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[文字吧]【影评】【半影评】【黑客帝国:矩阵革命】[第1页]

作者:一个好人隆地
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#半影评##黑客帝国3:矩阵革命# 《革命——或更糟的世俗》
一部一个台阶的稳步下滑,这是三部曲最根深蒂固的关联所在。第二部是第一部伏笔的大半落空但继续保持某种停留在表面的水准,然后还继续抛出新的伏笔给人以期待,到了第三部则是几乎一个不剩的全盘无一实现,把最后的一层朦胧想象也彻底扯下了。当然这之后露出的狰狞面目不是一无是处的纯粹丑恶,只是它是一种不同于前两部的更为通俗的表达,有力却不再那么深入灵魂或启迪智慧。
从大的方向来说第一部是科幻片第二部是功夫片第三部是战争片。虽然我一向不以元素来划分大类,不过不能否认的是前二者是很容易具有大量娱乐与B级片属性的,第三种则从来都不是能够轻易触碰的严肃题材。所以这种选择的不同就让第三部彻底脱离了前两部B片A作的超出类型本身限制的先天奇观优势。
乍看之下这是一部最有野心和史诗气质的作品,深究之下却会发现其本质又是偏离战争片的奇特存在。几乎大部分完全发生在现实的戏份重要程度到最后都是变得没有了任何战略意义的,这既不是着眼于个人又毫无大局作用的战争,成了根本就站不住脚的无义之战。作为战争片来说稍有偏颇不慎,
 
#半影评# #黑客帝国3:矩阵革命# 便会陷入一种极度不正确的巨大错误里。所以战争片几乎只有极好的和极差的,中间地带的就是只能被划分为差的。不过就算从根本上我就是否定了革命选择的方向,从实际观感来说依然要承认它是好看的,并且部分程度是可以称之为经典的。
而这些堪称华彩部分的呈现却是大部分属于一种沿袭自前两部在这一部中既被放大也被缩小了的邪典趣味的。把B级片进行A级化的表达是黑客系列哪怕后面稀烂的第四部都没有丢失的绝对核心思想。第一部的无所不用其极取自无数B级和第二部的狂轰乱炸无限逼近次元破圈到了第三部里已经弱化为了某种散落的珍珠,比起点到为止的精准后退成了意思到了的下乘启迪。
这部一开始的继续拓宽两盒世界的边界便是一种比较低端的重复。不再抛出新的信息只是按照大部分观众能够猜到的心理预期顺理成章地走下去虽然不是什么滔天大罪,可放在系列里就已经证明了创作上的不思进取黔驴技穷。看似还在一定程度上能够自我吐槽套路化玩儿梗的同时,不能继续掩盖创作疲态的本质也愈发愈发继续难以欲盖弥彰,
 
#半影评# #黑客帝国3:矩阵革命# 这种一定程度上故意“摆烂”的选择在足够坚实的基础上是为了缓解紧张气氛的调剂,在这部里虽然也是有足够幽默的娱乐效果,却还是回到了B级片趣味的拼凑突兀水平。
虽然这个地铁困局的选择不是多么成功和正确,但如果它真的会彻底就让剧情受困于一个这样绝对狭窄逼仄的空间里,我反倒会佩服其敢于把B级趣味进行到底的勇气。在如此极小时空里压缩进第三部实则明显高于前两部的投资,能够呈现出一个何等高压爆炸的效果我是有点不能想象的。比起投资过亿美元的功夫片,一部投资过亿的单场景片更是难以成型的,毕竟在虎胆龙威之后连同属一个系列的续集作品都是不断拓宽着故事空间以至脱离了单一场景的。
而单论车站一个空间的狭小程度本身还是远远小于立体的摩天大楼的,真要是完全守住锁住这份狭小也是不可取的。不过把叙事的核心定在这一个点位再不断加入其他元素丰富周遭,这样一来就等于以站为核心,在矩阵内构建起了一个层面更加紧密结合现实与虚拟的第三维度空间。同时车站这个场景也是呼应首部中初次直面强敌的所在,在此让一切有不同的选择是大有空间可发挥的
 
