,而且两三米的距离轮椅哥硬是荡秋千甩过去了 |
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我发现这剧人均超人,轮椅漂移、人性秋千这都不算离谱的,男主腰子有个大口子还能身残志坚,女主更牛逼,直接用绳子拉着轮椅哥爬几百米的东京塔,假设轮椅哥140斤,一人负担一半那也不得了。不管这剧设定为玄幻还是科幻,特么从头到尾的游戏中都没对参赛者上加强buff,都是普通人 东京塔这个游戏更是毫无创意,总结就是女主按灯-救人-按灯-躲球-救人-按灯-结束 踢罐子游戏纯看体力和武力,倒是挺纯粹的 最后一个游戏没什么好说的,算着几个游戏里面最丰富的了 |
《弥留之国的爱丽丝》第三季:6分电子榨菜的失望之作优点:规则怪谈的余晖尚存 全季唯一没摆烂的可能就这点老本了——还在啃前作留下的”规则怪谈”家底。说白了就是延续前两季玩熟的套路,把”遵守诡异规则才能活命”这套模板又搬了出来。这题材放在当下确实还算吃香,毕竟网络小说里”规则怪谈”早就火成现象级,什么《动物园规则》《妈妈的纸条》之类的,读者就吃”在限制中找生机”这套刺激。 但第三季的规则设计简直像嚼冷饭——虽然没味道,但至少还是口饭。既没有前作那种”违反规则就触发高能惊悚”的紧张感,也没玩出什么新花样,无非是把旧瓶装新酒,换个场景换批人,规则本身连点逻辑反转都懒得加。 也就靠着这点”规则怪谈”的题材红利,让观众能捏着鼻子忍完这季。毕竟市面上同类真人影视不多,大家对着屏幕数规则漏洞的功夫,好歹也算有个”电子榨菜”能下饭,总比看主角们强行降智的感情戏强点。 缺点:电子榨菜的三大硬伤时长短剧情不饱满 6集总计6小时左右,我全程一半快进,四个小时看完了,对于一季来说太短了,游戏衔接太快,中间没有任何过度和铺垫,设计的游戏少得可怜——5个游戏撑一季,比我一周的外卖单还少。这是在拍电视剧还是赶地铁? 再看看前作?“一场游戏耗光半集,人性撕逼从头到位”的饱满感,现在连影子都没了。对抗戏软得像棉花糖——打起来还没我跟客服吵架激烈,拳头挥得比台词还无力,冲突弱到让人想快进。 最离谱的是人性刻画。连宿命感和无力感的塑造都省了?前两季那种“在绝境里挣扎却逃不出命运”的窒息感去哪了?现在倒好,角色像提线木偶,说黑化就黑化,说和解就和解。宿命感?无力感?不存在的!编剧大概觉得观众不配看这些吧?毕竟,谁需要深刻呢,能凑够时长就不错了,对吧? 观众锐评:5个游戏撑一季,不如改叫《弥留之国的外卖单》——至少外卖还能选不同口味,这季剧情连“换配菜”的诚意都没有。 剧情密度腰斩,情绪张力归零,这哪是第三季,分明是用前作边角料凑的“电子榨菜速食版”。观众等了三年,就这? 人物扁平动机不足 这季《弥留之国的爱丽丝》的角色塑造简直离谱!满屏“纸片人”“工具人”在晃悠,说好的角色弧光呢?个个单薄得像被压路机碾过,一点立体度都没有! 最气人的是女主和隆二那所谓的“执念”,说什么“为了执念才来异世界冒险”,结果整整一季播完,这执念到底有啥用?女主的父亲到最后也没说明白咋回事,隆二被人利用回心转意还说得过去,但是最后自杀没有任何价值,哪怕你拼死抱着那个利用他的公民进旋涡也算个事啊,最后结局编剧自己都懒得编了,没有任何反转!全程看女主和隆二拼命参加游戏,游戏之外没有任何故事,连个清晰的目标都没有,这动机还不如我家楼下便利店阿姨补货积极! 再看看人家《鱿鱼游戏》,每个角色的故事都能让人共情到掉眼泪,哪怕是小配角都有血有肉。可这季呢?角色动机还没我选外卖口味坚定——至少我知道自己想吃辣的,他们连“想吃啥”都搞不清楚! 人物立不起来,观众咋代入?全程像看一群NPC走流程,连句像样的台词都记不住。拜托,我们是来看活人冒险的,不是来看电子墓碑展览的! 世界观缺失反派无力 世界观?编剧可能自己都忘了还有这回事。整部剧的世界观搭建简直像被狗啃过,从头到尾没说清这“弥留之国”到底是平行宇宙裂缝还是哪个中二少年的梦境,系统背后的操盘手更是查无此人——合着大家在这玩命闯关,连主办方是谁都不知道?