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[全职高手]荣耀24职业分析与各类职业选手技战术讨论[第1页]

作者:浅色灵风
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以原著为基准。
从技战术层面上,分析荣耀24职业各自的特点、技能、加点线,以及对应职业选手的技战术能力分析。
职业排名部分先后,选手排名以8、9、10赛季全明星的大致排行为准,未进入全明星的选手排名不分先后。
由于选手角色、个人实力都处于动态变化之中,对于角色实力变化明显的选手,将分阶段讨论。实力变化不大的(或原著中未详细描述个人实力变化的),以其强势表现的范围为基准。
此外,考虑到伤病、退役、年龄等因素,本帖中将为各个选手估测【理论上限】,即根据其个人风格,特点,推算该选手的理论巅峰水平。【某小白脑回路异常不属于伤病行列】【不影响其个人实力的话痨、语言障碍等,不属于伤病行列】

【喵神镇楼】
 
Abstract
本帖主要从技战术层面分析选手特点。人气、外形、商业价值等不做特别关注,但由于荣耀全明星影响力较大,在许可的情况下,本帖将适量参考全明星排行,并以此为基础进行角色水平实力的分析。
为了在合理、现实的场景下对角色实力进行讨论,本帖中合理修正了原著中的部分问题。同时调整了部分人物、角色的实力和特点。主要罗列在下:
1.修复了叶修的技战术【只要完全做到就毫无破绽】的BUG。任何技战术都应有相应的缺陷和弱点。(胡说八道!——邱非(砰!))
2.修复了散人角色在总决赛中手速过高的BUG。(有理由相信720的APM不应该出现在现实世界——喻文州。不应该——周泽楷。他的手速我早就见识了,没那么高——孙哲平。开挂开挂开挂开挂!这绝对是开了挂啊!有没有GM管管啊……此处省略11274字——黄少天)
3.修复了部分战队/角色的技能点达到满点的BUG。(你妹!——魏琛)
4.修复了部分战队的装备等级异常的BUG。(你妹!——关榕飞)
5.修复了部分武器说明混乱的BUG。如冰雨被确定为光剑而非太刀。
6.恢复了部分中途因伤退役选手的状态。
7.合理推算了部分因年龄导致状态下滑的选手的巅峰实力。
8.移除了部分来自DNF的冗余设定。移除了手弩等特殊武器。
9.其他修复,确定了部分混乱的命名情况。
以上。
本贴综合分析了原著中出场的各个职业以及职业选手,此外,对其他戏份较多的非职业选手,做简单分析和讨论。
荣耀二十四职业及相关武器配置罗列如下:
法师系:
战斗法师(物魔:战矛、魔杖)、召唤师(魔法:魔杖)、元素法师(魔法:魔杖)、魔道学者(魔法:魔杖、扫把)
暗夜系:
术士(魔法:手杖)、盗贼(物理:匕首)、刺客(物理:匕首、双剑)、忍者(物理:刃刀)
剑士系:
剑客(物理:光剑、太刀、重剑)、鬼剑士(物魔:短剑、太刀)、魔剑士(魔法:短剑)、狂剑士(物理:太刀、重剑、大剑)
圣职系:
牧师(魔法:十字架)、骑士(物理:骑士剑、盾牌、战斧)、守护使者(物魔:战斧、骑士剑、盾牌)、驱魔师(物魔:战镰)
枪手系:
神枪手(物理:双枪-左轮、步枪)、枪炮师(物理:手炮、步枪)、机械师(物理:步枪、机械箱)、弹药专家(魔法:自动手枪)
格斗系:
拳法家(物理:拳套)、气功师(魔法:手套)、柔道(物理:东方棍)、流氓(物魔:护爪)
 