#半影评##黑客帝国3:矩阵革命# 。因为这次的选择可以是一种完全不同的处理方式,除了战斗还有以战斗为手段和平为目的带来长治久安的和解、谈判与妥协。
最后这部的结局是做出了类似选择的,只是当时间场景被大量拉长的情况下,这里面大量能够有所爆发的点就被极大的冲淡了。在这么反观的视角之下,才发觉黑客帝国之所以有那么强的密度也是因为最高潮戏份的直接发生都是在并不太有巨大物理和时空跨度的场景里。单独以大楼内的部分就像是某种虎胆龙威的赛博变体,地铁的格斗与追逐更是非常B级复仇追杀电影的一根筋式趣味延续。第三部在脱离了足够B级趣味时刻,随之放弃的就是比趣味更深邃的主题——可能。
当然还是回到有点来说的话,地铁部分虽然是强行降低男主能力的乏善可陈,但另一方面矩阵内营救在经过类似前作的硬拉爱情与拿腔作调铺垫之后,在一个非常类似地铁外部延展空间的场景里,依然有了那么最后一丁点意犹未尽的动作设计出现。
反回头去打上一部里被当做杂兵一样的吸血鬼是有了重蹈覆辙一路走低的意思,可炽天使却又在一个极短的飞空回旋二连踢里奉上了绝对堪称系列最高难度动作的惊艳
 
#半影评# #黑客帝国3:矩阵革命# 表现。单就这一个动作的难度与完成度来说,它几乎是能够有资格载入史册的。不过放在黑客系列里却是有了一种突兀的相悖,这是这个角色一开始便存在的本源问题,传统功夫片和黑客的赛博武术风格是不能彻底兼容的。按理说像这样能打程度高于主角的角色在一般功夫片里都是必须必要必然的存在,它们最后的命运虽都是免不了惜败的被弱于自己的角色干掉,可至少还是有更多发挥空间的。哪怕这种割裂的突兀能够增加,观看的趣味也是会再度提升更为无限接近重装水平的。
而接下来依然昙花一现的华彩部分是继续深入近似地下空间的对决群鬼。敌人的质没有提升只有量的增加是不够高明的手段,可大量高于黑客低于特工的中间能力者的堆砌依然有了一种特殊的全员高手意味。对于中枪慢放喷血的处理是不再牵扯到子弹时间的常规的仍算好看的手法,这既区别于第二部血量极少又不同于首部超越血液式暴力直到破坏美学的选择,它纯粹回归了某些彻底简单的B级趣味,不求全片经典,只用几处华章。
至于这一段里最佳的点当然
 
#半影评# #黑客帝国3:矩阵革命# 如此对正面角色招式的处理方式还是有了违背某些不该打破的规律的意思。主角的过于凶狠残忍是会让人对其行动的正义性产生质疑的,偶尔为之表现一定的阴暗面是能够丰富角色层次的,剂量过多倒会造成定位的偏差。并且在看似加重了女主动作的力度之后,之后女主的动作又反过来降低到了三部中最少的程度,这种严重的前后不统一是让这一招之间的神片质感在之后近乎荡然无存的。
女主在这一击之中打飞敌人的方式是本来有着和前作衔接的吸收了男主血液入心后成为了一种既不是特工也非救主的第三者的可能的。倒鬼被击飞这种呈现方式其实是不符合前两部硬科幻的一种过于流俗的画面,可严格符合物理规律丝毫看不出虚假浮夸钢丝导轨痕迹的又让这一刻的力与美的硬度在视觉上超过了部分整体更为经典的前作段落。而撞击时墙壁破碎不是爆裂四溅倾泻却掉头让墙壁向内塌陷把冲击力全部内敛不发压缩进观众不可视的做法,更是在实际上回到了更为根源的此类把人打进墙里的描写的同时,让人看到了除了第一部从内敛到爆发或第二部停在表面无限扩大,还有第三种不断向内深挖的无限可能。
 