玩过家家都得有个“鬼抓人”的规则吧,这剧倒好,连“裁判席”是空的都懒得掩饰。开头三个主要人物各有目的的进入弥留之国,但是这三个目的没有任何一个是关于世界观的,正派和反派没有一句话是介绍世界观的。三季看完,我记住的只有主角团的狗血感情线和永远填不上的世界观坑,主线比我月底的钱包还空——建议改名叫《弥留之国的莫名其妙》算了。 反派更是离谱到让人想扔遥控器。除了利用隆二杀女主这点嘴上功夫,这货还会点啥?既没有异世界系统赋予的特殊权柄,也没有《饥饿游戏》里游戏设计者的掌控力,甚至不如隔壁《鱿鱼游戏》的面具人有排面——至少人家还知道穿统一制服保持神秘感,这剧反派怕不是来兼职说相声的? 最后说一句,结尾的Alice到底有啥用啊?这难道叫开放式结局吗? |
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我刚开始看第一季。看到第三集发现主角团就剩一个人了,气的我差点弃剧了。后来看简介发现后面还行就继续看了。 目前第一季还没看完。 我很喜欢整部剧以《爱丽丝漫游仙境》为蓝本,甚至还有一个帽子匠。 这种密室逃生类型的我看过《密室逃生1、2》还有《鱿鱼游戏1、2、3》,都挺刺激的。希望多来点这种。 日本人有一点我特别欣赏:他们能拍出女人最美的一面。 |
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鬼牌更多的是人性的对抗 1.摇签的游戏开始就留有线索,一开始大家都在各自为战到后面才开始团结起来。这里的问题明显是无法正常存活的,需要发现线索。 2.丧尸牌关卡有四组一起入局游戏,人类每个人都可以杀死丧尸,有部分人也可以治愈丧尸。人类赢,就需要丧尸和能治愈的人一起站出来。但是丧尸站出来了,可能就被枪杀了,治愈牌出来了,有可能也会被丧尸感染,自己不能自救。就变成了三方矛盾。主角让所有人都变成丧尸,就是最好的拯救方法,因为丧尸只能感染,不能杀人。可惜人性的崩塌就是从信任开始的,人人都想自保就散失了思考。 3.毒气列车也是一样的,看似在赌运气,实际也是人性的窥探。8节车厢,5个气瓶。存活率为62.5%。正常人怕死,通过惯性思维前4节车厢就会消耗3个气瓶。后面的存活率只有25%。如果你是游戏设计者,可能前4个车厢出现了只用了两个气瓶的人,后面4个就需要最后两个车厢或者最后三个车厢都是毒气才行,这样才能保证有效杀死所有人。宇佐木一行人第一车厢是氧气,消耗一个气瓶,第二车厢是毒气,消耗一个气瓶,第三车厢氧气,没有消耗。这时手上还有三个气瓶,剩余五节车厢。这时有个提示,对象来了列车,人被毒死了,注意看会发现是第8车厢,同游戏设置是一样的话,8车厢是毒气,需要留一个气瓶。4-5-6-7里面还有两个车厢是毒气,两个是氧气。存活率50%。第四车厢出现了分歧者,导致被毒死了。5-6-7车厢有一个是毒气。存活率66.6%。按开头说的,站在游戏设计者的角度,应该优先考虑最后两个车厢是毒气。这样才能通关。这个游戏就是从众心理,人人都无法选择,都在等人做出选择。身处弥留之国,66.6%的生存率已经是很高的游戏了,不赌一定输,克服心理赌了才能赢。 4.爆炸瓶争夺战,10个瓶子就意味着10个人能存活。主角团8个人。越到后面存活率就会越低。这个就是一个接力的游戏,最后没有帮你接力了那就直接出局。没有团队是肯定无法存活的,主角团到这里都算是非常团结的人了,黑道大哥再强也无济于事。就像被豺狼困住的雄狮。如果一开始团队就四分五裂,就像狮群各自为战,那这个游戏就没有一个胜者,全部都争夺中被炸死。 5.佐佐木这边是爬铁塔,点亮一整条线的灯。也是一个团队游戏 6.最终房间游戏,这个就很有意思。同样是团队游戏,只要听指挥,那肯定能找到出口,因为一个房间只需要一个人扣点,分数是可以平均使用的。但是每个门有对应了不一样的美好画面。人性总是容易迷失的,特别是对自己美好的幻想,越美好的房间,扣除的点数就会越多。还会拖累其他人一起死亡。 鬼牌游戏大多都是偏向于团队游戏,可以让大部分人逃出生天,比起前两季可以说太友好了,前面两季很多关卡都只能极少部分人,甚至只有一个人存活,充满了阿谀我诈。说真的,看下来的感觉觉得很一般,没有让人很有代入感一样,之前看真的是会心提起来的一样。 |