已收藏
 
Introduction
本帖将按职业顺序依次分析各个职业角色。但在分析角色和选手之前,也会给对应的职业给出基本的技战术分析。
下面列出了职业特点的相关评价以及评价标准:
下列所有评分0-5★,5为满分,0为完全不具有对应能力。如果一些能力需要操作或者特殊场景的触发,比如炫纹,则使用空心五角星标记☆。
评分中,不考虑由于特殊技巧带来的能力增强,如百花光影,招架攻击等,也不考虑因为对手的判断,如对手不愿受伤/招架而改变的攻防节奏。
攻击性,该职业的综合伤害能力,该职业的伤害性技能,以及完全用于提升伤害的辅助类技能将影响这一评分。简单来说,只以攻击对手为目的,且不具有强力控制的技能属于此列。
防御性,该职业的综合防御能力。综合计算该职业的护甲等属性防御,以及由系统判定的伤害减免。
移动力,该职业在机动方面的表现。综合计算该职业的基本移动能力,以及由技能或通用技巧带来的移动性特点。
爆发力,该职业在极短时间里,快速输出伤害的能力。主要考虑在拥有一定的预先准备,且场面情况适合时,爆发出的伤害能力。需要特别复杂的准备才可实现的爆发以空心表示。
控制,该职业干扰、阻挠、破坏对手攻防节奏的能力。综合考虑该职业来自系统判定的抓取、控制、失明等效果。普通的流血中毒等debuff不列入其中,但持续的范围伤害如炎阵等持续AOE则算作参考数据。
辅助,该职业在增益队友伤害,或是削弱敌人防御方面的能力。主要考虑对攻防能力的提升,此外,能够解除对手控制的能力,也列入辅助能力之中。
治疗,该职业恢复自身或是恢复队友的能力。简单来说,即恢复法力值,和使用法力值回复生命值的能力。在游戏中,可以用每法力回复量衡量。
作战范围,这一评分评价该职业擅长的作战区域的大小。这一范围并不是完全由射程决定,而是同时考虑了远程职业因贴身不利所需要扣除的近距离区域。此外,短距离的快速机动能力将作为作战范围的参考因素。
最后需要特别说明的是,如果职业具有明显多样化的流派,那么将分别给出多个不同的评分,但不会因此而区分选手和角色
————————不起眼的分割线————————
角色和选手的能力评价,相比职业的能力,角色因为具有更细致的加点和团队定位,而难以罗列统一的评分标准。
但大致上,本帖从团队、组队擂台和单挑方面评估角色的特点和实力。
评估角色实力时主要以该角色在全文中最强阶段的装备和技能为主,同时考虑选手风格的因素。
如果一个角色被多个选手使用,将视情况分别讨论。
 
d
 
dd,先??了
 
我发现楼主你很爱挖坟诶,还是注意一下吧
 
Related Works:
在讨论各个职业之前,我们应对基本的属性、专精以及前置职业的属性有一定的了解,并将其作为后续讨论的基准。
由于各个职业系在转职后,都具有远程/近战,控制/辅助/输出/防御的不同偏向,此处仅讨论其基本技能特点,忽略转职后的方向。
——————————————————————————————————
法师系:
法师系的主要特性方向为智力,并使用布甲。法师的生命、防御、机动性的成长不高,即使是战斗法师这样的偏近战职业,也依然保留了法师脆皮和腿短的缺陷。法师丰富的远程、群体和爆发伤害,具有极高的攻击性和爆发力。
属性基准:
攻击性:★★★★
防御性:★
机动性:★
爆发力:★★★★
控制:★★
辅助:★
治疗:无
作战范围:★(中远距离,畏惧贴身)
——————————————————————————————————
暗夜系:
暗夜系具有较高的综合特性,主要装备为皮甲或布甲。暗夜系的机动性好,战术手段多样,并具有较为丰富的干扰和控制技能。脆、灵活、丰富的控制,同时还具有一定的辅助能力是暗夜系的特点。
属性基准
攻击性:★★★
防御性:★★
机动性:★★★★
爆发力:★★
控制:★★★★
辅助:★★
治疗:无
作战范围:★★★(中距离到近距离)
——————————————————————————————————
剑士系:
剑士系是直接纯粹的近距离物理输出,主要装备轻甲或重甲。剑士具有良好的机动性,很高的攻击能力,但缺乏控制和辅助能力。
属性基准
攻击性:★★★★★
防御性:★★★
机动性:★★★
爆发力:★★
控制:★
辅助:★
治疗:无
作战范围:★★(中近距离)
——————————————————————————————————
圣职系:
圣职者在团队中的定位是辅助与防御,根据定位不同,具有不同的装备偏向。圣职系是全职业中仅有的防御和治疗职业。在防御端的表现良好,但腿短、缺乏攻击性、依赖队友是圣职系的主要特点。
属性基准
攻击性:★
防御性:★★★★★
机动性:★
爆发力:★
控制:★★
辅助:★★★
治疗:★★★
作战范围:★★★(中近距离)
——————————————————————————————————
枪手系:
枪手是灵活而快速的远程物理输出,主要使用皮甲、轻甲。枪手具有超越法师的射程,并且在贴身作战中也有还手之力,属于攻防灵活的职业。
属性基准
攻击性:★★★
防御性:★★
机动性:★★★★
爆发力:★★★
控制:★
辅助:★
治疗:无
作战范围:★★★★(远程到中近距离)
——————————————————————————————————
格斗系:
格斗者是纯粹的近距离作战职业,主要使用布甲或皮甲。格斗系灵活、快速而且具有良好的攻击性,在近距离作战中有明显的优势。
属性基准
攻击性:★★★★
防御性:★★
机动性:★★★
爆发力:★★★
控制:★★
辅助:★★
治疗:无
作战范围:★(近距离)
——————————————————————————————————
其实,六系的基本职业特点并没什么好说的,但是,毕竟论文必须要有Related Works。
法师:远程、高伤、爆发输出
枪手:全距离、高射速
暗夜:控制、骚扰、机动
剑士:纯输出,近战
圣职:辅助、恢复、防御
格斗:纯近战、贴身伤害
你看把这六个叠起来的散人是多不要脸。
还好,不是更不要脸的那种:
骑士的防御、法师的输出、枪手的射速、暗夜系的机动、格斗家的抓取控制、剑客的话痨(慢着什么东西混进去了)……换我奶奶上去也能拿到三个总冠军了
 