#半影评# #黑客帝国3:矩阵革命# 只是在镶进墙壁赛博电流四窜的这个时刻之后,全片余下时间里能称得上有武术设计的部分便几乎绝迹。这种半自废武功的选择是因为不适应造成了观感下降,但选择本身有时可以无分对错,转变方向后没有保持之前的水准才是一切坍塌的根本原因。并且就算到了这个阶段创作者是已经无心再拓展赛博武术新边界的敷衍态度了,只以之前的水平不断兑水悄悄增加几分武术的比重也能让观感得到提升。
就不说现实中要求武术能像矩阵中一样标准是需要作出不少铺垫才能合理实现的。就是和乘务员居然毫无交手便解决了问题的方式,这已经有点太过反高潮与娱乐观众背道而驰了。这种铺垫和娱乐之间的矛盾使得革命在铺垫篇幅并不太短的情况下无法让观众的情绪得到一个合理的释放。
可以说第一部的封神在于铺垫虽长但信息量巨大的解读空间和情绪氛围拿捏都达到了取之不尽用之不竭的程度。第二部的伟大则是信息量的不断膨胀让观众在目接不暇文思泉涌的快感里不会发觉其中缺点。到了第三部最大的问题是信息量明显下降没有更多刷新或增幅的同时,
 
#半影评# #黑客帝国3:矩阵革命# 苦大仇深的情感堆砌反倒以之前没有的低端泛滥形式出现了。这种情感折磨的使用在战争片这个类型里是极其必要的反战手段,但在本身情绪就相对抽离的科幻作品里,恰恰是无病呻吟比切肤之痛更适合作为主要情绪的基调,从泥土粪便中摸爬滚打的艰难困苦是无法穿透钢铁电路的覆盖直抵人心的。赛博战争的形式如果是陈旧的那么内容与外在的割裂就是必然的。回归传统的部分超出了前两部结尾的乌贼戏分量便是对虚拟世界重要程度的否定与背叛。
实际上这铺垫算不上是多么裹脚布式的难以忍受般的冗长,在剧情进入到通往机都的部分之后节奏还是有所提升的。可作为三部里时长最短的一部在剩下时间里所能贡献高光时刻却是依然在继续同比下滑的。特工吞噬先知的戏份依然是没有动作没有反抗的习惯省略,放声怪笑的时刻是演技极强它人难以模仿的高手之举没错,但在观感上来说呈现效果不是惊悚而是错位浮夸的奇特幽默。这样不和谐的有趣和前两个自嘲套路的瞬间类似却又有所不同。因为在演技难度上其本身是无可挑剔的,这段的奇怪只是在于缺乏像首部一样的
 
#半影评##黑客帝国3:矩阵革命# 当然这继续乏力的部分主要作用依旧是一种铺垫,这实际比例没有比前两部高多少的铺垫还好在基本把观众耐性消磨的差不多的时候走到了尽头。以三条线同步展开的战争实质终于开始有了点让人眼花缭乱应接不暇的意思了。虽然多线重叠是一种看似讨喜实则有一定限制的花招手段,但不得不说初看包括再看之下这样的堆砌是很好的弥补提升了之前信息量严重不足的单薄问题的。单独看来不是多么惊心动魄的情节重叠衔接在一起不说是化腐朽为神奇高潮迭起了也是把毫无波澜的观感搅动起了那么几层浪涛。
而三条线里撇开比较平庸套路只是不至于减分的归航线不谈,乌贼空战与机甲陆战的戏份的确是又有了那么点再次逼近同类影史第一劲头的。不过不同于首部的枪战爆破和套招这样基数海量中拔得头筹的真第一,或者第二部虽然稀少却前者门槛不低皆经典的战百人与飞行的高含金量双冠,这部机甲和灭贼本身是过于B级趣味的几乎没有过真正能达到经典以上水准的先行者出现。这样一来这第一的名头就有了点胜之不武的水分了。除去纵向比较的等级不够,其本身的视觉呈现也很大程度上因为失去了虚拟剧情作背景的支撑下,还加大了特效的动态难度超出了可能现在都无法做到的技术极限,如此内忧外患腹背受敌的情况,使得这部分的“第一好”只能是某种连拉带拽勉强够的上的经典边缘。从通透减弱到点题再至于成了“糊弄蒙混”,台阶下到一定程度再往下就是不该触碰的土崩瓦解了。
 