5/10分,不建议任何喜欢第一季的朋友观看。 跟第三季相比,第二季优秀太多了。 游戏姑且算是有点意思的,但是不多,我是在第三季播出的当天熬夜一口气全部看完的,感觉吃了一大口。 首先就是轮椅男的这个角色,有点让人感觉莫名其妙,人设立不住,第一集花了大量篇幅去介绍这个轮椅男,设计了一个冷静+高智商(表示怀疑)的研究员,然后在后续篇幅没有任何的作用,轮椅的意义不明,既然设计好了一个腿脚不便的角色,后续居然没有围绕这一块做更多的设计,我怀疑编剧就是想看有女主推轮椅男的画面。 在第一集,给了轮椅男健身的画面,他的上肢力量强,后续虽然真的有用到上肢力量的时刻,但真的感觉这个设计很多余。 然后就是女主,我全程看得莫名其妙,为什么女主就回去弥留之国了呢?我没搞明白其中逻辑,剧里给出的理由是女主在这里能感觉到她爸,站不住脚。 三吉彩花这个角色,也有点意义不明,有点像为了出现而出现。 轮椅男参加的开胃小菜,抽鬼牌,有点过于简单了,但节目效果还可以,合格。 进入游戏的第一场,算是有意思,合格。 游戏设计是可以看一下的,但有大量奇怪的情节,在列车那一part尤其,我不明白为什么以轮椅男的人设,会出现“赌一把”的状况,在没想到合适的办法时,最好就是先保证存活吧? 然后莫名其妙跑出来一个“地铁爱好者”,就带着大伙win了。(后来经过证实是运气好,跟他的判断没啥关系) 那就更莫名其妙了。 丧尸游戏,挺有意思的。 最后的走房间格子,挺有意思的。 中间的抢罐子,设计这游戏有点偷懒了,这场和爬塔那场应该直接放进犹豫游戏里,纯玩就得了,智斗是没有的,场面是得给上的。 最后说一个本人觉得最恶心的,最雷的雷点。 男主终于跟女主会面,看到轮椅男,然后男主忍不住给了他一拳。 我们的女主是如何表现的呢? “麻烦你不要打他,我是跟他并肩作战才活下来的,没有他我早就死了。”(大意) 你 的,你要不要看看你在说什么,是谁把你拉进来的你是不说啊,我看到这里有种看ntr的感觉,我看得感觉像是吃了一口 ,后续剧里的情节是这样的: 轮椅男的最终目的就是想看看死后是什么样的,管理员告诉他除了弥留之国还有个死亡之国,他杀了女主就可以留下(杀了女主是为了让男主留下来,这对他们很重要),然后后续轮椅男为了这个事儿还纠结上了,到最后也没有正面对质,手里有枪但是没发挥啥作用,道心不坚定,这哥们的人设立不住,感觉像个小丑,在剧里的作用不明。 牵强的开头,敷衍的结尾,莫名其妙的中间部分,就是这部剧的全部。 |
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Netflix原创系列《弥留之国的爱丽丝》之三最终章,从2025年9月25日(星期四)将在全球独家放送。同时,Tizer艺术和预告片被释放禁,以贺来贤人为首的新分配角色的参战,围绕最后的卡「JOKER」的故事被展开的事变得清楚了。 ●重回“弥留之国”的爱丽丝和兔子 |
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在前两季中完成所有卡片的任务,终于回到原来世界的爱丽丝(山崎贤人)和兔子(土屋太凤)。两人已经结婚,幸福地生活着。这是一个从记忆中也被抹去了的“弥留之国”的世界,不过,二人用梦和幻觉继续看那个一鳞半爪。然后有一天,在研究死后世界的一个叫柳(贺来贤人)的男人的引导下,兔子突然消失了。在绝望的爱丽丝面前出现的是现在居住在这个国家的班达(矶村勇斗)。宣告兔子再次回到了“弥留之国”的话,爱丽丝为了找回兔子再次踏上“弥留之国”,挑战新的游戏——!爱丽丝能平安地找到兔子,回到这个世界吗…?然后,等待着两人和参加活动的人们的未来,是希望还是绝望…? ●日本发行世界性的大热作品,终于到了最终章! |