加油(? ??_??)?
 
dd
 
收藏了,坐等更新
 
干货!楼楼加油
 
步入正题:
下面将开始讨论各个转职后的职业。由于0-20级的基本技能和20级以后的转职技能差距明显,所以,低级技能的效果在后续的职业讨论中将被弱化,具体表现为:
低级基本职业的攻防属性将减半作为后续职业的基本能力。
机动和辅助能力将略微削弱。
控制、爆发和治疗能力将大幅削弱。
作战范围将重新计算。
1 of 24:战斗法师。
选择将战斗法师作为第一个讨论的职业,是因为这个职业的全名“战斗法师”是全篇小说最先出现的。(出现于第一章 被驱逐的高手 )
战斗法师是个很直接的平衡型近距离战斗职业。职业具有多样的连续性技能(丰富的吹飞、抓取、击倒、浮空技能),同时,借助炫纹等特殊技能,战斗法师具有远超常规法师的机动性。但是战斗法师的防御能力不高,皮甲的物理防御不足以弥补法师天生的脆皮,而魔法防御上也不如正统的法系职业。
简单来说,这个职业放弃了法师的射程、AOE,放弃了近战职业应有的防御能力,但换来了更强硬的近距离物理魔法攻击,以及来自炫纹和觉醒技的强力增益。
职业特点:
攻击性:★★★☆☆
防御性:★★☆
机动性:★★☆☆
爆发力:★★★☆☆
控制:★★★
辅助:★
治疗:无
作战范围:★★☆
战斗法师特色技能:
基本:炫纹
觉醒:斗者意志
55级:怒龙穿心
65级:豪龙破军
70级:伏龙翔天
75级:斗破山河
战斗法师在团队中的定位是前沿的近战物理/魔法输出,其伤害技能以物理伤害为主,辅以部分魔法伤害。
与直觉不同,战斗法师的直接攻击性其实并不十分突出,相比剑客、元素法师等纯输出职业,连击、炫纹才是战斗法师的战斗力来源。在没有炫纹、连击增益的情况下,战斗法师的攻击和爆发力都属于普通水平。
总之,战斗法师是一个上限很高,常规作战能力普通的职业,甚至还略微有一点短腿。
在战术方面,战斗法师主要作为攻击端的近距离主攻手,在队友辅助下,积累连击、炫纹和属性增益后,战斗法师的作战能力会爆炸式的提升。
战术建议:战斗法师是个腿短、防御脆弱的近战职业,适合在有准备和掩护的情况下切入战场。战斗法师的机动性是较为严重的短板,偏弱的防御力也导致战斗法师比较畏惧集火,所以,战斗法师在劣势局面下的抗压能力不强,反而适合在战斗中以交换、对抗的方式建立优势。
战斗法师不依赖队友的配合,但良好的配合可以提高战斗法师打出连击与炫纹的概率。
 
职业联盟中,使用战斗法师的选手还是比较多的:
罗列如下:(如有遗漏请指出谢谢)
叶修(一叶之秋)
孙翔(一叶之秋)
贾兴(傲天斗法)
唐柔(寒烟柔)
肖云(大戟)
文客北(归去来兮)
邱非(战斗格式)
 
更更更!!!
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加:2021-09-28 14:22:15  更:2021-09-28 14:34:56 
 
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