#半影评# #黑客帝国3:矩阵革命# 其实说了那么多这“第一”的不够好,真的从观感上来说它还是具有足够冲击力的。首先机甲的部分是有点特效不足的问题存在,可相比之前多年一直沿用的模型木偶操纵技术,虽然革命没有做到像侏罗纪公园一样做到把特效与实拍近乎完美的结合,到也让机甲活动的流畅度第一次达到丝毫不影响视觉习惯帧数正常的程度。当如此巨大机甲和曳光子弹的冲天枪火同时出现时,一种对机器与枪械流淌在血液里的热爱确实的被彻底点燃了。就算之后这看似摧枯拉朽所向无敌的钢铁神兵在之后遮天蔽日的乌贼洪流几乎成了杯水车薪毫无还手之力,短短几个威风堂堂的瞬间还是已经留下了永生难忘的顶级体验。
细究起来这段超大型枪战是有能一爽到底甚至继续利用黑客系列元素成为把之前枪战大型升级化可能的。限制其发展的归根结底还是剧情本身的问题,这场仗必须让人类怎么看都不能打赢,一定要把希望全部寄托在另一边的男主身上。任何一边倒的战事都是会变得没有看头的,在多线并进的情况下非要分出轻重主次,这就违背了形式本身固有的意义,割裂的观感必然是经不起推敲的难看。
 
#半影评# #黑客帝国3:矩阵革命# 不过这机甲部分的重要程度也只是三条线的中位而已,真正重中之重的还是乌贼空战。如果说非要选出一个革命里最佳巅峰时刻的话,毫无意义就只能是这一段。它在全片里的作用是完全可以与飞机爆炸对位的,它的确无法做到能与前两部里的巅峰表现相提并论,但其中无论视觉的冲还是背后多重表达的层次,都是无愧于黑客水准的。
一出手便是秒杀群贼爆破连成火海的方式实际上是对于首部零度子弹时间的一种逆向反写。不同于零度时间除去了所有动能和暴力的至极和平,火海如血海的格杀勿论是系列中前所未有的凶狠残暴。这完全相反的手法在此时不是矛盾的割裂,而是物极必反黎明前黑暗的有必要强调。最和平的结果必须经由最暴力的手段来达成,这样一个残酷的真相也许不那么理想却有了极度真实的力道。
另一方面在大杀四方同时男主承受极大痛苦的状态除了是能力到达上限发生了过载,更是给人以杀死机器就像杀死同胞一样难以承受的巨大悲痛感。和平的基础是和善的平等,只有把战争双方都一视同仁的看做“人”,尊重彼此才能建立稳固长久的安稳。于杀戮中得见悲悯,这样的内涵让此刻的深度有了重回超越可能的导向。
 
#半影评##黑客帝国3:矩阵革命# 这样一种越过混乱与暴力的情绪在冲破云层的那一刻到达了巅峰。当丝毫未受任何污染限制的阳光充满了上下左右无所不在的时候,原来所有的纷争黑暗都是根本没有任何价值的。之前机器和争夺的争相毁灭也不愿让对方得到的东西实际上是取之不尽用之不竭的。战争可以就是那么平白无故因为某种莫名其妙的执念开始,也可以在一抬头间看到了唤起人性的光辉而结束。就算现实不是如此不能如此,如果真的能够如此,那么它再不真实也让人想要去相信。可以说凭借这一个时刻的感动革命就是能够进入不算伟大也算经典的行列的。甚至也许有一天我会忘了机甲忘了乌贼以至于忘了前两部,我都依然会记得那乌云之上短暂相遇却一直存在的阳光。
和所有高光时刻后的盛极而衰一样,在这全片物理海拔与剧情深度同步的至高点过后,俯冲直下的是主角的飞船亦是后续一切的平庸。无论是基本不会让人吃惊的女主牺牲还是船坞里再次无关痛痒电磁爆制敌,都是既符合期待不至于不堪入目却不会再给人以任何惊喜的保持平庸。实际上支撑着平庸观感不至于让人腻烦的诀窍依然是沿用自第二部的不断把规模扩大。并不高明但简单有效的手段是能讨好不少观众的,
 