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本作品将麻生羽吕原作的大热漫画影像化。2020年12月开始配信的第1季,在世界70多个国家和地区TOP10海外评论网站获得热烈反响,观众平均得分达到96%。在接下来的第二季中,更是引起了话题,在90多个国家和地区TOP10进入后,在其中17个国家和地区获得首位。 |
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在日本国内也创下了14天连续第1名的记录,从播出开始仅仅4周就突破了作为日本作品最高记录的视听时间2亿小时。作为日本真人电视剧的代表,成为在世界上拥有很多粉丝的人气系列。 ●最后的卡片「JOKER」引导的未知的展开 |
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0 此次发布的预告片中,公开了备受瞩目的新展开。在前一系列中完成所有卡片的“跳跃”,回到原来世界的爱丽丝(山崎贤人)和兔子(土屋太凤)。两人结婚,过着幸福的日子,但是“弥留之国”的记忆作为梦想和幻觉一直折磨着他们。 |
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有一天,在研究死后世界的柳(贺来贤人)这个男人的引导下,兔子突然消失了。在绝望的爱丽丝面前出现的是现在居住在这个国家的班达(矶村勇斗)。被告知兔子再次回到了“弥留之国”的爱丽丝,为了找回她,决定再次挑战拼命的“跳跃”。 |
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「JOKER」只留下卡片闭幕的前系列。然后在这部作品中,爱丽丝们面前出现的最后一张卡“JOKER”的“跳跃”是什么。在影像中,可以确认像身体颤抖一样令人毛骨悚然地叫喊的泰兹(大仓孝二)、对敌人微笑的青发少女雷(玉城蒂娜)、用捕捉到猎物的眼睛面对枪口的卡兹亚(池内博之)等成为新威胁的人物们的身影 |
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同时公开的蒂萨艺术,描绘了分离的爱丽丝和兔子为了寻求彼此而拼命伸出手的样子,是让人预感到残酷命运的完成。 ●最终季聚集贺来贤人和玉城蒂娜等总计15名豪华演员 |
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第3季中,除了山崎贤人、土屋太凤的主演组合之外,还集结了从上一季开始连任的矶村勇斗、三吉彩花、每熊克哉、以及新参战的大仓孝二、须藤理彩、池内博之、玉城蒂娜、醍醐虎汰朗、玄理、吉柳咲良、三河悠冴、岩永丞威、池田朱那、贺来贤人等实力派演员阵容。 |
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特别值得注意的是,贺来贤人饰演的风湿病的存在。作为研究死后世界的神秘人物,担负着很大程度上左右爱丽丝和兔子命运的重要角色。他是伙伴还是新的敌人。更加想关注力量提高了的互相欺骗和拼命的战斗。 |
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《弥留之国的爱丽丝》最终章 |