#半影评##黑客帝国3:矩阵革命# 这也是为什么在某些大众平台的评分里这最差的一部几乎被吹捧成了最好的一部。
到了最后进入机都的部分,几乎毫无创新想象力的满地爬虫就和之前乌贼密布与皮开肉绽的徒增血腥一样,是思想枯竭后想用视觉刺激弥补的低劣。至于这最后谈判的意义更是完全把圈子兜回了重装的重开,看似是用把事态扩大方式也许多争取了那么一点能让最后结局有所不同的可能,但这种没有准确指向性的可能便等于不负责任的处理。
这种严重枯竭的程度甚至主脑部分的塑造都第一次让人觉得不是借鉴而是有点照搬“抄袭”了猛兽侠最终反派的形态。这样的雷同虽然不是那么影响观感十恶不赦的大段彻底真抄袭行为,可不得不说比被借鉴者差的借鉴就等于是失去了超越后者更上一层楼的资格。不断让步的行为最终越过了本来守住的最后一点底线。
而这条线之后一切的原创性与超越性都开始变得值得质疑了。之前黑客所有的优秀都是不可否认建立在无数前人作品基础上的,不过因为化用得当每个借点都能远超原作,一个好的部分是否原创就完全成了不用考虑不会影响观感的问题。
 
#半影评##黑客帝国3:矩阵革命# 反过来在借用不如原作的情况下,各种让人禁不住去想这段究竟是来自哪里的质疑就会导致无法入戏。或者说入戏与质疑本就是不能共存的天差地别,就像借和偷之间一旦越界就是再不可能模糊的阴阳永隔。
不过就算带着质疑继续看下去,大概这结尾的空中大战也是应该不会有“抄袭”的高度原创部分了。其实这说起来“平庸”的最后一战依然是有了点之前乌贼与机甲那样再次挑战“影史第一”意思的。只是这最后的第一又比之前更减了几分可以对比的意义,因为这样的空中决战场面别说在真人电影里,哪怕是动画里其实也是比较少见的。而且在动画中详细的回合套招本就比较省略,和电影比之前大概唯一有过同类场景的移魂都市又不得不说移魂的那段拉胯到拖垮全片,想比它更差也是很难了。
所以这有点矮子里拔将军的意味的第一在剧情层面实际上有了使人提前把期待放低后面多少还有点惊喜的效果。当然实话实说的讲这段本身的质量的确有所回勇无限逼近了重装中战百人和飞行部分的外在视觉水平。尤其动手前的气氛铺垫虽然还是有点配乐轰嫌疑违背赛博作品里绝不晓喧宾夺主规律的,可
 
#半影评##黑客帝国3:矩阵革命# 有一说一史诗感的氛围的确被拉满到了足以载入史册程度。同时构成的这一场景里氛围关键元素的永无止境绵密雨帘和高不见顶摩天黑楼又成了呼应首部迈进觉醒之前铺垫的最纯正赛博注脚。看似最化为无形在我看来不能单独当做卖点背景设计,在合适的情景之下也能成为最让人赞叹不已的关键一环。
但接下来动手一瞬这气韵便被泄去了不少。关于动作片尤其功夫片中过手第一招到底该怎么设计的问题其实我一直都在思考却似乎很难得出一个结论。因为大多数在我的标准里足够封神的招式都是在对了不少招之后由过程中诞生的,少数一出手间就达到经典水平的都是一招制敌并非对招的存在。所以这样总结就会发现二者从来不可得兼,甚至另外一方面像杀死比尔最后一刀那样铺垫到了极限的情况,后面的动作完全省略也就成了难以逾越的必然。革命在选择了把铺垫拉满后还决定挑战隔阂逆反类型规律的做法好像是有了第一部要超越一切的勇气,可失去了曾经那么认真细致的能力还挑战超出限度目的,这大概就不是可歌可泣的英勇,只是大可不必的可惜。
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【晚安】喝醉了他的梦
都是兄弟不骗人
一同看会员
【影评】【影人论】【老男孩】
变得优秀才会不负时光??
我肯定是疯了
分手至今 他说的哪句话还让你念念不忘
排期楼。
Clown大阿媛
社恐患者
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加:2022-05-17 16:39:59  更:2022-05-17 16:53:16 
 
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