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出演:山﨑賢人 土屋太鳳 磯村勇斗 三吉彩花 毎熊克哉 大倉孝二 須藤理彩 池内博之 玉城ティナ 醍醐虎汰朗 玄理 吉柳咲良 三河悠冴 岩永丞威 池田朱那 賀来賢人 原作:麻生羽呂『今際之国的爱丽丝』(小学館「少年サンデーコミックス」刊) 内容梗概:在前一系列中完成所有卡片的“げぇむ”,终于回到原来的世界的爱丽丝(山崎贤人)和兔子(土屋太凤)。两人在原来的世界结婚,幸福地生活着。这是一个从记忆中也被抹去了的“现在的国家”的世界,不过,二人用梦和幻觉继续看那个一鳞半爪。然后有一天,在研究死后世界的一个叫柳(贺来贤人)的男人的引导下,兔子突然消失了。在绝望的爱丽丝面前出现的是现在居住在这个国家的班达(矶村勇斗)。宣告兔子再次回到了现在的国家的话,爱丽丝为了取回兔子再次踏上现在的国家,挑战拼命的“跳跃”——!爱丽丝能平安地找到兔子,回到原来的世界吗…?然后,等待着两人和参加活动的人们的未来,是希望还是绝望…? |
我觉得弥留之国最大的优点在于提供了一个思路,这个思路针对所有长篇作品,包括小说动漫漫画,当篇幅过长,世界观太大,伏笔太多,如何合理回收? 回答——不回收。那不回收不就烂完了吗?不会,你给不回收一个合理的理由就好。像主角一样,到最后,不能继续探究真相,否则所有人都会死,只有当我放弃探究真相时,我就能拯救所有人,那么,我放弃探究真相。弥留之国的真相,跟朋友伙伴们的HE比起来,孰重孰轻,好像不用选吧,我根本不在乎什么是弥留之国,只要大家能够HE。 好了,可以不填坑了。至于观众,他们会说服自己的。又不是不出续集了,又没说没dlc,搞不好再来一部博留之国呢? |
啊啊啊,都出第三季了,第二季我还没看呢 第三季的剧透看了一点点,是有抽牌躲火箭的游戏吗?这不是漫画版的第一关吗? |
其实,土屋太凤饰演的宇佐木被大学教授隆二怂恿重返“今际之国”,这个设定没人觉得不合理吗? 就在大学里,经过丈夫有栖良平介绍才认识,突而因为父亲的执念就相信了隆二? |
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明明是个已婚女士,跟丈夫也不交待清楚就消失了,看得我莫名其妙。被发现的时候还是和大学教授隆二一起昏迷,警察都误会是殉情吧? 整得我一个尴尬。 总感觉就是强行添加一个工具人隆二进来,为了后续两位主角在“今际之国”的闯关。 |
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《弥留之国的爱丽丝》和《鱿鱼游戏》的区别,就是闯关游戏的设定。Alice更偏向于脑力,鱿鱼更偏向于体力。 所以,只要Alice涉及到体力,我都觉得有点无聊。 |
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比如大学教授隆二坐着轮椅避开闪电刀那一段,这不是搞笑吗? 然后爬东京铁塔闯关也是,完全就是为了铺垫一个隆二救了宇佐木。 那边厢,有栖带领团队踢罐子那一段也是,就是为了把整个队伍的人数减少。 抛开以上两个BUG,这部《弥留之国的爱丽丝》第三季,还是极具可看性的。 因为日剧喜欢讨论“生与死”,而“今际之国”的存在,就是人经过生与死的一瞬间,正如鬼牌所说,左边是生,右边是死,由你选择。 |
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每一次的游戏闯关,不仅考验参与者的脑力,也考验参与者的意志力。只要你有活下去的意志,就有可能回到现实世界。 第三季的最后,前面两季的伙伴都一一登场,也算是给这部日剧真正画上句号了。 正如《鱿鱼游戏》一样,最后的一幕转场到美国,看来美剧版已经开始策划了? |
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别的不说,就说丧尸游戏。 大家看的时候不觉得。。。很符合某些现实吗。。。 哈哈哈哈。。 疫苗没个卵用,纯摆设。人类最后还是用枪杆子各种折腾发疯搞自己搞别人,但是再怎么折腾发疯,最后都是丧尸赢,因为病毒传播速度太快。 哈哈哈哈哈哈哈哈哈。。。 其实这个游戏,作为一个普通玩家来说,如果你没有啥万里挑一的能力也没有啥万里挑一的运气,还想要存活,那你只需要判断(或者是赌)最后是人类活还是丧尸活这一点,中间灵活变通一下,见机行事,就够了。其他所有信息和所谓的问题,都是杂音。 你的所有自以为能掌控全局的操作,外界的一点动荡,就能置你于死地。 这也是普通人如何在当今社会存活的策略。 我只能说。。太太符合现实了。 懂的人应该能看懂我说的啥意思。。。 |
美剧老毛病了,拖着不肯完结,狗尾续貂。 这第三季完全是为了垫第四季,真·Alice小姐。 可能会对应漫画双女主吧。 国际服,有色人种,zzzq,一切美式元素集结,加上没有原作的关卡可以抄了,可以预料会烂完。 不得不说网飞也算良心了,为了恰第四季的钱给粉丝专门拍了一季,结尾还有全员露脸的情怀加成。 然后是第三季本身的问题, 美服版本是不是太落后了… 都2025还在拍两男争一女是图什么。 女主孩子都有了…不知道以为在看hbo而不是netflix… 把女主前两季攒下的好感败光了,看到就觉得婊。 明明想让有栖回去随便找个理由都行,非要往家庭伦理上扯显得编剧智商为零。 水鸡和安姐居然只当了空气角色接受不能! 拍这俩姐双c不比拍一个恋父登山女+阴暗轮椅男背着老公同生共死更精彩吗? 白毛的后续我也想知道啊! 作者再出个医院副本吧 别画你那僵尸了。 送礼物 还没有人送礼物,鼓励一下作者吧 |
算数学题那里,美国人是不是都死了99%? |
看完了,中规中矩,感觉关卡少了点。 第六集末尾把前两季的人拉出来合了个影。 第四季应该要换人了,故事可能要到老美那边了,可能没那味了 |
看完第四集实在忍不住吐槽了!游戏大盘点! 1.抽神签:请在回答之前其他人先躲好位置可行?都死在找掩体的路上,第一次没办法,后面还死的真考验智商啊!不过剧情杀也没办法 2.剧毒地铁:先憋气30秒可行?鸟死插瓶,都说毒气重了,憋不住的躲行李架上先? 3.丧尸牌:都打人了,看下别人的牌也没限制啊?还猜牌,全部明牌这游戏就像笑话一样!全部僵尸轻松获胜!玩的时候边上站个打手,你敢掏枪直接打死! 4.抢罐子:肯定要先搞残其他人再去抢啊,反正离开人罐子就不读秒了,丢个箱子里玩大逃杀,最后十个个自动获胜,实在不济我肯定堵在放罐子的地方啊,你总要过来的,抢到就能赢! 5.爬塔:你如果说下面会有毒气上升那还说得通,不然不背这个残废早通关了好么?强行去就妹子害人家被摔死,你早点通关不就好了么?人家偷个懒妨碍你了? 先盘点到这里,实在是吐槽这一季的游戏设置,武力值抢的随便赢啊!强行降智煽情看的尬死了… |
25格迷宫这个事情太扯了 如果不能活着出去,再美好的未来也没有意义呀。 火箭这个这个事情也扯 怎么到主角这里就能延迟发射,火箭越多,发射时间越长吗 爬塔这个,东西从哪里掉下来,还拖个人上去,简直是超人 丧尸游戏也挺扯的,给人感觉一波操作猛如虎,一看战绩0-5 。口口声声说要拯救所有人,结果说到底不还是为了自己吗。这3部里面,有很多站在道德高地指指点点,然后实际操作有都是为了自己的行为,看了真让人恶心。 列车这个完全概率游戏呀。最后还能跳车,最扯的是腿部残疾的人都能跳过去,交错而过的列车居然能支持几个人挨着跳过去,太可怕了。后面男女主见面居然跳不过去。这3部里面这种bug太多了,设计者、管理员、发牌员都不debug吗,那也确实该死。其实第二部的人头牌的游戏其实还是有点设计感的,其他的感觉都是主角开挂,无脑,完全不需要用脑。 这3部游戏里面,稍微好点的就是第二部的律师的天平游戏,稍微有点智斗的感觉,不过白毛赢了不全靠对面放水吗。其实1,2部里面我都不明白他在装什么,看似信心满满、一切尽在掌握,实际上全靠运气、队友和对面放水,哪来的脸呀。 但是呢,当无脑爽剧看,将就吧。 |
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